本家P大戰(zhàn)一觸即發(fā)! M@STERPIECE活動的提早準(zhǔn)備和預(yù)測

前言
各位好,我是本家13人全推的DD榮譽黨員紫東P。隨著官方釋出關(guān)于ANIMATION STAGE系列的新情報,本家P們的大戰(zhàn)終于要來啦!連續(xù)好幾年穩(wěn)居「最期待在MLTD聽到的歌曲」榜前三的M@STERPIECE,將于8月中旬以Treasure Special活動曲的形式實裝。

Treasure是相對年輕的活動模式,到目前為止只舉辦過4次,為各個season收官,因此也有季末活動之稱。從ダイヤモンド?クラリティ到Shamrock Vivace,在受難玩家們的回饋中不斷改進(jìn),直到空色? Birthday Card,機制才算是真正穩(wěn)定下來。
在此整理了一些基礎(chǔ)情報,結(jié)合之前ESPADA分榜前百的經(jīng)驗,協(xié)助對treasure模式不太熟悉的同僚在這半個月內(nèi)作更周全準(zhǔn)備。
注解
????粗體代表表容易產(chǎn)生誤解的地方
????紅字代表后續(xù)會詳細(xì)說明
????底線代表本文重點
????灰字代表沒有足夠證據(jù)的猜測
????劃線代表吐槽

Treasure活動機制
選擇難度后一輪組曲4首歌,在提供的歌單內(nèi)自選3首(下稱1st-3rd),加上最后1首固定為活動曲「M@STERPIECE」(下稱Last)。進(jìn)入1st-3rd live時按早前選取的難度消耗相應(yīng)體力或live ticket;Last則不分難度一律消耗20體,進(jìn)場前重新選擇難度。
如果組曲途中選擇放棄當(dāng)前的live,下次組曲將從1st重新開始。已扣除的體力不會返還,同一輪內(nèi)已獲取的歌曲pt和報酬則不會扣除,可作控分之用。
如果想游玩歌單以外或未解放的譜,需要先完結(jié)一輪組曲,再到活動介面之外的live頁面手動選。在活動介面以外選曲不能獲取活動pt。
在1.5 pt倍率 / MM難度 / score S 的前提下:
????1倍耗體打歌:1st-3rd每場完成可獲得701pt,完成Last后可獲得2250pt;一輪組曲4353pt,耗體110。
????3倍live ticket:1st-3rd每場完成可獲得1472pt,完成Last后可獲得4725pt;一輪組曲9141pt,消耗live ticket 330。
除活動pt外,完成組曲內(nèi)任一場live后將同時得到一定數(shù)量的開圖道具,用作解鎖本家13位偶像的路線圖(暫時不清楚伴舞組7人會不會加入其中)。
各個路線的獎勵包括覺醒道具、訓(xùn)練券、錢、拼圖、auto live pass(下稱auto)、發(fā)型水滴、解放歌單新曲、活動故事和活動服裝。解鎖的對象可以中途更換。完成1人可獲得該偶像稱號,13人全部解完可獲得ALL COMPLETE稱號。
根據(jù)開圖格數(shù),活動pt倍率會逐級提升,倍率由1.0->1.05->1.10??如此類推,上限1.5倍。開圖道具獲取倍率則按歌單解放進(jìn)度提升,每增加一首增加0.01,上限1.39倍。
活動進(jìn)行到一半會出現(xiàn)公演折り返し(下稱后半),最大消耗倍率會有所變化。

期間限定相關(guān)
每日首次登入活動介面,會送3罐當(dāng)日限定30體力水和4張期間限定auto。
期間限定auto的持有上限為100張,所有pt獎勵總共送80張。超過持有上限時,每日發(fā)放的4張期間限定auto會送到禮物箱待領(lǐng)。所有期間限定auto在限期前未使用將自動消失。


