人民電競·閑聊會|怎么地方和業(yè)內(nèi)都想讓電競落地?(上)

出品|人民電競
作者|新媒體中心
編輯|Kevin
題圖|Valve
在每次選題會中,我們都會有各式各樣的閑聊,這些討論中大多都包含著我們鮮明的觀點(diǎn),一般情況下這些內(nèi)容都會在之后的稿子中見到。但有些選題則會由于各種各樣的原因沒有成稿,本欄目就是為了讓那些沒有成文的選題有一個妥善的結(jié)尾所設(shè)立的。因此,人民電競·閑聊會是一個記者們分享自己個人觀點(diǎn)的欄目,會每周準(zhǔn)時推出。
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本周我們閑聊的主題是:怎么地方和業(yè)內(nèi)都想讓電競落地呀?
在過去一段時間中,我們看到了大量的城市發(fā)布了自己的電競規(guī)劃,也聽說了大量俱樂部落地的消息。作為從業(yè)人員我們一直很關(guān)注這件事,同時我們也在反思,電競?cè)绾闻c地方產(chǎn)生聯(lián)系才是最好的辦法。
針對這些涉及到電競落地的問題,我們在本次閑聊會中涉及到了:
1. 電競落地真的有必要么?
2. 電競怎樣落地比較科學(xué)?
3. 什么樣的城市落地電競比較好?
————以下為閑聊會的內(nèi)容————

俱樂部做到城市化是電競文化發(fā)展的過程中一個極其重要的步驟。
其實我很看重電競城市化這件事,最早WE去西安,再早還有OMG去成都,這些俱樂部的主場我都去看過。
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我認(rèn)為城市化對電競是非常重要的一件事。原因是電競在城市化之前,本質(zhì)還是網(wǎng)紅工業(yè)。在沒有城市化之前,一個俱樂部的資產(chǎn)和影響力更多是在線上。這些俱樂部去和其他人聊合作以及贊助時,除了選手的胸前廣告,能拿出的其他權(quán)益其實和我們媒體的差別不大。
當(dāng)然這是電競特有的東西,但電競想要往下走的話,做為電競行業(yè)核心的俱樂部就不能永遠(yuǎn)的活在線上。他們必須要走到線下去,城市化進(jìn)程就是一個非常重要的步驟。
我們以WE為例,WE的落地好在他們有落地的資產(chǎn),包括場館和訓(xùn)練基地這些。同時,他們也能把電競文化落地,而不是說電競文化只存在于網(wǎng)上。網(wǎng)上的電競文化在我的個人觀點(diǎn)中和網(wǎng)紅文化的差異不大,但電競文化走到線下就是一個完全不同的概念。
這里我們需要先說下體育的文化,總結(jié)起來就是每當(dāng)周末的時候,帶著家人,到線下去看一場比賽,一起吃一頓飯,再交一個新朋友,一天都開開心心的,這就是體育的文化。比如美國人是去看橄欖球和棒球,如果是我們電競的話,我們還能在一天的行程后加上開一場黑。這就是我認(rèn)為的電競文化該有的樣子。但這種電競文化必須依托于線下,而不是線上。

