【影之詩】環(huán)境周報2023-No.18【密斯塔爾希亞的英雄HOR】

時間:7.24-8.6
版本:密斯塔爾希亞的英雄HOR
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環(huán)境周報一般會在周日JCG結(jié)果出來后的第二天晚上,即周一晚。
但是更新時間不確定,最晚也會在周二更新。
但是一般情況下周一當天的事件不會被歸納至本期周報,而是歸納至下期周報中。

觀前必看:
1.梯度排名時,相對強度和出場率是主要參考因素。
除此之外,一些會在特定情況下發(fā)揮出超常/過弱表現(xiàn)的卡組也會進行一些排名上的補正,而這方面的補正一般比較主觀。
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2.在同梯度中的排序是按照職業(yè)順序而非強度順序,同職業(yè)則按字母排序。
梯度中的變化標志表示的是整體表現(xiàn)的變化,即有可能出現(xiàn)梯度未變化但是仍出現(xiàn)了變化標志的情況。
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3.本文章強度和出場率的主要參考順序為:比賽晉級輪>BO3 ratings>個人天梯體感。
構(gòu)筑主要來自于比賽,偶爾來自于星野餅美的每日影之詩,yokidou的連勝周報。
其中的構(gòu)筑不一定適合天梯,請自行更改。
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4.因為是個人統(tǒng)計,所以在構(gòu)筑選取上會有個人傾向,如果我本人有用得更順手的構(gòu)筑會額外標注出來。
且對于卡組的分析更多來自于本人的對局經(jīng)驗,有可能會出現(xiàn)疏漏甚至錯誤,屬于正常情況。
所以在觀看周報時請持質(zhì)疑再質(zhì)疑態(tài)度,周報所述內(nèi)容僅供參考,其描述內(nèi)容可能與大眾看法、甚至客觀事實不同。
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5.在各個“x.5”梯度的卡組,一般是其強度屬于波動中,或者雖然有短期內(nèi)高強度的表現(xiàn)但是卡組本身并不屬于高強度,或卡組本身強度高卻表現(xiàn)不佳。
在環(huán)境變得穩(wěn)定后就會劃入正常梯度組中。
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6.在卡組前標注*的和“*額外卡組”板塊中的卡組,并不一定是指該卡組的強度無法進入正常梯度組,而是因為該卡組無比賽表現(xiàn)/表現(xiàn)很差/表現(xiàn)持續(xù)下滑等情況而進行標注。
主要是代表該卡組的表現(xiàn)可能會比標注的梯度更弱,需要進一步觀察。
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一、本周事件
1.本周大事:
7/27,進行停服維護,進行卡牌能力調(diào)整:
「安逸女神·普魯梅莉雅」:
費用:2 → 1
身材(進化前):1/2 → 1/1
身材(進化后):3/4 → 3/3
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「榮光劍士·奧蕾莉亞」:
費用5 → 4
身材(進化前):2/6 → 2/4
身材(進化后):4/8 → 4/6
能力變更:1回合中可進行2次攻擊?!?回合中可進行3次攻擊。
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「游獵的罪人·安緹馬麗亞」:
能力變更:
【激奏】1: 隨機給予1個敵方的隨從3點傷害。
→【激奏】1:隨機給予1個敵方的隨從3點傷害。增加1張費用為5,攻擊力5/生命值2并且沒有【激奏】效果的「游獵的罪人·安緹馬麗亞」卡牌到手牌中。
【入場曲】:如果上個自己的回合中已經(jīng)使用八獄卡,則會獲得【疾馳】效果。
→【入場曲】:如果上個自己的回合中已經(jīng)使用八獄卡,則會獲得【疾馳】與【虹吸】效果。
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7/27,隨新版本實裝,國服跨平臺登錄功能開放,即可以在任意官服平臺切換登錄官網(wǎng)安卓或官網(wǎng)iOS平臺。
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7/28,與“三麗鷗”聯(lián)動開啟,同時上線單人挑戰(zhàn)模式和盤面解謎。
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7/28-8/7,舉辦“影之詩X三麗鷗家族”寶箱活動。
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7/28-8/27,國服開啟“天地兩斷”消費活動。可獲得“天地兩斷?景光”(頭像&卡背)以及主界面道具等豪華獎勵。
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8/6,B站內(nèi)直接有關(guān)影之詩F的視頻內(nèi)容被大量下架。
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8/6-8/17,舉辦【密斯塔爾 無限杯】大賽活動。
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2.本周趣事:
8/2,偉大的星野餅美前往他忠誠的家鄉(xiāng)(不是)日本,停播一周。但是《每日餅之詩》竟然還能照常更新,與怠惰的我形成鮮明對比。
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8/2,影之詩胖次部#シャドバおパンツ部。
有關(guān)科普文章:【https://nga.178.com/read.php?tid=37244258】
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二、賽事速報
7/26,JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.17 指定大賽:
冠軍 學(xué)園法/結(jié)晶教,亞軍 怨靈死/復(fù)仇鬼。
(此次比賽舉辦于平衡性調(diào)整前,此條僅記錄。)
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7/28,JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.18 指定大賽:
冠軍 學(xué)園法/結(jié)晶教,亞軍 妖精妖/結(jié)晶教。
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7/29,JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.19 指定大賽:
冠軍 節(jié)奏妖/復(fù)仇鬼,亞軍 復(fù)仇鬼/結(jié)晶教。
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7/30,JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.20 指定大賽:
冠軍 怨靈死/結(jié)晶教,亞軍 謝幕死/進化仇。
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8/2,JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.21 指定大賽:
冠軍 結(jié)晶教/進化仇,亞軍 學(xué)園法/結(jié)晶教。
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三、本周環(huán)境小結(jié):