獲取pt方法
方法有3種:
1)直接耗體打歌
按2M / 4M / 6M(2M+) / MM 難度,1st-3rd選曲分別消耗15 / 20 / 25 / 30 體力。
關(guān)于treasure最違反邏輯的地方在首兩次活動的pt算式,1st-3rd (pt / 耗體) 比率最優(yōu)的難度居然是耗費15體的2M;
到 空色? Birthday Card 算式有所更改,提高1st-3rd的pt,Last的pt則維持不變,變相拉高1st-3rd的比重。修正后所有難度的 (pt / 耗體) 比率幾乎一樣。
消耗倍率預(yù)設(shè)1倍,后半開放2倍。
2)仕事 -> 消耗 live ticket 打歌
讓排名戰(zhàn)演變成以本傷人的資源管理游戲的元兇。
普通仕事20耗體。
特別仕事有30和25兩種耗體,只會遇到活動相關(guān)的13位偶像。
仕事消耗倍率預(yù)設(shè)1倍,后半開放2倍。
消耗live ticket所得的pt為正常耗體打歌的0.7倍,但由于時間效率最高,一般是以100位(下稱0檔)和2500位(下稱1檔)為目標(biāo)時最主要的跑分手段。
ticket消耗倍率預(yù)設(shè)1-3倍(MM消耗110-330券),后半開放4倍(MM消耗440券)。

歷代treasure的檔線

**首次推出期間限定auto功能即遇到故障,宣布1/18-1/19下午進(jìn)行無法登入的緊急維護(hù),及后宣布活動時間延長1天,原定后半日期不變(相當(dāng)于活動時長一樣、提早開后半),因此各檔線均高于鉆石季末。維護(hù)后期間限定auto機制被刪掉,到空色? Birthday Card才復(fù)活。另外新增開圖道具獲取倍率,惟pt算式維持,檔線同樣不能直接跟后續(xù)treasure活動比較。
***開服至今唯一一個1千萬pt紀(jì)錄。

不同目標(biāo)的建議跑法
0檔和1檔跑者:
仕事狠狠地刷下去,算好寶石消耗和水存量。周年剛過去,auto存量可能不太夠,建議把I.D~EScape from Utopia~每日可換領(lǐng)的5張無償+5張有償auto存起來。
有時間后半可以維持1倍仕事來搏取auto掉落和經(jīng)驗值,沒時間就2倍仕事,同時準(zhǔn)備好補盾隊和雙手(哭)
開圖時優(yōu)先pt倍率(先選cost低的格子)。
想挑戰(zhàn)極限的玩家,可以一起來研究預(yù)測歌單,跑最短曲節(jié)省時間。
以收集服裝為目標(biāo):
期間限定auto基本可以保證用到13人路線圖全開,可能需要額外喝水/碎石補體。
開圖時優(yōu)先道具倍率(先開通樂曲格子)。
對活動服異色有興趣,可以考慮購入8月中旬開賣的pass,有可能送M@STERPEICE或六周年服異色,詳細(xì)情況有待后續(xù)公布。

倉鼠玩家:
活動前預(yù)先存好live ticket x500,活動期間每日只仕事一次以完成限定任務(wù),用手上的ticket、送的限定水和每日自然回體(288體/天)打歌。 1st-3rd選MM次數(shù)未達(dá)S的歌,4M / 6M(2M+) / MM 活動曲次數(shù)有寶石獎勵記得打滿。
以往組曲的玩法包含3首季內(nèi)曲,clear次數(shù)從零開始分別計算,打滿4次MM同樣有寶石獎勵。未知這次是否有相同機制,個人懷疑NEW SONGS系列有本家角色當(dāng)上位的歌(春風(fēng)満帆 / LiberaSing Along / 夢みがちBride / カンパリーナ?)會被視作季內(nèi)曲。
歌排玩家:
M@STERPIECE是無加成彩曲,還是老樣子,以剛開放5突的fes麗花 / Julia當(dāng)隊長,9秒優(yōu)勢上3色VI,11秒優(yōu)勢上3色VO。
另外8月中旬會開放最早4張SHS的5突,3色VI人選有雪步/惠美,3色VO人選有百合子,均10秒。最好預(yù)留SHS 5突所需的海星。
無論3色還是單色組成的DA,都比以上兩隊略遜一籌。但沒其他更好的選擇時也不是不能上,要知道歌排本質(zhì)還是看技能發(fā)動=看臉,玩家能做的只有盡力湊出能打最高分的隊伍,技發(fā)骰得夠好的DA隊還是有希望硬擠上前百的。
別掛念新fes步和雪步了,這兩位當(dāng)隊長打彩曲沒有技發(fā)加成,當(dāng)隊員又沒5突DB好使。
從紅心以后改成同一輪1st-3rd可以額外選一次活動曲(須先clear該難度的活動曲一次),不用苦苦跑完3首。賽不到滿意的分?jǐn)?shù)正著急、又不太介意體力耗損的話,可以考慮退出大法:1st選活動曲,到appeal前 / 其他預(yù)設(shè)的檢測點瞄一瞄分?jǐn)?shù),沒達(dá)標(biāo)就直接退出重來。


