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天壤之嵐Tempest of the Heavens and Earth

2018-12-23 22:07 作者:東游鑒  | 我要投稿

本文作者@辛憲英。

天壤之嵐(天壌のテンペスト)早前版本的漢化名叫天壤大亂斗或天壤的暴風(fēng)雨,是同人社團(tuán)LION HEART首發(fā)于2013年CM84的東方同人游戲。而它也將在今年12月26日于steam商店發(fā)售。本人有幸得到了發(fā)行商DLsite提供的提前試玩機(jī)會(huì),便為大家?guī)?lái)以下測(cè)評(píng),希望能給想要考慮入手天壤之嵐的東方眾們一個(gè)參考。(由于是提前試玩,本篇測(cè)評(píng)盡量對(duì)游戲劇情上面不過(guò)多劇透)

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天子的挨打之旅要開始啦!


漢化質(zhì)量

天界。負(fù)責(zé)管理幻想鄉(xiāng)地震的比那名居一族,正在調(diào)查連日以來(lái)持續(xù)不斷發(fā)生的地震。結(jié)論是,這是「大型地震的前震」。 雖然規(guī)模不小,但是如果一味地進(jìn)行壓制,可能會(huì)讓大地產(chǎn)生扭曲,引發(fā)意料之外的大地震。 等到主震來(lái)臨之后,持續(xù)不斷的地震應(yīng)該也會(huì)停止。然而在另一邊的天界,流傳著有關(guān)這次地震的令人不安的傳言?!庚垖m的使者打算引發(fā)大地震」 也是因?yàn)槿粘I钪刑^(guò)缺乏刺激,這則謠傳散步到了整個(gè)天界。謠傳中的龍宮使者永江衣玖下落不明。地震持續(xù)不斷,緋紅色的云也一天天地越來(lái)越紅了??吹饺绱藸顩r的所有的天人都在懷疑她,除了一個(gè)人。


幻想鄉(xiāng)以外造謠要判刑的了

以上文本摘自游戲開場(chǎng),目前的漢化基本上已經(jīng)到位了,盡管部分語(yǔ)句還可以繼續(xù)潤(rùn)色,但并不影響對(duì)文本內(nèi)容的理解。本人也曾在之前玩過(guò)未漢化的版本,游戲內(nèi)有大量短對(duì)話和小提示,由于無(wú)法讀懂日文,導(dǎo)致我在游戲開局無(wú)法理解游戲的一些機(jī)制。很多重要的提示和有趣的對(duì)話真的不容錯(cuò)過(guò)。盡管劇情的漢化非常棒,但我還是在翻譯上遇到了小問(wèn)題。在主界面選擇的時(shí)候,重新開始對(duì)應(yīng)的是繼續(xù)游戲(continue),而開始游戲?qū)崉t對(duì)應(yīng)新游戲(start game),其下屬的繼續(xù)表示繼承技能重來(lái)。

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游戲劇情

在眾人皆因謠傳懷疑永江衣玖是異變的黑幕時(shí),我們的主角比那名居天子找到衣玖,想帶她回去澄清謠傳,卻反遭衣玖拒絕并被突然出現(xiàn)的八云紫丟下天界。自天界跌落迷途竹林的天子想要飛回去,卻發(fā)現(xiàn)自己被紫奪取了飛行的能力。為了尋找真相,天子踏上了冒險(xiǎn)的征程。

在期間尋路過(guò)程中所遇到的角色因?yàn)樘熳釉?jīng)的行為或是其他各種各樣的理由和誤會(huì),與天子發(fā)生戰(zhàn)斗。直到天子經(jīng)歷千難萬(wàn)阻后,發(fā)現(xiàn)真相竟是出乎意料。

游戲劇情的發(fā)展相對(duì)簡(jiǎn)單易懂,人物關(guān)系與邏輯與官方一設(shè)差別不大,個(gè)人以為很合適。由于本人目前進(jìn)度尚未通關(guān),以上內(nèi)容如有錯(cuò)誤,請(qǐng)不吝指出。

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天子:這個(gè)老太婆我能揍一頓么?