本次平衡性調(diào)整主要是加強下三家的一些痛點。
「安逸女神·普魯梅莉雅」的增強讓妖精前期的節(jié)奏要求能夠放緩一些,下限提高,同時打出這張卡不再是一個虧節(jié)奏的選擇,讓橫鋪時的壓制力更強。
對于攜帶「嫩綠的新生·卡詩黛兒」的卡組來說,還有在中后期大量回復(fù)血量的可能。讓她從“外掛”的地位一路飛躍至“必滿三”。
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「榮光劍士·奧蕾莉亞」本身就是一張任務(wù)較為容易完成的卡,而且還能夠手動進化。
其解場效率和站場威脅本就不錯,但是原本的五費身材太過于笨重,所以長久以來無人問津。
此次加強讓皇家的抗快能力有了質(zhì)的飛躍,甚至還有可能打出白劍+韋斯的“不許玩影之詩”combo。
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「游獵的罪人·安緹馬麗亞」的加強幅度是最大的。
首先是激奏效果可以回收罪人,讓其變成了可以單掛的傷害卡,可以拋棄較為笨重的八獄軸,融入到棄牌龍或武裝龍等其他體系之中。
其次是“入場曲”獲得了一個“虹吸”效果,罪人原本最大的缺點是只能打傷害,導(dǎo)致其只能收頭而不能單打,這個虹吸效果使其有了單打、甚至像“究極魔法”一般無視場面打出的可能。再不濟一次大量回血也能挽救許多劣勢局面。
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對這三個職業(yè)的加強主要影響在快攻對爆和抗快能力上,怨靈死和復(fù)仇鬼受此影響,數(shù)量較大程度下滑。
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而整體環(huán)境上沒什么變化,各大卡組的梯度也基本沒變,雖然下位職業(yè)進入視野之中,但強度也不足以撼動環(huán)境。
但是下位職業(yè)的增強導(dǎo)致死、鬼減少,結(jié)晶教借此上位,成為穩(wěn)定在70%使用率的上位卡組。
算是有新意,但是整體環(huán)境仍是較為無聊。
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四、卡組一覽
T1卡組:
1.怨靈死:
◇標簽:快攻
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◇卡組整體評價:
怨靈死是一套十分純粹的快攻卡組,甚至在大部分對局都可以把場面遮住只看對手的血量。
其主要游戲方式是召喚大量的疾馳隨從「怨靈」直接搶臉取勝,而且該隨從在回合結(jié)束會自動消失,不會因為大量低質(zhì)量隨從被卡場。
再輔以「假面幽靈」給予的中期場面壓力和「亡魂泯滅」的終結(jié)能力,怨靈死作為快攻的能力十分全面。
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◇本周變化:
【T1→T1(↓)】
隨著快攻對爆和抗快對局的增加,怨靈死的使用率出現(xiàn)了相當程度的下滑,但是怨靈死本身的地位并不會因此而有所動搖,其ratings中的勝率仍然相當穩(wěn)定,在比賽中的成績也僅僅是略差于之前。
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并且隨著結(jié)晶教的數(shù)量上升,怨靈死的數(shù)量有可能在下周又回升。
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◇構(gòu)筑解析:

如今的怨靈死上位構(gòu)筑多為謝幕軸,利用上「冥焰地獄犬·凱爾貝洛斯」的強場壓能力,在前期蹭下不低的血量,使較為固定的中后期斬殺節(jié)奏能更容易取勝。
同時還攜帶上有一定針對性的「忠勇死尸犬」。
「幽靈之友」多為優(yōu)化構(gòu)筑時被踢掉的卡位,所以打出喚靈卡時,也要比以往注意墓地的數(shù)量。
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◇可選卡位:
「幽靈之友」、「調(diào)皮的傀儡」、「小鬼怪·帕克魯斯」、「綻櫻幽靈」、「怨靈嘉年華」、「墜情箭擊」、「亡骸復(fù)活者」
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2.結(jié)晶教:
◇標簽:組合技
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◇卡組整體評價:
結(jié)晶教是一套空場自閉刷任務(wù)的卡組,目前主要靠分段斬殺或OTK的方式取勝,還能夠同時掃場和造出多個大身材守護,甚至能以一波返場壓死解場能力弱的卡組。
新版本補上了結(jié)晶濃度和新的致勝手段:「神諭的啟程·貞德」,令結(jié)晶教的穩(wěn)定性來到了空前絕后的高度,不再過于依賴某張單卡。
但是結(jié)晶教仍然是比較吃胡度的一套牌,穩(wěn)定度高只是相比這套卡組以往表現(xiàn)的說法,并非是其客觀上達到了“穩(wěn)定”的評價。
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◇本周變化:
【T1→T1(↑)】
明明增強的是下三位職業(yè),數(shù)量上升最明顯的卻是教,不清楚的還以為T1卡組又被加強了。
隨著對死、鬼的劣勢對局數(shù)量減少,且自身又是較為全面的卡組,結(jié)晶教的數(shù)量進一步上升。
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◇構(gòu)筑解析:

常規(guī)構(gòu)筑。
也有下掉一張「神域之狼」,換上一張「寶石光耀」或「圣啟夢羊」的冠亞構(gòu)筑。
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◇可選卡位:
「寶石光耀」、「圣啟夢羊」、「均衡的天恩」、「綠松石修女」
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3.進化仇:
◇標簽:較慢的中速
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◇卡組整體評價:
進化仇是一套集中于場面和資源交換的中速卡組,但是因為缺少致勝手段而速度較慢。
進化仇卡組中攜帶的大量進化組件保證了其中期解場和給予場面壓力的能力。
多數(shù)對局的取勝方式都是在資源上壓垮對手,甚至有幾分控制卡組的感覺。
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◇本周變化:
【T1→T1(-)】
進化仇近乎沒有受到補丁的影響,雖然結(jié)晶教增多,但是進化仇的數(shù)量卻沒什么變化,晉級數(shù)相較于之前倒是有些微的減少。
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◇構(gòu)筑解析:

