極地大亂斗:奎因你是喜歡玩攻速流還是穿甲流?

奎因在不同玩家手中定位不一,這取決于你對奎因的理解。我更喜歡把奎因定位為ADC,哪怕技能丟不中依靠打被動傷害制造的輸出也不至于落后傳統(tǒng)ADC太多,且后期大招高額移速帶來的開團和追擊能力是其他ADC不曾具備的??虼驁F靠的就是平A觸發(fā)被動傷害,遵循能打到誰就打誰的原則,打出屬于一個ADC的操作。

【英雄解析】
奎因被動是標記敵人,普攻會觸發(fā)標記造成額外傷害。被動會優(yōu)先標記英雄身上,QER技能造成傷害都能給目標加上標記,所以技能銜接平A才能最大化奎因傷害。
Q技能是AOE傷害,注意不是致盲目標,而且像男槍煙霧彈一樣造成“近視”效果,被Q到的目標只能看到近距離單位。Q技能不能Q閃,只能閃Q。
W技能被動是攻擊被標記敵人獲得攻速和移速,主動效果則是驅(qū)散一片區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)爭迷霧,與寒冰E技能類似,但注意W技能沒有反隱效果。
E技能不僅可以在被近身時用E拉開距離,也可以打斷對面英雄的突進,需要多多練習掌握E技能手感。E技能可以用來穿越像皇子大招這類較薄的地形,這招在召喚師峽谷用得比較多,大亂斗不過多贅述。
大招是奎因的靈魂技能,給予了奎因極強的機動性,雖說大亂斗地形原因不能自由翱翔,但對自身走位自信的話是可以通過高額移速去騙掉對面開團技能。大招改為受到傷害時不會取消變身這一點讓奎因更加靈活。
【符文】
奎因大亂斗符文分享

主系符文:強攻+凱旋+歡欣+致命一擊
副系符文:血之滋味+貪欲獵手
符文解析:當奎因需要承擔團隊輸出重任時,強攻能更好的幫助團隊快速摧毀敵人前排,如果己方陣容不缺輸出可以點出黑暗收割出穿甲裝打消耗流。奎因三級大招不耗藍,QE技能藍耗不高,所以符文只需注重回血和攻速即可。
【出裝和加點】


出裝:
攻速流:破敗+電刃+無盡+綠叉+飲血/破甲弓
穿甲流:幽夢+暮刃+夜之鋒刃+暗影闊劍+血色之刃
加點:攻速流主Q副W,消耗流主Q副E。
出裝解析:既然把奎因當作ADC玩出裝當然就是傳統(tǒng)AD出裝,奎因技能機制決定其單挑能力很強,所以出破敗能快速解決掉前排,再通過開大追擊去切后排。穿甲流則是偏向刺客的玩法,得看雙方陣容再決定是否選擇穿甲出裝,畢竟奎因不像傳統(tǒng)刺客男刀、劫這類英雄有直切后排能力,想要越過前排去強切脆皮基本不可能,穿甲流容錯率較低。
玩法簡介
奎因連招特別簡單:RAQAEA追著走A,或者E技能先手EAQA接AAA。
奎因E技能是可以打斷對面位移技能或者跟隨對面一起位移。例如瞎子在二段Q進場時奎因可以用E打斷,或者像皇子這類英雄用EQ逃跑奎因跟E則可以追隨過去。老年人玩家反應慢用E打斷比較難,大多數(shù)情況下都是通過預判對面的操作來放E達到打斷效果。
奎因從技能上來說定位不屬于團戰(zhàn)英雄,但嚎哭深淵每時每刻都在打團,所以我再次推薦奎因玩攻速流而不是穿甲流,被動標記受暴擊幾率影響,暴擊越高標記刷新越快!只要把技能都命中敵人,攻速流出裝就決定了傷害不會低。快速解決掉前排后利用大招追擊切后排,這種追殺能力哪個ADC能做到呢?

大家怎么看待奎因呢?歡迎交流~!