畫面與音樂(lè)

天壤之嵐的畫面并不是特別精致,且人物的造型介乎于像素與精細(xì)的線條之間。但游戲?qū)θ宋锛?xì)節(jié)與動(dòng)作的刻畫非常到位,加之復(fù)雜的場(chǎng)景和地形,豐富多彩的彈幕與敵人,加上前景遮擋與背景畫面,游戲的畫面已足夠吸引玩家。

游戲音樂(lè)每個(gè)關(guān)卡都有道中和關(guān)底BOSS倆首BGM,數(shù)量上大概有15首。唯一的缺點(diǎn)在于似乎關(guān)卡內(nèi)的每一首BGM都是特別激昂,在風(fēng)格上相對(duì)有些單一,讓人一直處于一種緊張備戰(zhàn)的狀態(tài)。

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氣? 息? 掌? 握
  • 基本界面

正上方中間顯示的是當(dāng)前選擇的模式,一開始游戲會(huì)有喜怒哀樂(lè)四套預(yù)設(shè)的模式,對(duì)應(yīng)模式所配置的彈幕與符卡會(huì)顯示在左上角。切換順序?yàn)橄才?lè)循環(huán)。當(dāng)觸發(fā)天候發(fā)現(xiàn)時(shí),正中位置會(huì)顯示當(dāng)前的天氣名稱以及天氣剩余時(shí)間。選擇的模式左右的藍(lán)色圓圈代表靈力槽,上限為四。閃避和使用緋想之劍都會(huì)消耗一枚靈力珠。

畫面正下方為氣質(zhì)槽,使用彈幕攻擊和符卡的時(shí)候會(huì)消耗氣質(zhì),上限為⑨層。擊破敵人和受到傷害都會(huì)積攢氣質(zhì)。當(dāng)氣質(zhì)槽達(dá)到上限⑨時(shí),將無(wú)法獲得擊破敵人的德點(diǎn)。德點(diǎn)顯示在游戲的右上方,用以購(gòu)買額外的彈幕、符卡和技能。

天子周圍旋轉(zhuǎn)的光圈是治愈結(jié)界,天壤之嵐使用了治愈結(jié)界系統(tǒng)取代血條來(lái)顯示主角的生命值。生命值由高到低,光圈顏色對(duì)應(yīng)為不顯示,綠色,黃色,紅色,背景染紅。脫離戰(zhàn)斗后通過(guò)呼吸大法便能回血。

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蠻詳細(xì)的介紹說(shuō)明


  • 特殊機(jī)制

天氣掌握&天候發(fā)現(xiàn)

在敵人進(jìn)行攻擊的同時(shí)(包括近戰(zhàn)和彈幕),準(zhǔn)確按出回避會(huì)觸發(fā)氣質(zhì)掌握(個(gè)人覺(jué)得近戰(zhàn)比較難觸發(fā))。被氣質(zhì)掌握的時(shí)間段內(nèi),對(duì)敵方造成的傷害會(huì)大幅度增加,而使用緋想之劍攻擊將觸發(fā)天候發(fā)現(xiàn)。天氣特效將持續(xù)一段時(shí)間。氣候發(fā)現(xiàn)觸發(fā)的天氣名稱會(huì)出現(xiàn)在所使用配置的地方,天氣的效果顯示在左上模式配置下方。游戲內(nèi)需要改變天氣通過(guò)特殊地形,例如霧雨滅火,龍卷風(fēng)跳更高,狂風(fēng)跳更遠(yuǎn)。也可以利用天氣的幫助來(lái)提升天子的攻擊與回避能力,從而降低戰(zhàn)斗的難度。

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掌握天氣機(jī)制會(huì)讓戰(zhàn)斗容易很多


除去原有的四套彈幕和符卡以及部分技能以外的彈幕、符卡以及技能需要用游戲中獲得的德點(diǎn)購(gòu)買。所有的彈幕、符卡和技能在購(gòu)買前都有詳細(xì)的說(shuō)明。彈幕和符卡需要在設(shè)定的四個(gè)喜怒哀樂(lè)四個(gè)模式中進(jìn)行替換。技能的使用方法在購(gòu)買頁(yè)面有說(shuō)明,類似格斗游戲的搓招。我相信每位玩家都能找到屬于自己的一套設(shè)定模式。

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比較還原原作的符卡


  • 教程與提示

游戲并沒(méi)有像一般動(dòng)作類游戲的教程關(guān)卡,而將教程相對(duì)巧妙地融入到游戲過(guò)程之中。在游戲前期的關(guān)卡之中,游戲會(huì)提供一些特定的地形或是戰(zhàn)斗場(chǎng)景通過(guò)即時(shí)顯示的tips(天人心得)來(lái)將游戲說(shuō)明拆分成一條一條來(lái)讓玩家面對(duì)所對(duì)應(yīng)的情況進(jìn)行具體理解和操作。因?yàn)閱为?dú)成條顯示天人心得的提示系統(tǒng)只出現(xiàn)一次,所以在出現(xiàn)提示的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必要仔細(xì)閱讀(這個(gè)提示在游戲幫助里并不單獨(dú)成項(xiàng),也沒(méi)有特殊標(biāo)識(shí))。