常規(guī)構(gòu)筑。
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◇可選卡位:
「漫游哥布林」、「混沌暗息」、「虛偽雙翼·伊里娜」、「弧晶體」、「神器鳴動」、「災(zāi)厄之匣·潘朵拉」
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T2卡組:
1.學(xué)園法:
◇標簽:組合技
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◇卡組整體評價:
學(xué)園法是一套標準的中速組合技卡組,其主要發(fā)力點都集中于中期使用「雙姬的大魔法」來OTK或是以「馬納歷亞派對」buff后的場面壓死對手取勝。
因為過牌體系的退環(huán)境,目前的學(xué)園法仍處于構(gòu)筑探索時期,但是任何形態(tài)的穩(wěn)定性都要遠差于上個版本。
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◇本周變化:
【T2→T2(-)】
雖然下三位職業(yè)的增強對于巫師來說并不是一個好消息,但環(huán)境的動態(tài)變化并沒有波及到學(xué)園法,其數(shù)量和成績?nèi)匀环€(wěn)定且優(yōu)秀。
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◇構(gòu)筑解析:

目前增幅學(xué)園法的構(gòu)筑基本都拋棄了「萬能的奇跡·梅露緹娜」,有的選擇帶「情誼的證明」,有的則帶上「奇幻戰(zhàn)略」。
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◇可選卡位:
「奇幻戰(zhàn)略」、「萬能的奇跡·梅露緹娜」、「將軍」、「劍雨」
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2.機械仇:
◇標簽:較快的中速
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◇卡組整體評價:
機械仇是一套以被破壞任務(wù)為核心的中速卡組,整體展開基本都為了完成10破壞任務(wù)而服務(wù),以瞬念召喚「驅(qū)動領(lǐng)域·格蕾緹娜」后持續(xù)的直傷和強場面能力取勝。
同時機械仇能夠進行高效的鋪場,且有「格萊亞斯的威光」(來自「百獸獅王·格萊亞斯」)這類強鋪場獎勵手段,能夠?qū)⒆约鹤鳛橐惶讚屟目旃タńM來取勝。
不過機械仇的過牌量十分有限,很依賴對手上有限資源的高效處理來取得優(yōu)勢。
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◇本周變化:
【T2→T2(↓)】
機械仇的主要活躍領(lǐng)域是天梯,比賽上的超越者形態(tài)多為進化仇。
機械仇作為一套快攻,而且還不是本版本最頂尖的快攻,想要和進化仇競爭比賽攜帶卡組還是比較困難的。
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◇構(gòu)筑解析:

常規(guī)構(gòu)筑。
本周無機械仇,續(xù)用上期構(gòu)筑。
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◇可選卡位:
「聰穎的哥布林」、「慶典的饗宴」、「機鋒的罪人·卡特斯羅特」、「勇敢的少年·卡西姆」、「動物布偶師」
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T3卡組:
1.妖精妖:
◇標簽:快攻、組合技
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◇卡組整體評價:
妖精妖主要是一套快攻卡組,靠著前期的傷害蹭血和進化回合高額的爆發(fā)取勝。
而搶血不順時也可以轉(zhuǎn)向組合技,依靠大量「妖精」和「幻想使役者·霏璃」的配合打出超展開,甚至直接打出OTK。
但是妖精妖整體上更像一套“宇宙卡組”,需要也只需要高質(zhì)量的各張單卡準時上手一張,將其依序打出便可取勝。與之相對的,需要的單卡沒有準時上手就會變成簡單人機。
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◇本周變化:
【-→T3(↑)】
綠色職業(yè)沖出地心!(真的嗎?)
經(jīng)過質(zhì)變性質(zhì)的加強,地心少女的右手卡組沖出了層層包圍,回到了她忠誠的JCG王座。
不過總感覺強的不是精靈職業(yè),而是主戰(zhàn)者的右手。
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當年的妖友們怎么會想到精靈還有為了解場而發(fā)愁的一天?阿麗雅你什么時候再度身環(huán)瘴氣,這對我很重要。
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◇構(gòu)筑解析:

