我為何始終反對以“刀”來評價戰(zhàn)雙劇情
? ? ? 不知道什么時候開始,對于戰(zhàn)雙劇情的評價開始以“刀”為核心。先導(dǎo)pv里經(jīng)常能看到“我聞到了刀子的味道”類似的彈幕,評論區(qū)也能看到“刀子,是刀子”這樣的評論,連安利別人也會用“劇情非常刀”來安利。坦白說,我并不認(rèn)為這是一個好現(xiàn)象。
? ? ? ?關(guān)于為什么會這樣我多少也有點把握。很多二游在以賣角色為核心目的和文案水平或精力不足的前提下,對于劇情采取的策略就是,先畫一個好看的角色,讓玩家看到后“一見鐘情”,然后在劇情里把他寫的非常慘,玩家就會破防,決定把他抽出來好好疼愛他(笑)。久而久之就形成了“劇情刀=劇情好”這種奇怪的認(rèn)識。
但是,刀≠好。這兩者不能說無法等價,只能說毫無關(guān)系。角色過的慘不慘和角色塑造的如何,劇情深度如何,想一想就能明白是完全風(fēng)馬牛不相及的。
? ? ? ?戰(zhàn)雙的劇情從詠嘆回聲開始超神,其中以詠嘆回聲,絕海星火,湮滅殘晝和枯朽為燈最為突出。那這幾個章節(jié)為什么好?是因為它們很刀嗎?賽琳娜為什么形象深入人心,是因為她很慘嗎?答案當(dāng)然是否定的。它們讓人印象如此深刻是因為它們立體的人物塑造和深刻的內(nèi)涵。詠嘆回聲不是因為地上的難民慘而好,而是通過地上難民的慘引出的留在地球上的人與空花的理念對峙、老一輩人與新生兒的認(rèn)知沖突才好;絕海星火不是因為研究人員的悲壯和拉彌亞的慘而好,而是通過研究人員悲壯的進(jìn)軍歌頌人類探索的勇氣和對拉彌亞難以察覺的關(guān)系體現(xiàn)的感性與理性的碰撞才好;湮滅殘晝不是因為珊迪芳汀麗芙的慘而好,而是通過珊迪的跳樓、芳汀和珊迪對末世生子的態(tài)度、麗芙的決定犧牲展現(xiàn)出對于生命與死亡深刻的討論才好;枯朽為燈不是因為諾安的慘而好,而是通過諾安的悲慘遭遇表達(dá)出的普通人在逆境中的無力,迷茫,不屈和抗?fàn)幎谩?/p>
? ? ? ?刀只是一種手法,一種寫作的技巧。如果把文案成品比作一道菜的話,刀就像是刷漿,掛糊這樣的處理。忽視文案的思想與塑造,轉(zhuǎn)而夸耀刀可謂是本末倒置,買櫝還珠。賽琳娜我可以寫的比繁星謠慘十倍,但我能寫出她十分之一的魅力嗎?答案自然是否定的,那只會引起讀者的不適,不可能讓讀者喊她老婆。劇情的優(yōu)秀與否(菜好吃與否)應(yīng)該關(guān)注的是其情節(jié)是否有趣(火候是否合適),人物是否飽滿(食材是否入味),內(nèi)涵是否深刻(營養(yǎng)是否高)這些,刀應(yīng)該是用于服務(wù)于以上的。而現(xiàn)在的風(fēng)氣就像是給別人推薦飯店的時候說“去戰(zhàn)雙小酒館吃吧,那面的菜全都抓過漿”一樣哭笑不得。
? ? ? ?那有的人也要說,戰(zhàn)雙確實刀子發(fā)的好啊,我看不懂那么復(fù)雜的東西,我覺得他刀的很厲害我喊喊刀子有什么問題嗎?問題肯定是沒有問題的,但我認(rèn)為這樣會導(dǎo)致兩個不太好的結(jié)果。其一是當(dāng)越來越多人喊刀子,越來越多人會把關(guān)注點放在刀子上而不是真正重要的東西上(正反饋調(diào)節(jié)了屬于是)。就像曙星致意里,沒有人去關(guān)注里面對于人機(jī)關(guān)系的思考,而是都去盯著莫瑞的話看。但是莫瑞形容的慘狀除了后面用來證明格式塔的推論并不正確外沒有意義,它只是慘而已。其二,戰(zhàn)雙如此高質(zhì)量的劇情必然也是文案組嘔心瀝血之作。而其中的內(nèi)涵也必然是文案組對哲學(xué)的思考和自己的答案。如果大家并不關(guān)心這些而只會評論“刀啊,太刀了”,我是文案組的話,還是會非常失望的。這對文案的熱情算得上一種打擊,對長久的創(chuàng)作是不利的。
? ? ? ?所以我始終反對以“刀”來評價戰(zhàn)雙的文案,從文案本身來說,這也是對如此優(yōu)秀的文案的一種浪費吧。