我們還是以西安的WE為例,他們的主場每次能坐1000人。我覺得在國內(nèi),除了足球,很少有哪個體育項目能做到每周都能有1000人來看比賽。而圍繞著這個能產(chǎn)生的體育文化,除了足球在個別幾個城市能產(chǎn)生之外,其他項目和城市都很難做到。所以我認(rèn)為對于傳播電競的文化來說,這些俱樂部做到城市化是一個非常非常重要的步驟。
所以我認(rèn)為俱樂部的城市化主要有兩點(diǎn),首先,城市化能讓俱樂部有有型的資產(chǎn),能夠落地,而不是只存在于網(wǎng)上;其次,俱樂部的城市化能夠幫助打造電競線下的體育文化,如果沒有線下主場是不可能存在體育文化的。
例如在上海虹橋那里形成的就不是俱樂部的文化,而是LPL的文化。因為去的觀眾他看所有的隊,這和在西安有主場的WE就不同,WE在西安一定會有他們固有的粉絲,這些粉絲可能每周固定來看,會形成粉絲與俱樂部的互動,形成文化。
而反過來說,我們剛才說的這些推動它們的難處在哪里?我認(rèn)為是運(yùn)營的人才,而這些人是極度稀缺的。這些人需要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是,主場該怎么運(yùn)營,該和當(dāng)?shù)厝绾谓Y(jié)合,該如何將自己的文化普及出去。當(dāng)然另一個問題是,誰來重視這個文化?到底應(yīng)該是騰競來做這個事情還是俱樂部負(fù)責(zé)還是大家一起來做?
所以我覺得在疫情之后,俱樂部的主場化應(yīng)該到了下半場。首先,疫情能讓大家冷靜下;其次,也應(yīng)該去思考主場到底該如何去運(yùn)營,包括處理好文化和資產(chǎn)這兩方面的事情,我認(rèn)為是之后很重要的一件事。
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線下的實體可以幫助電競文化傳承下去。
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我覺得老周說的文化的點(diǎn)很重要,之前我們??吹揭粋€隊甚至一個項目突然沒有了,周圍相關(guān)的一切直接就沒了。在落到實地之后,有了實際的東西可以比較好的幫助文化的傳遞。比如線下的球迷群體,還有我比較看重家人間的傳遞。未來會有越來越多的父母帶著兒女一起去現(xiàn)場,無論是比賽還是周邊的活動,電競會成為家庭共同記憶的一部分,這樣才會慢慢的把這個文化傳遞下去。

比如說西安的WE到某一天可能會改名什么的,但西安隊會一直傳遞下去,西安的群眾會繼續(xù)和西安隊一起生活在這座城市里,這樣的文化傳承,這樣的體育文化、電競文化才能慢慢的發(fā)展,才可能會有百年的未來。??

雖然很多俱樂部都想做,但時機(jī)也很重要。
目前來說,很多的俱樂部都想走這一步,但我覺得時機(jī)很重要。我覺得很多俱樂部可能并沒有這個能力,或者說主場運(yùn)營的難度比較大。從目前來說,建主場也好或者想建立和電競落地相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也好,很多的地方都不太成功,很多的主場也都運(yùn)營不下去,這方面還是存在問題的。所以我覺得目前這方面的產(chǎn)業(yè)還是要好好的發(fā)掘發(fā)掘,當(dāng)然它確實是一個很好的趨勢。這可能比較矛盾吧。但我覺得對每個俱樂部來說,時機(jī)不能算是絕對的成熟。

電競和城市的結(jié)合彰顯了電競產(chǎn)業(yè)作為龍頭產(chǎn)業(yè)的地位。
我覺得電競和城市結(jié)合彰顯了電競產(chǎn)業(yè)作為一個龍頭的地位。所謂龍頭產(chǎn)業(yè),我認(rèn)為是他對其他產(chǎn)業(yè)有帶動效應(yīng),比如說對房地產(chǎn)行業(yè)來說可以有電競小鎮(zhèn)、網(wǎng)咖和電競館,對當(dāng)?shù)氐牟惋嫎I(yè)和旅游業(yè)都是有一定帶動作用的。所以我覺得電競和城市結(jié)合會受到各地政府的推崇,無論是政策的利好還是相關(guān)的扶持,都是因為它能對競技發(fā)展能對當(dāng)?shù)氐娜撕徒?jīng)濟(jì)都帶來好處,這是在利益層面它能和城市結(jié)合的一個原因。