常規(guī)構(gòu)筑。
最終還是帶滿「幻想使役者·霏璃」的構(gòu)筑更勝一籌。
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◇可選卡位:
「嫩綠的新生·卡詩黛兒」、「棲木的飛鼠」、「串紅艷豹」、「切剁貓女」、「女王的厚意」
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2.下棋法:
◇標簽:中速
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◇卡組整體評價:
下棋法是一套看對手處理能力的卡組,如果對手了解構(gòu)筑且認真地處理下棋法對局,下棋法的強度就會下滑很多,反之則有相當不錯的強度。
下棋法主要還是靠做棋子,即「奇幻士兵」的8離場任務(wù),以任務(wù)刷完后低費「神秘國王」的直傷配合其他的蹭血手段取勝。
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◇本周變化:
【T3→T3(-)】
環(huán)境的變動似乎和巫師完全無關(guān),倆套卡組都沒有受到什么影響。
死、鬼的減少對下棋法是好事,但是結(jié)晶教的增多是壞事,倆者相抵,下棋法又平平穩(wěn)穩(wěn)地度過一個補丁。
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◇構(gòu)筑解析:

(來自JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.20(7/30)指定大賽 的十六強:あり)
整體構(gòu)筑較為常見。
只是滿3奧丁真的不卡手嗎?
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◇可選卡位:
「預(yù)見的魔法師」、「童話公主·愛瑪莉莉絲」(使用手感非常差,慎帶)、「智慧之光」、「希望的殘片·希利燁」、「奇幻主教」、「庭院追憶·奧莉薇與希爾薇婭」
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3.復(fù)仇鬼:
◇標簽:快攻
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◇卡組整體評價:
復(fù)仇鬼是一套會積極站場搶血,集中于前中期發(fā)力,希望通過直傷灌死對方的卡組。
能夠在進入復(fù)仇狀態(tài)后的幾回合內(nèi)接連不斷地灌出大量直傷是其特點。
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◇本周變化:
【T3→T3(↓)】
受到平衡性補丁影響最大的竟然是鬼爺,本次的表現(xiàn)有著相當程度的下滑。
本身就作為中位職業(yè)在環(huán)境中守著自己的小邊角,下位卡組又獲得了不利于復(fù)仇鬼的補強,唯獨鬼職業(yè)被平衡遺忘。
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不過即使如此,復(fù)仇鬼本身的實力也仍然強勁,甚至能在一次比賽中占有三個四強席位。
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◇構(gòu)筑解析:

攜帶了大量能夠取得場面優(yōu)勢的單卡。
在構(gòu)筑上非常針對怨靈死,帶上了「魔刃暗夜眷屬」和「墜情箭擊」。
但是這套構(gòu)筑的過牌和后期直傷相對于其他構(gòu)筑來說都是偏低的,即便如此也能奪冠,這就是冠軍的卡組羈絆嗎……
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攜帶了罪人小軸,其他帶卡較為常規(guī)。
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整體構(gòu)筑方式偏向更高的直傷和更快速的對局。
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◇可選卡位:
「兇殘的鳥妖」、「魔眼太妹」、「深淵毀滅領(lǐng)主」
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*額外卡組:
1.節(jié)奏妖:
◇標簽:節(jié)奏
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◇卡組整體評價:
節(jié)奏妖是一套節(jié)奏卡組,快攻仍是大部分對局的主要取勝計劃。
快攻計劃不能有效進行時,可以通過「奇幻之夢·愛麗絲」等卡獲得可供長盤對局的資源,刷取離場數(shù)等任務(wù),之后借助「嫩綠的新生·卡詩黛兒」的token「新綠的顯現(xiàn)」buff后的疾馳隨從和「塔姆林」、「身負使命的妖精公主·阿麗雅」打出大量傷害,終結(jié)對局。
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◇本周評價:
節(jié)奏妖也是增強受益者,和妖精妖所受增強幅度相近。
較妖精妖來說節(jié)奏沒那么緊促,難度也要低一些,但是強度也相對來說低上一些。
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◇構(gòu)筑解析:

