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原神:陣容搭配,看似復(fù)雜多樣,實則僅有3種搭配思路!

2021-04-20 23:08 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

原神是一款開放世界的手機游戲,但是從游戲的內(nèi)核來看,依舊沒有離開氪金手游角色培養(yǎng)的范疇。所以,基本上新人入坑之后,除了問抽什么角色之外,另一個棘手的就是手中的角色該如何搭配。

所以,拾柒就收到了很多粉絲來問我如何搭配陣容的問題。那么,拾柒基于“授人以魚不如授人以漁”的基本觀念。決定把我搭配陣容的3種核心通用搭配思路送給大家。原神陣容搭配看似復(fù)雜多樣,實則萬變不離其宗,簡單得很。

以元素共鳴來搭配陣容

眾所周知,原神這篇虛構(gòu)的世界是由七種元素交織而成。這七種元素分別是風(fēng)、火、雷、電、巖、草、冰、水。不同的元素搭配在一起,又能產(chǎn)生不同的增益buff。比如兩個巖共鳴能夠提供15%的護(hù)盾強度、降低20%巖元素抗性,額外提升傷害30%的效果。

那么,咱們在選擇搭配陣容的時候,首先是考慮角色的元素問題,通過元素共鳴相關(guān)性來搭配角色。當(dāng)然,不同角色搭配出來的效果是不一樣的。所以,在搭配的時候,也要考慮到共鳴的時候,角色的技能是否能夠吃到相應(yīng)的共鳴加成,否則就是在做無用功。

按照技能機制來搭配陣容

前面咱們說到了原神的元素共鳴問題,提到了元素共鳴要和技能相關(guān)的問題。所以,在陣容搭配上,咱們其次就是要以角色的技能搭配為主。通過技能來組合相應(yīng)的陣容。從技能來判斷主C、副C或者輔助。從普遍理論來說,像鐘離這種“萬金油”輔助,其實搭配哪種陣容都能夠給予隊伍較大的支持。

其次就是脫手性角色,大部分這種屬性的角色都以輔助、副C為主,即使退場了也能夠持續(xù)造成傷害,或者與隊友產(chǎn)生相應(yīng)的元素共鳴,讓角色的傷害能夠最大化。當(dāng)然,主C基本就是傷害倍率奇高,戰(zhàn)場輸出能力強,退場之后等同于“掛機”。只要考慮好元素反應(yīng)的問題即可。

按照元素反應(yīng)來搭配陣容

當(dāng)然說到最后肯定就是元素反應(yīng)的問題。不同的元素之間,“碰撞”到一起能夠產(chǎn)生一定傷害加成,或者反應(yīng)效果。舉個例子來說,火元素是原神中的“人上人”屬性。

  • 傷害類型反應(yīng)舉例:

火元素+水元素=蒸發(fā)(1.5倍元素反應(yīng)傷害)

火元素+冰元素=融化(2倍元素反應(yīng)傷害)

火元素+雷元素=超載(造成基于元素精通的火元素傷害)

  • 輔助類型反應(yīng)舉例:

冰+水=凍結(jié)(控制效果)

巖+(某元素)=對應(yīng)元素結(jié)晶護(hù)盾(防御值基于元素精通效果)

風(fēng)+某元素=擴(kuò)散(擴(kuò)大傷害范圍)

通過,上述案例,你的腦子里已經(jīng)對搭配陣容不是那么恐懼了。從元素反應(yīng)的角度來看,輸出類元素就是想辦法使其能打出更高的元素反應(yīng)傷害,就算比較優(yōu)質(zhì)的搭配方式。從輔助的角度來看,要么就是能打出控制效果,要么就是對主c輸出有增幅或者能夠有后臺增益效果。

最后總結(jié)

原神搭配真的不難,無非就是從元素共鳴、技能機制、元素反應(yīng),3大游戲核心出發(fā),進(jìn)行合理的搭配。當(dāng)然,從搭配的角度來看,元素共鳴可作為基礎(chǔ),技能分析作為確定因素,元素反應(yīng)成為最后的基調(diào)。搭配時,能夠做到“相輔相成”,其實已經(jīng)達(dá)到了咱們陣容搭配的效果了。以上是個人見解,希望能夠幫到你,如果有補充的朋友,可評論區(qū)留言。

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