《生化危機3:重制版》單人部分評測8.0分 短小精悍但不持久
如果說《生化危機2:重制版》樹立了經(jīng)典重制游戲的全新標(biāo)桿,那么本作則在這個標(biāo)桿之上進一步豐富了動作方面的游戲體驗。不得不承認,游玩《生化危機3:重制版》的整個過程都非常銷魂,但是這種體驗僅僅只持續(xù)了6個半小時就戛然而止——這讓我感到失落和震驚。假如沒有附贈《生化危機:抵抗》,我很難想象大多數(shù)玩家會欣然接受花400多元購買一款流程只有幾個小時的游戲。順帶一提,本文只針對《生化危機3:重制版》的劇情關(guān)卡,《生化危機:抵抗》的測評還在進行當(dāng)中,我們會盡快發(fā)布相關(guān)體驗。
再毀一次浣熊市
《生化危機3:重制版》依然聚焦于浣熊市危機,只不過時間跨度比二代更大,展開的視角也更加宏觀。游戲以初代主角吉爾的視角逐漸展開,洋館事件后她不但沒能順利上報信息,反而被貪腐的高層禁足在家。游戲在完成了一番細膩的心理刻畫和氛圍渲染后,通過一段行云流水、如好萊塢特效大片般的開場,完整展示了病毒全面爆發(fā)后的浣熊市慘狀。燃燒的街道、慌亂的人群、成群結(jié)隊的喪尸……而生化兵器追蹤者的登場則把氛圍推向了最高潮。這一系列精彩的開場不但從一開始就牢牢抓住了我的心,而且也奠定了本作的整體基調(diào)。

具體來說,不僅僅是開場——整個流程都充斥著極其頻繁的爆炸、追逐、塌陷、墜落等特效腳本,到了中后期甚至讓我產(chǎn)生了在玩《古墓麗影》或者《神秘海域》的既視感。這樣的處理基本符合《生化3》的背景基調(diào),也讓整體節(jié)奏更緊湊,但是也無可避免地會削弱恐怖氛圍和求生的樂趣。我現(xiàn)在時隔一年依然能清楚記得《生化危機2:重制版》的許多嚇人但精彩的橋段,但是本作通關(guān)后,我只依稀記得似乎看過了很多爆炸……當(dāng)然,這對膽子沒那么大的玩家們來說,也許是個福音。

本作的流程和二代相比更加線性。游戲雖然有吉爾和卡洛斯兩個可控主角,但采用的并非二代表里篇的設(shè)定,而是讓他們在同樣的流程里先后登場?!渡?:重制版》涉及的場景非長廣,除了包含二代浣熊市警察局之外,還有市區(qū)、下水道、醫(yī)院、第二母巢等海量場景。這些場景在各自地圖的內(nèi)部依然是四通八達千回百轉(zhuǎn),但是各個場景之間卻基本上是單向不可逆的。而這也直接導(dǎo)致了本作各個場景的解密元素和探索內(nèi)容受到限制,二代重制版中需要跨多個場景才能解開的謎題和搜集元素,在本作中幾乎不存在。當(dāng)然,從“好”的一面來看,犯“松鼠癥”的玩家玩起來不會那么淘神費力,幾乎所有可拾取的物品都可以在非常簡單的線路規(guī)劃下全部集齊。

敘事方法依然延續(xù)了《生化危機》系列一如既往的風(fēng)格。散布在浣熊市各地的資料文檔,有的介紹了危機爆發(fā)的背景故事,有的對游戲涉及的一些專有概念進行了詳細解釋,而更多的則講述了生存在浣熊市的一些小人物的悲慘命運。閱讀這些文檔對通關(guān)而言并不是必要,但是卻能極大豐富你的代入感。而正面的劇情演出除了刻畫出一批令人印象深刻的角色之外,也恰如其分地在許多細節(jié)上銜接上了二代重制版的劇情。二代登場的槍械店老板、受傷的警官、甚至是躲在警局衣柜里的尸體——這些角色的來龍去脈都在三代中都給出了更詳細的解釋,我游玩到相關(guān)情節(jié)時甚至發(fā)出了“原來如此”的驚嘆。

強大的主角,威猛的火力
和前作一樣,《生化3:重制版》的兩個主角因為配備武器的不同,玩法風(fēng)格也有頗為明顯的差異。其中吉爾是游戲最主要的角色,因此在流程中會逐漸搜集到手槍、霰彈、榴彈發(fā)射器、以及麥格農(nóng),其打法風(fēng)格非常多變,中后期幾乎可以輕松應(yīng)對任何棘手的場景。而卡洛斯則只會在游戲的中期登場,但是他一登場就配備了火力非常強大的沖鋒槍,可以輕松掃除一切攔路的敵人。