外掛了一張「圣綠的光輝·寶石獸」來強化長盤作戰(zhàn)能力。
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2.協(xié)作皇:
◇標簽:中速
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◇卡組整體評價:
協(xié)作皇是標準的皇家中速卡組,前期鋪場、蹭血、刷協(xié)作,到了中期依靠核心卡斬殺取勝。
同時協(xié)作皇的進攻性還算是比較強的,雖然不多,但確實有一部分臉皇的特征。
在對局難以快速取勝時,也可以依靠保住「揀選的教員·韋斯」,利用其控制能力取勝。
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◇本周評價:
協(xié)作皇吃到的增強看起來是最小的,但皇家的數(shù)據(jù)漲幅卻反而是最高的,ratings中使用率和勝率都有很大的提升,可是在JCG中卻沒有什么亮眼的成績,天梯上也沒有給人“很強”的反饋感。
難道ratings只能圖一樂?
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◇構(gòu)筑解析:

一眼望去帶的非常雜,但是主體致勝法還是控制軸。
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這構(gòu)筑,增強的補丁沒喊上你嗎?
和補丁前的構(gòu)筑近乎沒有區(qū)別。
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紅白這套皇家比較偏向更傳統(tǒng)的中速皇家,鋪場、蹭血、換資源,最后依賴一定量的爆發(fā)斬殺。
只是在長盤對局中的表現(xiàn)或許還不如控制軸,但當前版本控制軸的絕對強度是不可能比提速協(xié)作軸高的。
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葉哥哥的構(gòu)筑就更偏向于控制軸了,甚至在這種構(gòu)筑里再加上一個「天下無雙的武人」也毫無違和感。
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在版本更新后,因為「榮光劍士·奧蕾莉亞」的任務(wù)要求不高,再加上更利好于控制思路,與之存在節(jié)奏上沖突的「頂峰戰(zhàn)將」被踢出了構(gòu)筑,由此還解放了整體構(gòu)筑的帶卡思路,不再因配合戰(zhàn)將而限制本身構(gòu)筑。
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3.跳費龍:
◇標簽:中速
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◇卡組整體評價:
跳費龍是一套較為貼合于龍族初期設(shè)計思路的卡組。
前期跳費讓渡節(jié)奏,中后期連拍高費返場找回節(jié)奏或通過連續(xù)的直傷施壓取勝。
只是當前版本的跳費龍更多的是把跳費當成一個“能量點最大值為10”的任務(wù)在做,難度不低,收益卻也不高。
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◇本周評價:
隨著罪人增強,之前就有人構(gòu)思過的八獄軸配合跳費直傷的思路變得可以使用。
雖然當前版本的龍?zhí)M濃度較高、速度也不慢,但是因為高費大哥并沒有碾壓級別的強勢,且原本“覺醒”時就能找回的節(jié)奏被延長到了10pp,任務(wù)比以前更難完成,收益卻沒有之前高,除開“很胡的龍”,跳費龍并不算一個足以回到環(huán)境的卡組。
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◇構(gòu)筑解析:

本套構(gòu)筑沒有攜帶大部分構(gòu)筑都偏愛的「阿茲弗特」來配合「毀壞的襲擊者」,準時拍出332的情況會更少,且相對來說過牌量也減少了,雖然卡組里有著各式各樣的組件,但能不能及時抽到,就得問問玩家的右手是否強力了。
「反轉(zhuǎn)之翼」既能用于針對怨靈死,還能幫助多觸發(fā)一次「獨眼龍·伊達政宗」的打2效果。
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4.武裝龍:
◇標簽:中速
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◇卡組整體評價:
武裝龍是一套中速卡組。
在手牌順利時能夠通過持續(xù)的鋪場和直傷壓制對手,不順時也可以通過「滅劍焰龍·防御模式」開擺,甚至一卡單殺部分對局。
武裝龍可以通過攜帶「黑翼霸主·法露特」,通過其完全體的物魔免能力一卡單殺對局。
但是武裝龍整體很依賴幾張單卡來打出作用,而過牌量又較低,穩(wěn)定性不足。
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◇本周評價:
罪人變得能夠單掛時,其融入其他思路來更快結(jié)束對局就成了板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>
而武裝龍本身就是一套能夠在當前環(huán)境中存活的卡組,帶上罪人晉級似乎也不是什么很值得驚訝的事情。
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◇構(gòu)筑解析:

