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回合制戰(zhàn)斗經(jīng)久不衰?《神武4》電腦版帶你體驗回合競技激情

2020-02-25 17:18 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

早在00年代,也就十多年前,回合制是網(wǎng)絡(luò)游戲一個特別主流的玩法。而就算到了現(xiàn)在,仍有不少游戲主打的就是回合制的競技模式。那么,為什么回合制戰(zhàn)斗能經(jīng)久不衰,其游戲魅力又在哪里呢?

今天,胖熊就來和大家分析分析,這《神武4》電腦版中回合制競技的一些相關(guān)操作,讓你明白,其實回合制戰(zhàn)斗的控制和指揮,真不比MOBA或者FPS游戲簡單多少。


1.?????? 出手先后

在回合制競技中,角色先后出手的順序是尤為關(guān)鍵的。而先后出手順序則關(guān)系到了角色的速度/敏捷問題,往往是決定后面戰(zhàn)術(shù)制定的一個重要因素。

和MOBA類、動作類游戲不同,這里考驗的不是玩家的反應(yīng)能力和操作速度,而是對先后出手順序的判斷和記憶。在短短的30秒中,玩家需要在回合內(nèi)利用先后出手順序打出配合,完成指令操作,讓整個隊伍能運作起來。而這,就是回合制競技最基本的魅力。


2.?????? 陣容搭配

在回合制中,由于出場陣容陣型是固定的,在進入戰(zhàn)斗之后不能隨意更換,所以其預(yù)見性也是十分重要的。當(dāng)然,不排除以后會出現(xiàn)可以臨時調(diào)整陣容搭配的回合制戰(zhàn)斗,但是現(xiàn)如今,回合制的陣容搭配方面也是一個游戲的重點。


不同的陣法帶來的作用不同;不同的陣容組合帶來的攻擊效果不同;不同的變身效果帶來的收益也是不同的。除了要熟知自己隊伍的陣容搭配,基本了解隊員的情況之外,對對手的陣容搭配也是要有一定的預(yù)見性和預(yù)判的。

只有這樣,才能讓隊伍在回合制競技中不落下風(fēng),甚有萬全之策來應(yīng)對,方能取勝。


3.?????? 預(yù)估數(shù)值

在回合制競技中,由于每個角色的血量或者魔法值都是固定的,而且屬性點也只有在分配上是多變的,但是總屬性值是相對固定的,所以其實在戰(zhàn)斗中,玩家是可以利用數(shù)學(xué)計算來判斷或者預(yù)估出對面的生存情況的。

這和MOBA類游戲相似,都是可以計算血量來找到擊倒對手,獲得勝利的突破口。但是,回合制競技中的計算又不單單局限于血量。而是在血量、魔法值、憤怒、能量、封印回合數(shù)、陣技冷卻回合等等之中,都能找到預(yù)估和計算數(shù)值的影子。


只有掌握了這些預(yù)估數(shù)值,計算數(shù)值的能力,才能在回合制競技上運籌帷幄,決勝于千里之外。這,更是回合制競技中的指揮官才能體驗到的游戲魅力。

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預(yù)判技能

在精于計算和預(yù)估出對手的情況之后,就是關(guān)于對手使用技能的預(yù)判了。只有成功預(yù)判對手的操作和技能使用之后,才能完美地做出應(yīng)對。這和動作類游戲的見招拆招不同,回合制競技需要的是前瞻和提前的預(yù)判。


作為回合制競技的玩家,在預(yù)判對手技能方面除了需要有很好的第六感和邏輯分析,還需要知己知彼的能力。比如對面是否會選擇用藥解開封印然后打一波拉人配合,對面是否會集火我方一個角色是否需要執(zhí)行防御操作,這些都是需要提前判斷好并在回合倒數(shù)計時完成操作的。

而這類靈性的技能預(yù)判,則是需要大量的戰(zhàn)斗經(jīng)驗和前面幾點的結(jié)合來支撐的,可見,回合制競技類的游戲,還真不是那么簡單就能玩好的。


《神武4》電腦版作為回合制競技中的經(jīng)典和代表,算是一款集養(yǎng)成、休閑、競技、娛樂、社交與一體的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果想在眾多玩家中證明自己的優(yōu)秀的預(yù)判和前瞻能力的話,就趕緊有事沒事,玩《神武4》吧!


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