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俠之道攻略(2023,3,7)

2023-03-08 02:20 作者:逗比南波萬是也  | 我要投稿

最近玩了俠之道(河洛游戲),這款游戲挺不錯的,寫份攻略贈與有緣人。 新手向的攻略!!!!!!!!!!! 順便也算是紀念一下自己的游戲經(jīng)歷吧。 首先,這款游戲是戰(zhàn)棋類養(yǎng)成,看劇情游戲,自由度不夠高是它最大的缺點。 既然是養(yǎng)成

,那么屬性的積累便就是關(guān)鍵,不過這游戲的難度不是很高,即便是最高難度也一樣,主要還是以探索各種劇情為主要的樂趣。

俠道傾向方面有四種,楚系(愚善),段系(誅盡),中立,唯我。 其中,唯我就是自己當俠隱閣老大,兩個二極管師傅的話都不聽,他們讓你站隊,就讓他們站你的隊,哪個師傅不服就打到他服氣為止。 這個是最近解鎖的最新結(jié)局,也是最解氣的結(jié)局,前提條件是末明樓偷聽到段的對話,在他最后溜走的時候,叫住他并告訴所有人我要當閣主,之后打贏段師傅,或者打贏所有師傅。 結(jié)局方向走唯我就好,其他的結(jié)局都不太行。 這樣走的話,俠道選項的問題就解決了,不用再在意某些重大選項會影響到的站隊問題了。 讓他們站你的隊,你就不用站隊了。 然后是屬性講解,力量,體質(zhì),靈巧,意志,總共四個。 大家首先要記住的一點是,點什么都能增加攻擊力與防御力,傾向的屬性與心法的流派相關(guān)。 比如招架流,反擊流,跑步流,這三個基礎(chǔ)流派,還有一些個別的特殊流派,或者奇葩流派,比如爆殺流,打工流,讀書流,廢柴流,鍛煉流之類的,就不詳細介紹了。 力量:增加攻擊力,招架。(點這個主要是為了招架,而不是攻擊力。) 體質(zhì):增加防御力,反擊。(點這個主要是為了反擊,而不是防御力。) 靈巧:增加移動步數(shù),閃避。(點這個主要是綜合屬性好,有攻擊力,有防御力,有閃避,加移動步數(shù)。) 意志:增加藍量最大值,防御力,屬性傷害,暴擊率。 三個基礎(chǔ)流派心法,招架,反擊,跑步。 招架流:金剛法,這本心法其實就是金剛不壞神功,第二年開頭就能拿到,成型早,屬性方面點點力量就行了,特點是招架時給予三層聚氣buff,每一層buff回3%的血量,每回合掉一層,很容易就能一回合疊到十層。 評價:每回合加30%最大值血量,單挑,還是群架都很強,缺點是不回藍,這個問題自己多買點藍藥解決,遇到那種能一劍打掉你6成血的boss級人物會比較虛,需要一定的體質(zhì)支撐,或者干脆買十瓶回1700的血藥,基本夠能你打到通關(guān)了。 反擊流:山雨,心意六合等心法都行。 評價:別人打你便還手是一件非常爽的事情,需要極其大量的體質(zhì),以及其他屬性來支撐,心法通常都很爛,回血能力不足,多備點藥吧,你就是英雄殺里面的李逵。 跑步流:墨染功,獅子禪,飛流勢等等心法都行。 評價:通過大量跑步來獲得各種屬性的增益,太麻煩了,推薦玩劍法,或者背刺武器的主角。 最后是招式方面的介紹,也只講三個吧。 拳法:no1野球拳,no2其他拳法 野球拳需要30到35個回合的揮拳來練習,還需要30個回合的休息來支撐練習,總共差不多七個月時間,一年練拳,一年后出山。 評價:天下無難事,只怕野球拳,一旦神功大成,出山后就是一拳一個掌門人。 好處:提前三年終極畢業(yè),練成之后想干嘛干嘛,招式方面帶一個抓人,帶兩個醫(yī)療就行了(閑的但疼時奶別人),心法推薦金剛法,有金剛不壞神功的你,更加難以被打死。 壞處:第一年的社交基本崩了,四藝狀元更是想都不用想了,只能個別交好某些同伴,對于喜歡全好友滿好感度的社交癖會非常難以接受。 之所以把野球拳排在第一位,是因為游戲體驗感極好,劇情里的那些個掌門人都太囂張了,也非常的讓人不爽,通常情況下的你是沒辦法對抗他們的。 比如圣巖宗的老頭,真武道的老頭等等,但有了野球拳就不一樣了,一拳一個掌門人,讓你能體驗到若不是劇情沒得選,你是真正有能力改變這一切的大俠。 劍法:前期有一招青天削芙蓉就行了,第一年用基礎(chǔ)劍法,或者松石劍法,第二年玄宿劍法,第三年彼岸劍法。 評價:游戲中的流派寵兒,前期藍耗低,多重聚氣回血,第一年有一招青天削芙蓉就已經(jīng)基本半無敵了,后期還有楚系劍法。 刀法:第一年基礎(chǔ)刀法,第二年水月刀法,第三年萬壑松峰。 評價:游戲中的棄兒,前期藍耗高,防御力低,恢復力差,手短容易遭欺負,第二年學到水月刀法中篇時才能開始崛起之路,記住了,一定要幫諦聽,他給你中篇,第三年學到最終刀法時雄起。 個人感覺該攻略對于一,二周目的玩家還是比較有用。 至少看完了之后,你們至少知道了做閣主的選擇,不用再違心的選一些個亂七八糟的選項了,也不用因為分家而煩惱了。 游戲已經(jīng)更新,游藝的恢復量,只有休息的一半,對于屬性的提升較之麻煩了。 算了,都講到了這里了,順便再說點性格方面的問題吧。 游戲里的大部分選項都會給予某些性格方面的點數(shù),我個人評價是隨心選吧,不缺那點性格點數(shù),怎么開心怎么來,不用擔心性格點數(shù)缺失的問題。 性格培養(yǎng)主要還是靠游藝給的點數(shù)。 四個性格,給予四種特質(zhì),每一個都很不錯,相當于四個被動。 每個被動都有三級,都是800點性格解鎖第三級。 至于四藝方面,若沒有相關(guān)的招式不推薦學到1000,當然了,多周目的情況下就無所謂了,畢竟游戲難度降低了很多。 但這個畢竟是新手向的,

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