預(yù)測歌單及歌曲長度
(此部分有大量個人臆測,并非過往活動的正統(tǒng)情報,準(zhǔn)確度成疑,請謹(jǐn)慎看待)
從10th act 2釋出的完整MV來看,M@STERPEICE剪輯版曲長2:34左右,剛開始眾人圍圈打氣的圓環(huán)演出可以手動關(guān)掉。因應(yīng)實際需要,著量關(guān)掉live 3D、語音、live聲音、劇場語音等來優(yōu)化載入時間。
1st-3rd自選曲方面,從紅心季末起初始歌單確定有:
????- 3首季內(nèi)曲(次數(shù)從零開始分別計算)、
????- 當(dāng)日的任務(wù)曲(如果該曲并非在預(yù)設(shè)歌單內(nèi),clear一次完成每日任務(wù)后會消失)、
????- 例牌全體曲(THE IDOLM@STER / BNT / 39 / Welcome!! / Dre@ming! / 周年曲) 、
????- 每位當(dāng)季偶像的solo兩首。
另外初始歌單存在變數(shù),不太清楚會不會把例牌全體曲換成充滿情懷的本家曲目,例如自分REST@RT / READY!! / ToP!!!!!!!!!!!! ! / 初星mix 等,這里先不作過多復(fù)雜的猜測。
每位偶像路線圖可開放的關(guān)連曲共三首,同樣不作過多猜測。
????一來關(guān)連曲不如周年推薦曲單好猜,并非必定是該偶像的上位曲(e.g.響有合言葉はスタートアップ!、麗花有red zone等),侯選范圍太廣難以排除;
????二來路線圖上位置更后的關(guān)連曲要消耗更多道具開通,假設(shè)伊織路線圖有時間1:52的SV可選,但不幸被放到路線圖最末位置,只能先乖乖開通前面cost低的格子;
????三來需至少clear一輪組曲才可以重新選曲,中途退出重選,損失的可就不止歌曲長短那幾秒的事。
更靈活的做法是趁著第一輪組曲auto的時間來慢慢思考開圖路線規(guī)劃,隨機應(yīng)變。
唯二比較有信心的猜測是,SV將會出現(xiàn)在伊織的路線圖中、以及幾乎肯定會有LEDAER!!(小聲)。


根據(jù)以上原則,大致可以推測的初始歌單列表:


灰色表格部份為額外補充資料,暫時不列入考量。
推測最短的3首初始自選曲:(1) スタ→トスタ→? (2) ピピカ?リリカ? (3) いっぱいいっぱい
ticket live 330 + 一輪4首最短時間:11x12s (仕事部份) +120s (1st) + 122s (2nd) + 123 (3rd) + 154s (Last) + 4x30s (1st-Last live載入時間) =? 771s
一小時理論時速(1.5倍率):60 x 60 / 772 x 9141 = 42682 pt
另外從減少雙手負(fù)擔(dān)的角度考慮?發(fā)出auto用完的哀號,可以選Liar’s good bye / Harmony 4 You / 蒼い鳥。

