熱血傳奇:游戲中服飾的屬性設(shè)定,為何都是高防御低魔御?
在傳奇游戲中,玩家的服飾其實(shí)就是服裝和頭盔,這兩件裝備除了主屬性的加成之外,主要是防御和魔御屬性的加成擔(dān)當(dāng),所以服飾是玩家是否有能力抵御外來(lái)傷害的關(guān)鍵。

但是在服飾的相關(guān)屬性加成上,大多都是防御高魔御低的模式設(shè)定。比如戰(zhàn)神盔甲相關(guān)防御屬性為5-9,魔御屬性卻是3-5,還有黑鐵頭盔也是如此,防御屬性更高,那服飾屬性這樣設(shè)定的原因是什么呢?

其實(shí)這樣設(shè)定的主要原因有三點(diǎn)。其一就是雖然在瑪法大陸的地圖上怪物眾多,攻擊方式復(fù)雜,但是大多數(shù)的怪物都是物理攻擊,所以服飾上的屬性加成防御屬性更高,刷圖的時(shí)候安全性能更高,遇到特殊的怪物攻擊,就要有多樣化的方法和裝備搭配來(lái)應(yīng)對(duì)。

其二就是關(guān)于三職業(yè)輸出傷害的平衡,因?yàn)閼?zhàn)士職業(yè)在三職業(yè)中的輸出最厲害,戰(zhàn)士的攻擊就是物理攻擊,這樣的屬性設(shè)定對(duì)于其他的兩個(gè)職業(yè)比較友好,可以多一些防御屬性進(jìn)行抵御,不然戰(zhàn)士職業(yè)如果傷害一家獨(dú)大,就會(huì)嚴(yán)重影響游戲平衡。

第三點(diǎn)還是跟上一點(diǎn)有關(guān)聯(lián),防御屬性高可以使另外兩個(gè)職業(yè)能稍加限制,如果魔御屬性更高的話,那對(duì)法師來(lái)說(shuō)就很不公平了,本身游戲中就有高魔御屬性或者魔法躲避的手鐲,如果服飾中的魔御屬性更高,那法師職業(yè)直接就可以下崗了。

經(jīng)過(guò)分析,服飾的屬性設(shè)定防御高魔御低的原因大概就是這三點(diǎn),各位玩家們,你們還有什么要補(bǔ)充的嗎?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言告訴大家吧~~