戰(zhàn)艦世界 制裁(很特殊)
戰(zhàn)艦世界這款游戲有兩種人,一種確認(rèn)制裁,一種否定制裁,而我就是確信制裁的人,關(guān)注我的人不知道記不記得我經(jīng)常說的一句話,我是一個下限玩家,我不追求極高的上限,因為那是需要天時地利人和的,不止你與敵人的交互,更有服務(wù)器的判定,因此我的一些玩法在某些人的眼里屬于海猴腦癱級別的,而我一遍遍說出來原因,但是我發(fā)現(xiàn)還是很多人不相信,那么我直接用我的猜測佐證,看看各位人不認(rèn)同,首先先拿一艘船的平均場均作為基礎(chǔ),然后與自己的場均對比,最后結(jié)合這些打自己的場均,第一把故意打歪,就是故意吃答辯,讓每一輪炮都打在原先位置邊緣,就可看到炮彈先是常規(guī)散步,然后再是補正散步,終于在你“不懈努力”之下輸?shù)舯荣?,單獨一場不足以扭曲精度,那么再一再二再三呢?然后拿著這個今日極其破舊的數(shù)據(jù)認(rèn)真一把,你會發(fā)現(xiàn)突然光榮化,為啥我確信這點,因為我純副炮大猴,但是每二十把就有一把大選光榮模式,純副炮可沒有小精度的,所以這有什么用?畢竟找到規(guī)則就有可以用的漏洞,我說一種情況,公會戰(zhàn)大家都清楚,那么組建輸贏兩隊會不會更恐怖,輸隊故意輸,不斷疊加自己不行buff,然后以傭兵模式打空數(shù)據(jù)缺失,那么以此類推是不是每個傭兵都可以充當(dāng)光榮模式。 結(jié)尾一段話,實際上每個船的數(shù)據(jù)或許每個人都不同,有的人有的船數(shù)據(jù)太好導(dǎo)致系統(tǒng)針對,同樣有的人數(shù)據(jù)不好也被系統(tǒng)補正,這本身就是老帶新模式,然而卻在這一堆堆不透明的規(guī)則扭曲化數(shù)據(jù)化,所以我們到底玩的什么,選擇裝甲厚實不易被打的艦船還是別的什么,我說過n次莫斯今賣頭前后摩擦有奇效,總有人覺得沒了尾炮輸出就差,實際上結(jié)合這點遠距離拋??從不沾染因果不就是另一種速勝之道?故意卡山可以加速撞山,對方攻擊你的預(yù)判時間時用船撞山,按照速度必然下一個位置,但是由于裝山減速到船一氣呵成,然后一堆炮彈打到你的前進位置上在結(jié)合我的說法思考吧。