【Terrancraft翻譯】TvP:應對4BG閃追壓制

原文:https://terrancraft.com/2020/05/24/tvp-4-gate-blink-stalkers/
TvP:應對4BG閃追壓制
PartinG采用4BG閃追壓制的打法已經(jīng)有一段時間了,但是直到他最近在GSL四分之一決賽中擊敗Maru時,這個打法才獲得了大眾關注。 這篇文章介紹了神族相關開局的基礎知識以及人族的應對手段。
[2020 GSL S1] Ro.24 Group D Match1 PartinG vs Dream 第一場 紫夜 第二場 永恒帝國:
https://www.bilibili.com/video/BV1Z54y197EK?p=4(Dream視角)
https://www.bilibili.com/video/BV1Z54y197EK?p=6(PartinG視角)
[2020 GSL S1] Ro.8 Day1 Match2 PartinG vs Maru:
https://www.bilibili.com/video/BV1eT4y1u7vB?p=2(Maru視角)
https://www.bilibili.com/video/BV1eT4y1u7vB?p=3(PartinG視角)
Wardi春季錦標賽 韓服小組循環(huán)賽 INnoVation vs PartinG 第二場 永恒帝國:
https://www.bilibili.com/video/BV19C4y1W7Zx?p=7(這場沒有找到清流)
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建造順序
開局
14農(nóng)民 – 水晶
16農(nóng)民 – BG
17農(nóng)民 – 氣礦
20農(nóng)民 – BY
20農(nóng)民 – 二基地
21農(nóng)民 – 水晶
22農(nóng)民 – 二氣
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后續(xù)
BY完成 – 升級折躍,造使徒(加速)
使徒完成 – 追獵
100氣 – VC
100氣 – VR
300塊 – 2BG
150氣 – Blink
150塊 – BG
VR完成 – OB
40人口 – 水晶
此后按需補水晶
OB完成 – 棱鏡
水晶完成 – 氣礦
開門 – 追獵,刷兵不停
棱鏡完成 – OB
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與傳統(tǒng)3BG閃追的比較
這一打法和傳統(tǒng)的VC3BG閃追VR開局非常相似, 主要區(qū)別在于第四個BG非常早。 我讀到一些評論說,3BG意味著神族選擇了標準的開三礦進入中期的打法,而4BG則表明神族會用閃追進行壓制。 這并不完全準確,因為神族3BG開局一樣可以造出不少追獵配合棱鏡進行前壓(示例請參見下面的視頻)。 不過,相對3BG而言,神族選擇4BG開局,他前壓的意圖就更為明顯了。
[2020 GSL S1] Ro.16 Group C Match5 Bunny vs Trap 第一場 虛擬幻境
https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y1p79c?p=8(Trap視角)
https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y1p79c?p=2(Bunny視角)
那么開局又是怎樣的呢?他采用的是當前版本兩種常見開局中的先BY開,當然僅僅靠先BY開是不能判斷神族后續(xù)是否會選擇前壓的。4BG開也可以用先基地開局,詳見VOD。這就是個混合建造塊的情況。
[2020 GSL S1] RO.8 Day2 Match1 Dear vs Cure 第二場 紫夜
https://www.bilibili.com/video/BV1Sz411v7Ke?p=1(Cure第一視角)
https://www.bilibili.com/video/BV1Sz411v7Ke?p=2(Dear第一視角)
有人會問,為什么神族開始選擇4BG而非3BG開了?但問題的本質(zhì)在于,為什么神族想要在5:00的時候用大量追獵前壓?答案就是神族三基地和基地的機會成本。要了解其優(yōu)點,我們可以考察人族常用的3-1-1 針盾開局在5:00時候的具體情況。大約15秒鐘前,人族剛剛投完地雷,神族刷出來的追獵輕松化解了這波騷擾。時間進入5:00,人族家里只有機槍(可能有一兩個光頭)和建造中的渡鴉。 這些單位是無法與大量的閃追匹敵的。 額外的BG意義在于擴大這段時間閃追能占到的優(yōu)勢。
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應對
應對方法取決于人族自己采用的開局和發(fā)現(xiàn)神族4BG的時間點。如前所述,在看到4BG之前,很難推測神族開局。人族在投地雷的時候才能確定神族的開局,因為這是該時間段內(nèi)的主要偵察工具。人族業(yè)已選擇了1-1-1開局,不管是下三基地還是補23BB,這都意味著此時人族幾乎沒有余地來調(diào)整構(gòu)建順序。建造坦克、光頭和/或地堡是重中之重。當然,如果可以的話,清掉OB,這樣神族就難以偵察到人族防守上的薄弱環(huán)節(jié)。
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有兩種開局能很好地反制4BG閃追,但都算不上是“應對”。其中一個是3BB針盾一波,這是在第三局Maru對PartinG時使用的開局(請參閱下面的VOD)。進攻timing恰好在神族blink壓制之前,而追獵者本身就劣于對抗興奮劑mm。這是對4BG的一個閉眼針對,因為在神族放下4BG之前人族就已經(jīng)擺下3BB??紤]到PartinG喜歡閃追而且前兩盤都用了一樣的開局,這是一場公平的賭博。
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另一個開局是2-1-0。2-1-0有多種版本(例如盾坦推進)。這一開局的特色是犧牲VS進度換取更多的mm部隊和mm升級。與單純的3BB相比,2-1-0有VF,更加利于防守,人族有坦克和更多的mm部隊可以對抗4BG閃追。實際上,針對早期閃追的2-1-0是在2014年的閃追時代開發(fā)的。重要的是,由于人族在神族4BG之前就已經(jīng)做出了選擇,2-1-0開和3BB一樣,并非對4BG閃追的應對。可以參考之前已經(jīng)鏈接的Dear vs Cure視頻。
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生產(chǎn)建筑的位置對于防守也至關重要。在圖1(第一場)中,Maru的生產(chǎn)建筑擺在遠離神族追獵blink壓制的地方。雖然這可以封住神族的偵察,但是并不能將建筑物用作圍墻來保護坦克。即使Maru在邊緣附近建造了一個地堡,追獵仍然有很大的回旋余地。在圖2(第二場)中,追獵者想點掉建筑后面的坦克就很困難了。


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如果神族這種開局在天梯上很流行,我建議使用2-1-0。