體服再次平衡性大改,被服免傷勸退天狗彼岸花?

明日體服重點(diǎn)很多,建議去看B站的分析視頻,還在審核中~
1. 對(duì)弈競(jìng)猜回歸,老板變青蛙,弈加入卡池。
2. 6x麒麟登場(chǎng)。
3. 金幣大作戰(zhàn)回歸。
4. 判官不知是加強(qiáng)還是削弱,被動(dòng)加強(qiáng)增加暴擊暴傷,大招傷害大幅下調(diào),但是可以克制治療。
5. 紅葉加強(qiáng),娃娃變間接傷害100%掛上,效果改為敵方普攻掉血,大招50%概率扣火。
6. 武士之靈加強(qiáng),滅魂可以降低40%命中,驅(qū)散扣1火。亡魂改為間接傷害,傷害總計(jì)最高270%,并且后續(xù)降治療不可驅(qū)散。
7. 被服史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),輸出帶被服每次可以減免4360-4840的傷害,輔助帶被服減免傷害更多,并且如果傷害減免為0則不觸發(fā)御魂效果(天狗、彼岸花請(qǐng)退群,花鳥安心當(dāng)治療別輸出了。如果是暴傷不夠的針女狗,單段傷害低于4840,那么對(duì)于被服單位造成0傷害無(wú)針女。)
8. 鐘靈加強(qiáng),初始10%,如果敵方?jīng)]有眩暈則變?yōu)?0%,適合給鳳凰火,數(shù)珠,般若這樣的單段帶。
9. 珍珠樹妖加強(qiáng),更改了計(jì)算機(jī)制,現(xiàn)在珍珠樹妖計(jì)算的是治療衰減以前的治療量了。
10. 三味加強(qiáng),現(xiàn)在加速效果持續(xù)2回合不可驅(qū)散。
11. 鎮(zhèn)墓獸加強(qiáng),現(xiàn)在0.6%是以式神面板暴傷計(jì)算了,距離面板300暴傷的玉藻前損失1%生命增加1.8%的暴傷。
12. 土蜘蛛改為間接傷害,數(shù)值調(diào)整為10%.
13. 荒骷髏修復(fù)了丑女不觸發(fā)的問(wèn)題,以后心眼荒骷髏丑女或成封魔標(biāo)配。