本作武器操作邏輯、射擊手感、以及以格子為核心的資源管理系統(tǒng)都跟二代重制版如出一轍,但是標(biāo)準(zhǔn)難度下的資源管理卻寬松得驚人,整個流程中我從來沒有陷入過資源短缺的狀態(tài)。幾場大規(guī)模戰(zhàn)斗和重要的BOSS戰(zhàn)都在場景內(nèi)預(yù)置了海量子彈和藥品,你就算凈身迎戰(zhàn)也完全不會有資源方面的壓力。這樣的設(shè)計大幅降低了玩家通關(guān)的門檻,也維持了《生化3》整體短平快的節(jié)奏——但是卻讓整個資源管理體系無法真正發(fā)揮它的價值。對于有經(jīng)驗的《生化危機》玩家而言,或許“專家”難度才是更加合適的初體驗難度選項。

而主角能力的強化則大幅加強了本作的動作性?!渡?:重制版》設(shè)計了全新的閃避動作,看準(zhǔn)敵人的攻擊時機進行閃避,兩個主角還分別可以發(fā)動“防反”和“魔女時間”。而這相當(dāng)于賦予了玩家除了走位之外更廣闊的操作空間。在我逐漸熟練了這一操作后,哪怕遇上再強大的怪物,我的聚焦點都不會是如何求生或者節(jié)省資源,而是怎樣漂亮地打敗敵人??梢灶A(yù)見到,游戲發(fā)售后很快就會有高玩通過全程閃避把怪物玩弄于股掌之間,追求速通的玩家則可以利用這一機制輕松甩掉流程中幾乎所有怪物。

在初次通關(guān)后,游戲便會解鎖一個成就商店。完成相應(yīng)成就可以賺取點數(shù),消耗這些點數(shù)則能夠在商店里購買高周目游玩的強力武器或者能力強化物。從可玩性的角度來講,這一設(shè)計確實比《生化危機2:重制版》的多周目要素豐富得多,但是卻依然掩蓋不了本作流程短、內(nèi)容少的事實。

霸氣的新怪物,微弱的戰(zhàn)斗力
和《生化2:重制版》相比,本作登場的怪物普遍更加強大。普通喪尸不但數(shù)量更多,也更具進攻性。許多新登場的怪物也給玩家?guī)砹巳峦{:他們有的能夠一擊致命,有的能讓你中毒感染,有的血量出奇地厚——這給玩家的打法和應(yīng)對方式帶來了更大的挑戰(zhàn),也相當(dāng)于是在鼓勵玩家結(jié)合主角能力去鉆研全新的應(yīng)對可能性。但不論如何,大多數(shù)怪物都存在簡單且萬全的應(yīng)對之策。一顆手雷或者一發(fā)燃燒彈,往往就能直接送這些看似強大的怪物歸西。再考慮到標(biāo)準(zhǔn)難度下幾乎不會有資源稀缺的問題,本作更強大的怪物陣容實際上也不會為難到操作能力比較欠缺的玩家。

追蹤者則是《生化危機3》的精髓。和前作的暴君相比,他更加靈活、也更加致命,不但配備了各種強大的重型殺戮兵器,而且還具備人類的智能,懂得閃避玩家的攻擊。但遺憾的是,整個流程玩下來,我卻覺得追蹤者給我?guī)淼膲浩雀羞h遠比不上二代的暴君。這一方面是因為吉爾的火力和能力都遠遠比某菜鳥警察和女大學(xué)生強大,另一方面的原因則主要在于追蹤者的登場方式。具體來說,除了最開頭的市區(qū)場景之外,追蹤者只是一個會在固定時間節(jié)點登場露面的BOSS而已;一旦過了市區(qū)的節(jié)點,追蹤者就幾乎不會在正常的探索過程中給你造成壓力。至于跟追蹤者相關(guān)的幾場BOSS戰(zhàn),則繼續(xù)套用了《生化危機》系列一如既往的設(shè)計公式,你只需要打弱點、爆油桶、繞柱跑、再適當(dāng)配合一定的閃避操作便能輕松應(yīng)對。雖說打起來依然很熱鬧,但卻沒有表現(xiàn)出追蹤者應(yīng)有的強大感。

總評
《生化危機3:重制版》用更加現(xiàn)代的設(shè)計套路和前沿的技術(shù)重新展現(xiàn)出了浣熊市災(zāi)變的慘狀,并且在二代重制的基礎(chǔ)上進一步豐富了動作方面的游戲體驗,可以說是一部非常穩(wěn)妥的重制作品。但是主角能力的膨脹以及資源管理系統(tǒng)方面的寬松,也讓整體節(jié)奏略顯失衡,系列引以為傲的恐怖體驗再一次變成了印第安納瓊斯式的感官刺激。短短6個多小時的流程也讓本作的分量顯得非常單薄。
