五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

羅衣何飄飄?實時驅(qū)動寬松服飾動畫的新突破!

2022-08-10 13:47 作者:NExTStudios  | 我要投稿

魏晉有曹植《美女篇》“羅衣何飄飄,輕裾隨風(fēng)還”;唐有白居易《長恨歌》“風(fēng)吹仙袂飄搖舉,猶似霓裳羽衣舞”、李白《古風(fēng)》“霓裳曳廣帶,飄拂升天行”... 當(dāng)形容佳人翩翩風(fēng)貌,古詩中不乏描寫衣物隨風(fēng)飄動的佳句,絲羅衣襟風(fēng)里飄舞,輕薄裙紗隨風(fēng)流轉(zhuǎn),佳人回首顧盼,留下迷人的光彩。


服裝同樣也是數(shù)字角色外形的重要組成部分,寬松服裝的動態(tài)形變,例如舞蹈角色裙子的飛舞、旋轉(zhuǎn)和掉落等,能幫助角色表達(dá)情感、展現(xiàn)個性。


我們提出一種基于深度學(xué)習(xí)的方法,利用虛擬骨骼驅(qū)動的動作網(wǎng)絡(luò),實時預(yù)測寬松服裝的復(fù)雜形變。該方法可以在保證真實性的同時,在常見配置的電腦上實時運行。除了大幅度動作魯棒(魯棒:Robust的音譯,指系統(tǒng)在擾動或不確定的情況下仍能保持它們的特征行為)之外,還支持實時調(diào)整模擬的物理參數(shù),例如布料的彎曲強度,從而方便動畫師或是使用者對服裝動畫的效果進(jìn)行調(diào)整。有助于提升數(shù)字人和游戲角色的實時動畫品質(zhì)和藝術(shù)表現(xiàn)力。


這是NExT第三年登上SIGGRAPH的舞臺——繼2019年Matt AI亮相SIGGRAPH Asia Real-Time Live,2021年EyelashNet登上SIGGRAPH Asia Technical Papers后。我們與「浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室」金小剛教授團隊關(guān)于“布料仿真”的合研論文“Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks” 1被SIGGRAPH 2022 Technical Paper收錄,并于北京時間今早7點在大會上進(jìn)行了分享。


SIGGRAPH 線上會議分享

現(xiàn)有方案


服裝動畫是計算機圖形學(xué)中的重要課題,緊身的衣物通常和身體表層肌肉貼合密切,可基于身體骨骼的運動來近似驅(qū)動,但寬松服裝通常與身體有一定距離,且在外力和身體各種動作等共同作用下會具有復(fù)雜形變和碰撞,因而一直沒有很好的實時呈現(xiàn)方法。


為了又好又快地得到服裝動畫,人們探索了一系列的方法。這些方法可以分為兩類,一類是基于物理模擬的方法,另一類是基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的方法。


物理模擬是通過在計算機中為布料賦予物理參數(shù),并用真實的物理定律模擬得到結(jié)果。物理模擬的方法可以生成真實高質(zhì)量的服裝動畫,它們這類方法的缺點在于計算時間過長、計算負(fù)擔(dān)過大,難以實時運算。人們探索了一系列加速物理模擬的方法,例如自適應(yīng)的網(wǎng)格,使用GPU并行加速等,始終無法滿足高質(zhì)量實時應(yīng)用場景和實時交互的需求。


基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的方法通過深度學(xué)習(xí),從物理模擬生成或是從真實世界中掃描數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)服裝運動的趨勢。這類方法的特點在于性能高,可實時。但現(xiàn)有的深度學(xué)習(xí)方法大多是針對緊身衣服的,應(yīng)用范圍有限。


訴求總結(jié)


出于以上目的,我們需要探索一個基于深度學(xué)習(xí)的快速的寬松服裝預(yù)測方法。于是提出了“五大性能目標(biāo)”作為開發(fā)方向的指導(dǎo):


??集成性:能夠與動畫引擎環(huán)境緊密結(jié)合;

??快速性:能夠在常見的計算機上達(dá)到實時;

??準(zhǔn)確性:提供與真實物理模擬相近的結(jié)果;

??靈活性:能夠?qū)Σ煌愋偷姆b提供支持;

??魯棒性:能夠魯棒地處理大幅度的姿勢。


實現(xiàn)方法


整體方法構(gòu)成


給定身體動作(各個關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)歐拉角和身體的平移)以及模擬參數(shù),可以預(yù)測服裝頂點位置的序列。假定在預(yù)測過程中服裝的網(wǎng)格具有恒定的拓?fù)洌ㄍ負(fù)洌嚎臻g內(nèi)的連續(xù)變化下維持不變的性質(zhì)),先生成虛擬骨骼,然后在動作網(wǎng)絡(luò)中使用,最后處理模擬參數(shù)。下圖為方法系統(tǒng)框架的示意圖:


虛擬骨骼生成


虛擬骨骼:虛擬骨骼對應(yīng)一系列使用線性混合蒙皮 (LBS) 方法驅(qū)動服裝形變的骨骼。它是對物理模擬生成的服裝動畫進(jìn)行蒙皮分解得到的結(jié)果。它和動畫師創(chuàng)建的骨架中的骨骼有一些區(qū)別。首先,每一個骨骼都是獨立的,沒有父骨骼或是子骨骼,因此每一個虛擬骨骼都具有自己的旋轉(zhuǎn)和平移。其次,虛擬骨骼并沒有任何語義信息,它僅僅控制一系列在運動時具有相同趨勢的頂點。


接下來需要數(shù)據(jù)準(zhǔn)備和從模擬結(jié)果的網(wǎng)格序列中提取虛擬骨骼。我們使用Houdini的Vellum Solver生成訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù),采樣了10組模擬參數(shù),每一組參數(shù)都模擬45000幀。相比于從真實人體中捕捉的數(shù)據(jù),這次使用的卡通類舞蹈動作數(shù)據(jù)是由人工進(jìn)行調(diào)整過的,具有更強的韻律性和節(jié)奏感,更能夠展現(xiàn)寬松服裝的美感。


獲得了模擬的服裝網(wǎng)格之后,使用拉普拉斯平滑(一種平滑算法,能夠在保留幾何網(wǎng)格細(xì)節(jié)的同時,較好地保留網(wǎng)格頂點之間的拓?fù)潢P(guān)系)提取出網(wǎng)格的低頻部分,之后將剩余的部分作為網(wǎng)格的高頻部分。在獲得低頻部分的網(wǎng)格序列之后,使用蒙皮分解方法從中提取出虛擬骨骼。使用的蒙皮分解方法是2014年Le等人2012年在SIGGRAPH上提出的SSDR2,是目前該領(lǐng)域的最優(yōu)方法。使用SSDR能夠?qū)赢嬓蛄蟹纸獬梢粋€LBS模型,以及每一幀的時候其中的骨骼運動情況。


動作網(wǎng)絡(luò)使用


動作網(wǎng)絡(luò):動作網(wǎng)絡(luò)是一個由虛擬骨骼驅(qū)動的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),輸入身體動作,輸出對應(yīng)模擬參數(shù)的三維模型頂點位置。該網(wǎng)絡(luò)由低頻和高頻兩個部分組成,分別用來預(yù)測不同幅度的形變。低頻部分將身體的動作轉(zhuǎn)化為虛擬骨骼的旋轉(zhuǎn)和平移,使用蒙皮方法生成對應(yīng)的低頻網(wǎng)格。高頻部分使用低頻網(wǎng)格和虛擬骨骼信息,生成高頻形變。


低頻部分,使用了一種循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(GRU),將輸入的動作轉(zhuǎn)化為虛擬骨骼的旋轉(zhuǎn)和平移。循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以保存每一幀的狀態(tài)(hidden state),并在獲取了每一幀新的動作輸入之后更新該狀態(tài)。從這個角度來說,它可以保證學(xué)習(xí)到服裝的動態(tài)形變,這一部分形變對于寬松衣服的展示是非常重要的。輸入是身體的動作,包含了每一根骨骼的旋轉(zhuǎn)身體整體的平移。GRU網(wǎng)絡(luò)的輸出獲得了虛擬骨骼的動作之后,可以用上一步獲得的LBS模型得到低頻部分的形變。該部分網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練使用的損失函數(shù)是LBS生成的低頻部分和物理模擬結(jié)果的差值以及表面平滑程度(拉普拉斯項)的差。



高頻部分,使用了類似的循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來處理虛擬骨骼的旋轉(zhuǎn)和平移,同時使用一個圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來處理上一部分生成的低頻形變的網(wǎng)格,將以上兩個網(wǎng)絡(luò)的結(jié)果拼接,并通過一個多層感知機(MLP)來獲得最終的結(jié)果。對于虛擬骨骼,使用GRU處理,得到對應(yīng)的全局信息;使用圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理輸入的低頻部分網(wǎng)格,得到對應(yīng)的局部信息;使用一個MLP來處理拼接的信息,得到最終的高頻部分。訓(xùn)練的時候使用的損失函數(shù)就是預(yù)測的頂點和模擬結(jié)果頂點的位置差,以及與身體的碰撞項。


處理模擬參數(shù)


處理參數(shù):使用將對應(yīng)不同模擬參數(shù)的動作網(wǎng)絡(luò)的結(jié)果進(jìn)行加權(quán)求和的方式來處理不同的模擬參數(shù),對于加權(quán)權(quán)重,使用一個徑向基函數(shù)(RBF)核來求得。其中,g(θ)是一個MLP網(wǎng)絡(luò),用來將輸入的參數(shù)投射到隱空間中,最終結(jié)果是不同動作網(wǎng)絡(luò)的加權(quán)平均。


