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Blender實(shí)時渲染窗口中如何局部渲染

2022-06-14 03:37 作者:大鑊AKA不配  | 我要投稿

1.? 框選局部渲染區(qū)域

· 按快捷鍵 ctrl+B,然后在3d視口中框選渲染區(qū)域;
· 按快捷鍵 ctrl+alt+B 可以取消局部渲染框。

局部渲染,主要在cycles渲染器上使用

2.? 攝像機(jī)視角中使渲染框以外區(qū)域變暗

· 先選中攝像機(jī),然后在屬性面板中找到:視圖顯示 - 外邊框,勾選并調(diào)節(jié)數(shù)值條即可。


0為完全不變暗,1為攝像機(jī)邊框以外的地方全黑。
就是這個效果了,邊框外黑過鍋底伸手不見五指了

·?嚴(yán)格來說第二種可能不算是局部渲染?但是對于進(jìn)入了攝像機(jī)視角(按小鍵盤0)后,可以減輕干擾,在實(shí)時預(yù)覽中可以比較直觀感受最終渲染出圖時的效果。

(全劇終)

……

…………

………………

(湊字?jǐn)?shù)的彩蛋)

· ps 攝像機(jī)視角渲染框的尺寸調(diào)整在:屬性面板 - 輸出屬性?- 格式 - 分辨率, 這也是最終渲染時的輸出尺寸;
· ps2 如果場景中有多個攝像機(jī),按小鍵盤0后進(jìn)入的是當(dāng)前設(shè)定的默認(rèn)局部攝像機(jī),設(shè)定方法是:在N面板(快捷鍵N)中找到 視圖 -?局部攝像機(jī),然后在下拉框中選擇你希望用于預(yù)覽的攝像機(jī);
· ps3 但這個局部攝像機(jī)不一定是最終渲染時的攝像機(jī)哦,最終渲染攝像機(jī)的設(shè)定在:屬性面板 - 場景屬性?- 攝像機(jī);
· ps4 如果想進(jìn)一步降低工具面板、信息欄等UI元素對實(shí)時預(yù)覽窗口的干擾,隱藏各種UI的辦法是:隱藏/顯示工具欄快捷鍵是T、隱藏/顯示N面板快捷鍵是N(廢話…)、另外點(diǎn)擊如下圖的圖表隱藏/顯示gizmo(那個移動旋轉(zhuǎn)縮放的坐標(biāo)軸形狀工具)和信息層。操作完這些,實(shí)時預(yù)覽界面就很清爽了!


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