?“電競+旅游”不但有實際的意義,還有政府助力和現(xiàn)實的推動。
我們可以先看看哪些城市的電競屬性比較濃,首先看上海,上海是一個金融類城市,熱錢比較多,很多的新興類行業(yè)都源自于上海,因為他很容易找到投資,也很容易在新興行業(yè)中賺到錢。
早些年電競在北京的原因是相關(guān)的政策和一些比賽是放在北京做的,而現(xiàn)在電競和成都、西安、海南還有青島有了聯(lián)系,原因是這些城市在大力的傳播“電競+旅游”或“電競+文創(chuàng)”的概念。這些城市出臺相關(guān)的電競利好政策都是為了能在當(dāng)?shù)芈涞馗嗟碾姼偙荣?,去吸引一些看比賽的消費(fèi)者。這些消費(fèi)者來了之后不可能只看一些比賽就走,城市會希望消費(fèi)者能在本地完成旅游和度假的消費(fèi)。

我們以西安為例,每年推廣例如“大唐不夜城”等景點(diǎn)時,會花掉不少的廣告預(yù)算,但如果我們將一部分的預(yù)算拿出來做和電競相關(guān)的宣傳時,達(dá)到的效果會比直接投廣告的效果更好。原因是國內(nèi)主力的消費(fèi)人群就是80后和90后,而電競是這批人中具有很高認(rèn)同的一個IP,同時電競天然就能聚集人氣和注意力,這也是“電競+旅游”有實際意義的原因。把電競中的一些元素與標(biāo)志性的建筑物、景點(diǎn)相結(jié)合的時候,所產(chǎn)生的產(chǎn)品就是一個城市的名片。
到疫情后一定會開始復(fù)產(chǎn)復(fù)工的,各方面的指導(dǎo)意見都是希望能更好的刺激消費(fèi),讓大家恢復(fù)正常的生產(chǎn)生活的秩序。電競在復(fù)工方面也可以做到很多。疫情之后,很多體育活動都是暫停的,反而電競由于其自身的天然優(yōu)勢,能發(fā)揮原本聚集人氣的功能,只是將人氣放在了線上。而在疫情逐漸穩(wěn)定的現(xiàn)在,而線下也是到了旅游的旺季,因此“電競+旅游”是可以把電競城市化這個概念提升到一個新的臺階。
周奕:主任,你覺得哪些城市適合做電競?
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電競城市化是不是對所有的城市都適合?
我認(rèn)為能源城市和制造業(yè)城市,他們對于電競的需求是希望電競成為一個填補(bǔ)文化生活短缺的生活方式,豐富人們的業(yè)余文化生活。
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旅游類城市則是一定需要做電競,因為他們的支柱產(chǎn)業(yè)就是旅游業(yè),而一些景點(diǎn)去一次之后可能就不想再去了,但下次這個景點(diǎn)有了一個電競比賽的話,就提供了一個再去一次的理由。旅游型城市做電競的話,他們可以反復(fù)的用不同的方式去吸引游客,去促成游客的多次消費(fèi)。
特別不適合做電競的城市就是一些貧困縣之類,原因是電競本質(zhì)上就是一個凸顯城市活力的一個點(diǎn),但大多數(shù)貧困縣對自身的支柱性產(chǎn)業(yè)可能還沒想好。如果原本是一個旅游型的城市辦電競比賽是一定沒問題的,但大部分貧困縣首先交通不方便,其次當(dāng)?shù)匾矝]有更多的消費(fèi)機(jī)會和游玩項目,去承接這些客流。
如果非要辦比賽的話,很可能是選手和觀眾花了半天的時間去了當(dāng)?shù)?,比賽結(jié)束后就要立刻走,原因是當(dāng)?shù)貨]有更多吸引因素,總不能大家去了就是想在當(dāng)?shù)爻詡€飯吧?