成果展示


我們的方法能夠?qū)崟r生成具有復(fù)雜形變的寬松服裝。下圖所示為我們的結(jié)果和物理模擬結(jié)果的對比,上行是物理模擬結(jié)果,中間是我們的結(jié)果,下行是我們的結(jié)果和物理模擬結(jié)果的逐頂點差值。可以看出我們的方法較為接近物理模擬結(jié)果,且可以表現(xiàn)出較為復(fù)雜的服裝形變效果。


我們的方法在同一動作下可以生成不同模擬參數(shù),如下圖從左到右彎曲強度下降,從上到下模擬時間尺度上升,參數(shù)不同會對應(yīng)不同結(jié)果,裙子的形態(tài)發(fā)生不同改變。


我們的方法與其它方法生成結(jié)果的對比如下圖,可以看到在極端的姿勢下,我們的方法能夠生成最近似于物理模擬的結(jié)果


我們的方法與其它方法在動作網(wǎng)絡(luò)高頻部分的對比如下圖,右下方是我們的結(jié)果和物理模擬結(jié)果的逐頂點差值度量,顯示我們的結(jié)果與模擬結(jié)果是最為接近,且誤差最小。


我們在目前使用的數(shù)據(jù)集與各種方法進(jìn)行了對比,我們的方法在各項指標(biāo)上都顯著優(yōu)于其它方法。對比得到的各項量化指標(biāo)如下,我們的方法都具有較優(yōu)的表現(xiàn)



更多詳細(xì)信息,請點擊注釋1直達(dá)官網(wǎng),一起感受“妙布可言”的布料仿真技術(shù)!


浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室


浙江大學(xué)是教育部直屬、省部共建的普通高等學(xué)校,經(jīng)過一百多年的建設(shè)與發(fā)展,學(xué)校已成為一所基礎(chǔ)堅實、實力雄厚,特色鮮明,居于國內(nèi)一流水平,在國際上有較大影響的研究型、綜合型大學(xué)。騰訊游戲?qū)W堂致力于打造游戲知識分享和行業(yè)交流的平臺,通過游戲行業(yè)專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等,推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力游戲人“成就游戲夢想”。騰訊學(xué)堂為了進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)學(xué)融合,實現(xiàn)雙方人才、技術(shù)、信息、資源的全面共享與互動,共同建設(shè)了“浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室,實驗室將利用浙江大學(xué)在計算機科學(xué)、機械、數(shù)學(xué)等方面的雄厚科研實力,結(jié)合騰訊互動娛樂在產(chǎn)業(yè)化與技術(shù)推廣方面的優(yōu)勢,在虛擬現(xiàn)實、計算機圖形與視覺計算、計算機輔助設(shè)計等領(lǐng)域解決重大技術(shù)問題,促進(jìn)行業(yè)技術(shù)進(jìn)步,聚焦前沿技術(shù)探索,將研發(fā)實驗室建設(shè)成為在國內(nèi)具有一定影響力的科學(xué)研究和人才培養(yǎng)基地。


金小剛教授


教授、博士生導(dǎo)師,來自浙江大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院。是“十三五”國家重點研發(fā)計劃首席科學(xué)家,浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室主任,浙江省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長,中國計算機學(xué)會虛擬現(xiàn)實與可視化專委會副主任委員,杭州錢江特聘專家。在ACM TOG (Proc. of Siggraph)、IEEE TVCG等國際重要學(xué)術(shù)刊物上發(fā)表論文140多篇,多次獲得國內(nèi)外重要獎項。


[1] Xiaoyu Pan, Jiaming Mai, Xinwei Jiang, Dongxue Tang, Jingxiang Li, Tianjia Shao, Kun Zhou, Xiaogang Jin, Dinesh Manocha, Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks, http://www.cad.zju.edu.cn/home/jin/SigCloth2022/SigCloth2022.htm


[2] Binh Huy Le and Zhigang Deng. 2012. Smooth skinning decomposition with rigid bones. ACM Trans. Graph. 31, 6, Article 199 (November 2012), 10 pages. https://doi.org/10.1145/2366145.2366218

羅衣何飄飄?實時驅(qū)動寬松服飾動畫的新突破!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
库尔勒市| 辰溪县| 台中县| 兴安县| 东丰县| 团风县| 会理县| 屏山县| 通城县| 巴东县| 江川县| 拉萨市| 鄂托克前旗| 德庆县| 大埔县| 焉耆| 阿图什市| 旌德县| 宁乡县| 湘西| 兴城市| 丁青县| 剑河县| 南岸区| 香河县| 西平县| 云阳县| 油尖旺区| 张家港市| 乐陵市| 互助| 赤水市| 永和县| 余庆县| 松江区| 同仁县| 甘德县| 贡嘎县| 咸宁市| 射阳县| 获嘉县|