天人心得


讓我感到驚喜的是,很多時(shí)候當(dāng)陷入困境需要摸索或是有特殊打法的時(shí)候,跟隨在天子身邊當(dāng)導(dǎo)游坐在一邊吃瓜看戲的配角會(huì)彈出一些無(wú)關(guān)緊要的閑聊對(duì)話內(nèi)容,而在對(duì)話內(nèi)容中也會(huì)提到當(dāng)前困境的解決方法,尤其是卡boss的特殊機(jī)制的時(shí)候,提醒很大程度減少了試探的時(shí)間(前期沒(méi)導(dǎo)游的時(shí)候BOSS會(huì)提示自己符卡的原理,反派死于話多?)。

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情報(bào)全靠敵人自己透露


  • 雜兵與地圖

游戲中雜兵的種類和東方正作差不多,主要有毛玉、妖精和鬼火三大類,根據(jù)所在場(chǎng)景不同還會(huì)出現(xiàn)兔子、飛碟等。雖然雜兵種類不多,但每種雜兵有不同的屬性與多種攻擊方式,在不同的地圖中符合當(dāng)前環(huán)境的攻擊模式,讓游戲每一關(guān)的戰(zhàn)斗都不會(huì)覺(jué)得重復(fù)。

地圖的設(shè)計(jì)也充分還原了幻想鄉(xiāng)的不同區(qū)域的地理環(huán)境特點(diǎn),各種陷阱與地形,加上攻擊模式不相同的雜兵讓關(guān)卡變得各有特色。當(dāng)然,你也可以選擇不理睬雜兵,一波rush,除去幾個(gè)必須清場(chǎng)的固定場(chǎng)景,其他雜兵可以完全不用擊破。當(dāng)你多次死于制作組的孔明與惡意之后,直接一波跑酷重頭再來(lái)也不至于讓人特別氣餒。

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極具文藝氣息的評(píng)分
  • BOSS戰(zhàn)

每個(gè)BOSS都有多個(gè)非符及符卡,最后一張為終符。和一般的敵人不同,BOSS的血條下方有一條藍(lán)色的護(hù)盾。當(dāng)護(hù)盾沒(méi)有被打破時(shí),BOSS處于霸體狀態(tài),且對(duì)BOSS造成的傷害也會(huì)減少。當(dāng)擊破護(hù)盾的瞬間,BOSS會(huì)瞬間硬直并直接掉落地面。BOSS的硬直狀態(tài)會(huì)持續(xù)到護(hù)盾回復(fù)滿,如果把握好時(shí)機(jī),可以趁BOSS硬直一波收割直接秒殺。

有趣的是BOSS的符卡都是按照時(shí)間來(lái)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)德點(diǎn)的,當(dāng)進(jìn)入符卡的戰(zhàn)斗后,右上角就會(huì)出現(xiàn)德點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值并不斷地減少。只有盡快擊破才能保證得到較高的德點(diǎn)。根據(jù)受到的傷害和花費(fèi)的時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)給予每個(gè)擊破的非符和符卡不同的評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)從好到壞依次為是擊碎,打破,辛勝。如果能夠在BOSS戰(zhàn)除終符以外的所有符卡全部獲得擊碎的評(píng)價(jià),那么原本終符會(huì)變成里終符。目前我所打出的兩張里終符難度不一,算是對(duì)大觸和熟練度的獎(jiǎng)勵(lì)吧。

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帥啊?。。?!

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總結(jié)

  • 優(yōu)點(diǎn)

畫面漂亮吸引眼球

獨(dú)特的機(jī)制與設(shè)定

提示與教程親民合適

關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙有挑戰(zhàn)

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  • 缺點(diǎn)

漢化仍有部分不到位

戰(zhàn)斗試探試錯(cuò)時(shí)間較長(zhǎng)

部分?jǐn)橙擞|發(fā)機(jī)制判定過(guò)小


天壤之嵐Tempest of the Heavens and Earth的評(píng)論 (共 條)

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