每個城市都適合做電競。
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我覺得每個城市都適合做電競,因為電競是一個低污染低能耗的產(chǎn)業(yè),每個城市都有基礎(chǔ)可以做這個,但動力不相同。比如有一些城市的工業(yè)發(fā)展到了一定程度,希望有產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,政府層面可能會更有動力來推動這些東西。

比賽的資源少,但對電競有需求的城市太多。
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如你們剛才所說,電競是可以給城市帶來很多好處,但能帶來旅游業(yè)績的比賽很少,可能只有幾個比賽,例如LPL的決賽,KPL的決賽和DOTA2的一些比賽,這些項目和比賽可以帶來旅游,但他們每年的的場次和規(guī)模都很固定。比如說LPL一年的決賽就只有兩場,但除了這些最頂級的比賽,還有哪里有能帶來城市想要的資源的比賽呢?
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總的來說,我覺得沒有那么多資源可以讓城市去瓜分。
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電競對于城市更多是廣告效應(yīng)。
比如說你想去西安、武漢和蘇州這三個城市中的一個,恰巧你最喜歡的一個俱樂部在西安,那你大概率會去西安。我認(rèn)為電競更多是廣告的效應(yīng)。
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城市做電競時,唯一的路徑就是引進(jìn)俱樂部然后去和當(dāng)?shù)氐漠a(chǎn)業(yè)做結(jié)合。
主任剛才舉例時,提到的城市都有一個俱樂部。我覺得城市做電競的方法有很多,例如給補(bǔ)貼做產(chǎn)業(yè)園,引進(jìn)賽事什么的。其中我覺得西安引進(jìn)WE做的特別好,原因是我認(rèn)為政府就應(yīng)該那樣去做,也就是引進(jìn)一個頂級的俱樂部和這個城市相結(jié)合,我認(rèn)為這是城市做電競最好的路徑。
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現(xiàn)在有很多地方會花幾百萬引進(jìn)個比賽,或者做一個產(chǎn)業(yè)園啥的,我個人覺得這些都是無源之水無本之木,我不是很看好這種做法。我覺得電競的城市化有一個很狹隘的路徑,就是城市一定要從俱樂部落地開始,之后圍繞著俱樂部做事兒,我覺得這才是城市做電競最好的路徑。

城市也可以從培養(yǎng)地方賽事做起,這樣也可以培養(yǎng)一個產(chǎn)業(yè)鏈。
因為俱樂部的資源比較稀缺,有沒有哪里可以做自己區(qū)域內(nèi)的比賽?在05~06年的時候,我是打過很多場地區(qū)性比賽的,雖然當(dāng)時的比賽規(guī)模非常非常小,但也會有400-500支隊伍參賽。
現(xiàn)在經(jīng)過有效發(fā)展的話,比如說和網(wǎng)球一樣做成XXX公開賽,如果在西安做的話就是西安公開賽,這個比賽不是希望對標(biāo)TI或者S賽,而是一個真正屬于西安當(dāng)?shù)氐碾姼傎愂?。在有了這一個賽事之后,就可以讓從事電競行業(yè)地區(qū)級的公司有了飯吃,通過這一個賽事可以讓一個產(chǎn)業(yè)鏈活下來。對政府來說,他們花錢養(yǎng)活一個比賽,其實是在養(yǎng)活這個城市中至少十幾個公司的產(chǎn)業(yè)鏈。
例如我們說起靈石路,他們養(yǎng)活了一大批公司,除了我們聽說過的那些公司之外,剩下的公司都是電競行業(yè)細(xì)分的供應(yīng)商。當(dāng)一個比賽要舉辦時,這些公司都能有飯吃,而如果沒有電競的話,這些公司可能就都不存在了。

電競城市化會促進(jìn)草根電競的發(fā)展。
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城市化不僅是一個從上往下的過程,也可以是把草根的東西做到好的過程。例如我們上次聊過,電競為什么是一個好的東西,因為電競有體育精神,也就是奮斗精神。隨著人民群眾生活水平的提高,人民群眾的精神文化需求也是日益增長,所以我覺得從草根上來做電競這個事情也有它的意義所在。