Treasure的難點
盡管歷經(jīng)變遷,treasure無庸置疑仍是最麻煩的活動模式。
1)鬼一樣的PVP強度
我通常會用1位和百位線的比例來觀察活動PVP強度,1位的分?jǐn)?shù)幾乎等同完美跑法的結(jié)果,百位跟1位的差距越窄就表示后面追得越兇。廢話
最極端莫過于剛過去的6周年,總榜1位跟百位分?jǐn)?shù)的比例落在1.057,可以理解成前百都接近極限跑法了。而正?;顒記]有周年refresh那8小時,正常的前百跑者還是需要上班上學(xué)睡覺的,跟極限1位的差距會比周年拉得更遠(yuǎn)。
比例壓在2以下的例子有alive factor (1.556)、ReTale(1.574)、refrain kiss (1.628)、everlasting(1.744)、餞の鳥(1.938),數(shù)字越低代表該期擠進(jìn)前百的難度越大。
這時我們來看看初代treasure ダイヤモンド?クラリティ,是惡夢般的1.487??
雖然當(dāng)時1位中途休息了5次讓對照上限變低,但同時也有第一次活動辦得太不人道、 MM轟炸之下害1位精神撐不住的另一重解讀。 現(xiàn)在treasure的機制是用前人的血淚換來的
即使空色? Birthday Card修正過后,紅心和黑桃季末比率依然安定地保持在2以下??
M@STERPIECE歷史地位超然,目標(biāo)0檔的同僚可能得做好戰(zhàn)上700w的準(zhǔn)備。
2)每日攀升的分?jǐn)?shù)線壓力
雖然treasure本質(zhì)上跟可以存道具集物活動不同,各玩家的進(jìn)度完全反映在分?jǐn)?shù)上,不存在集物獨有輕敵被背刺的特色;但正因為沒人敢輕敵,后半往往會越打越上頭,尤其是競爭最為激烈的前百區(qū)間。
單看分?jǐn)?shù)趨勢,從紅心和黑桃季末前百分?jǐn)?shù)線可以大致推斷,以往在其他類型的活動中觀測到假日普遍漲幅比平日高的現(xiàn)象,并不適用于treasure活動。

3)手打需求高
有認(rèn)真跑過季末活動的玩家會發(fā)現(xiàn),treasure特別多時間花在手打上。
這是活動機制的原罪,一輪仕事-> MM ticket live 330 需要耗用4張auto(1st-3rd + Last)。再勤勉地按一倍仕事,一輪也才11次,auto掉落的期望值平均在1-2張/每輪,完全不指望追上4張/每輪的消耗速度。
后半追速度開跑2倍仕事,那就更地獄了;7-8次60體仕事 -> MM ticket live 440,同樣耗4張auto,消耗一樣掉落更低。
如果剛好手上有事情要忙,auto耗盡換手打MM會讓你的注意力一直被打斷,最后什么正事都做不成(親身經(jīng)歷)。所以最好還是趁有空多存點auto,以應(yīng)付不時之需吧。

結(jié)語
提起M@STERPIECE,滿滿都是回憶。 2014年劇場版的手繪2D + 遠(yuǎn)景3D live至今仍然歷歷在目,放現(xiàn)在重看效果依舊相當(dāng)震撼。能在游戲中實裝已經(jīng)是萬分感激,本以為會以類似MUSIC?、The world is all one !! 的下載曲形式公布,沒想到動畫開播前夕有這么大的驚喜。新活動MV相當(dāng)用心重現(xiàn)當(dāng)年的編舞、運鏡和舞臺,補完原版缺少律子part的遺憾,讓老人P們感動落淚。
遺憾的是這次領(lǐng)不到長假,只能跟ESPADA一樣硬著頭皮努力完成。
雖然不能全心全意參與,但還是希望為全力競走的同僚們加油打氣。祝各位活動順利!