與先前的帶上龍妹和牢頭的武裝龍構(gòu)筑相近,摳出了一些卡位放下罪人。
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5.謝幕死:
◇標簽:快攻、組合技
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◇卡組整體評價:
謝幕死是一套快攻卡組,前期通過橫鋪和小直傷蹭血,通過大量堆積的小傷害或輔以「亡靈龍的盛宴」提供的斬殺傷害取勝。
如果無法快速取勝,還能夠通過「赦令的罪人·伊斯坦戴德」炸出結(jié)晶的「深淵上校」來高效返場。
但謝幕死的隨從身材較差,沒法形成足夠的場面壓力,同時卡組后期能力不夠強,進攻壓力較大,懼怕回血。
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◇本周評價:
沒想到八獄的老東西謝幕死也能夠重回環(huán)境,這下含金量不言自明了。
不過謝幕死本身也是一套有些拼胡的快攻,雖然在當前奶量少一些的環(huán)境里能夠有立足之地,但由于「深淵上?!沟南魅鹾头祱瞿芰Φ牟蛔?,仍不足以成為環(huán)境的一部分。
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◇構(gòu)筑解析:

加上了強力的進化節(jié)奏「冥府中尉」,其他的構(gòu)筑思路基本與曾經(jīng)《八獄魔境》時期相似。
在有了「枕邊的邪氣」后,謝幕死的過牌量是要略多于曾經(jīng)的。
「戀咒術(shù)師·莉姿」在謝幕死中不用追求自動進化效果,其本身的“入場曲”和“謝幕曲”就足以謝幕死攜帶她來保持節(jié)奏了。
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6.耶拉教:
◇標簽:較慢的中速
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◇卡組整體評價:
耶拉教是一套集中于場面和資源交換的中速卡組,能夠在中期持續(xù)給出很大的場面壓力,保持做出題人的姿態(tài)。
但是耶拉教的主要致勝方式也圍繞著場面展開,缺少中期的直傷能力,同時終結(jié)比賽的速度不夠快。
再加上耶拉教在進化回合前和首個進化回合較為疲弱,可能會因為無法及時找回節(jié)奏而被平推。
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◇本周評價:
妖皇龍這三個下位職業(yè)的解場能力都不算強,再加上剛需復(fù)數(shù)「璀鉆之主」才能打過耶拉教的結(jié)晶教增多,耶拉教成為了一個抓環(huán)境下限的存在,又逐漸開始活躍。
只是耶拉教本身的上限還是不高,在當前環(huán)境很難拼過其他卡組的上限發(fā)揮,因此一直都沒有很好的表現(xiàn)。
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◇構(gòu)筑解析:

攜帶「梅丹佐」和「煌奏學(xué)徒·亨莉雅妲」的雙跳費。
沒有攜帶「奧琪朵的試場」和「祈愿的圣遺物」等護符,但攜帶了「天召的圣之光棱牧師」來穩(wěn)定拿到「宏偉的校舍」和「潔凈的噴泉」,替代了「三相女神·芭依波卡赫」的過牌作用。
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五、玄伯的碎碎念:
初次見面,好久不見。
我是玄伯亮z。
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這回真的是好久不見,上周沒寫周報,也沒發(fā)通知,直接失蹤了。
在這里道個歉,沒寫的原因是一周沒打影之詩然后就忘掉了,沒啥正規(guī)理由所以也沒敢寫個通知啥的()
大伙的催更私信和關(guān)懷私信我有看到,不過催更私信就沒敢回,想著寫出下一期周報來用實際回復(fù)吧。
終于在鴿著鴿著之中發(fā)布了。說實話沒寫周報的這段時間里一直心心念念著周報,但總是下不定決心、找不出時間來寫,怠惰果然是一種重疾。
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下期周報會在DLC更新的當天,即8/17推出,避免漏掉星期三的JCG。不過這樣是不是會影響周二到周三上分的大家對環(huán)境的判斷?請在評論里發(fā)表你的看法。
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最近有在考慮效仿同行搞個ppt形式,這樣的話排版會更好看,也更有利于搞各種花里胡哨的東西,還能減少發(fā)文章改格式的時間。
以及這么搞就也要想到要不要直接放ppt做成視頻發(fā)布,這樣不論是曝光度還是推廣能力都要更好一些。
不過又是一個大工程,先放在這讓我想想吧。
如果有可以幫助配音、圖片制作、對局細節(jié)素材收集等的朋友,可以聯(lián)系我。
但是不好的話也要說在前頭——這是一個純用愛發(fā)電的工程。
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更改環(huán)境小結(jié)和卡組一覽的順序,是因為想要講卡組的時候發(fā)現(xiàn)自己總要講一遍平衡性調(diào)整的相關(guān),不如直接先寫環(huán)境整體,再來細分地評價卡組。
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拋開大家的實際體驗不談,單論這次平衡性補丁之后的數(shù)據(jù)表現(xiàn),反而是一次相當成功的平衡——沒造出怪物,也沒大幅度斧正環(huán)境,但是下位的卡組從不能玩的領(lǐng)域中脫離,甚至能依靠右手頻繁地和上位掰掰手腕。最終的結(jié)果是各個職業(yè)都能玩,環(huán)境中的卡組變得更為豐富。
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但是,本環(huán)境的問題是卡組表現(xiàn)的上下限差距大,甚至與玩家的操作脫離了聯(lián)系。再加上先后手的差距較之前版本更大,導(dǎo)致整個版本的體驗極為糟糕。
這種情況也并非一個平衡性補丁能夠解決的,若真像悠久學(xué)園DLC前那次調(diào)整一樣大刀闊斧地改動,說不準會不會把環(huán)境變得更差。就目前看來,改動思路是相當不錯的,如果DLC和下個版本能夠保持這種思路,體驗回暖的可能性不小。
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碎碎念個非常碎碎念的事情嗷,全當我擱這發(fā)癲胡說嗷,不要當真嗷。
不疊甲我怕我被直接揚了,以下想法大家當看個樂子就好。
最近看到隔壁某游戲大搞社區(qū),甚至承擔(dān)民間攻略站的費用。不僅感慨,要是哪天咱們也有這種程度的社區(qū)運營就好了,起碼不至于我每次做“本周事件”的時候都要翻三四個論壇,也可以減少我發(fā)多個論壇需要的改格式的時間。
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以上,感謝大家,我們下期周報見。
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六、往期環(huán)境周報:
因為存在平衡性調(diào)整,所以此期周報只貼上上一期周報的鏈接。
環(huán)境周報No.17:https://www.bilibili.com/read/cv25285258

?本周話題:
下周周報更新挪至周四的話,會影響周二到周三上分的大家對環(huán)境的判斷嗎?還是說大家更希望看到環(huán)境徹底塵埃落定后的周報總結(jié)?
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卡組數(shù)據(jù)來源:
JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等論壇。
Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta
SNC:影之詩調(diào)戲?qū)T
每日影之詩:星野餅美
連勝日報:yokidou
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想要上傳攻略、提供合作(廣告勿擾)等與我聯(lián)系的,可以通過B站私信的方式聯(lián)系我,本人平常關(guān)注NGA和營地的次數(shù)不多。
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