【原神】從零到滿命的萬(wàn)葉培養(yǎng)與玩法(下)

萬(wàn)葉攻略下篇鴿了三個(gè)月總算更啦awa!滿命萬(wàn)葉能說(shuō)的東西有點(diǎn)多,可以慢慢看>u<
下篇-滿命萬(wàn)葉
先來(lái)點(diǎn)干貨……
一、武器選擇:
(一)輸出向(波亂和裁葉等比較專的武器就不考慮了):
1、單通、風(fēng)傷流:霧切,綠劍
2、混傷流:蒼古,綠劍
ps:霧切的三層加傷只能加攜帶者本人的元素傷害(也就是說(shuō)只能給萬(wàn)葉加風(fēng)傷,打混傷收益不高故不推薦)
ps:萬(wàn)葉當(dāng)站場(chǎng)主C時(shí)不考慮蒼古(有8秒真空期),建議選擇霧切,綠劍等常規(guī)輸出武器
(二)輔助向(同0命葉):
高精蒼古>低精蒼古≈高精西福斯>高精西風(fēng)≥高精祭禮>低精西風(fēng)>低精祭禮>低精西福斯>鐵蜂刺=鬼傘=暗鐵劍
(三)劇情外觀向:籠釣瓶一心
二、圣遺物選擇
(一)混傷流:
1、4風(fēng):輔助能力與輸出能力兼得的最優(yōu)選
2、4飾金,2精通2精通,2精通2攻擊:4風(fēng)的下位選擇,風(fēng)傷能比4風(fēng)高,但擴(kuò)散與染色傷害都低于4風(fēng),算是更容易湊面板的一種選擇(除非有隊(duì)友帶4風(fēng))
3、4如雷:打激化專用,如雷的雷傷加成和反應(yīng)系數(shù)加成可以作用于萬(wàn)葉身上,通過(guò)頻繁觸發(fā)雷反應(yīng)快速刷新Ecd以提高輸出頻率
(二)風(fēng)傷流:
1、4樓閣:風(fēng)傷流的站場(chǎng)萬(wàn)葉畢業(yè)選擇。
2、2風(fēng)2風(fēng),2風(fēng)2攻擊:過(guò)渡用,技能流萬(wàn)葉畢業(yè)選擇。
(三)主詞條方面
1、輔助向:精精精
2、輸出向:
(1)風(fēng)傷流:攻風(fēng)暴
(2)混傷流:精精暴、精攻暴、攻攻爆(從左到右輔助能力依次減弱但單人輸出依次增強(qiáng))
ps:激化流萬(wàn)葉屬于不完全打純風(fēng)傷但又不完全打混傷的玩法(視陣容而定),所以以上武器圣遺物詞條選擇都可以按后續(xù)陣容推薦分別考慮
(四)副詞條方面
精通=暴擊=爆傷>攻擊力>充能(盡量保證70+暴擊后堆精通爆傷,歪幾條充能算賺,不用太多)
三、深淵配隊(duì)(主講輸出向,輔助向參考零葉即可)
(一)風(fēng)傷流:
萬(wàn)葉+琺露珊/四命琴/后臺(tái)副C/云堇/鐘離/莫娜/非滿命班尼特:可根據(jù)需求進(jìn)行自由組合
個(gè)人評(píng)價(jià):強(qiáng)度大抵和0命魈散差不多,適合喜歡風(fēng)傷大數(shù)字的萬(wàn)葉玩家。
(二)混傷流(基本綁定班尼特):
1、蒸發(fā)
(1)萬(wàn)葉+滿命班尼特+夜蘭+行秋(較綜合的萬(wàn)葉站場(chǎng)隊(duì)):萬(wàn)葉染火風(fēng),夜行雙人組合力壓住萬(wàn)葉的火,讓萬(wàn)葉穩(wěn)定火蒸發(fā),若能熟練雙擴(kuò)散也能讓夜蘭行秋打出蒸發(fā)以提高輸出
(2)萬(wàn)葉+滿命班尼特+夜蘭+莫娜(對(duì)群爆發(fā)隊(duì)):類似萬(wàn)班夜行,但比較偏向?qū)θ罕l(fā)(16秒12-2三劍鬼),持續(xù)作戰(zhàn)不佳
(3)萬(wàn)葉+滿命班尼特+夜蘭+香菱(速切隊(duì),較推薦):萬(wàn)達(dá)國(guó)際把達(dá)達(dá)鴨換成夜蘭,該玩法偏向速切,出傷靈活,萬(wàn)香班高頻掛火可讓夜蘭較為隨意的打出E蒸發(fā),但會(huì)犧牲萬(wàn)葉香菱的蒸發(fā)率,不過(guò)上限依舊很高(17秒12-3矩陣)
(4)萬(wàn)葉+滿命班尼特+云堇+夜蘭/行秋(極其冷門,不推薦):萬(wàn)葉染水風(fēng),主打普攻以吃到云堇的普攻加成
(5)萬(wàn)葉+滿命班尼特+香菱+坎蒂絲(極其冷門,不推薦):通過(guò)坎蒂絲的水附魔讓萬(wàn)葉打出水蒸發(fā)(但萬(wàn)葉的下落沒法染成水,還是有點(diǎn)差的)
補(bǔ)充:如果隊(duì)內(nèi)有能掛強(qiáng)水的隊(duì)友(公子、夜蘭)和滿命班尼特,有一種特殊手法可以嘗試:隊(duì)友掛強(qiáng)水切班尼特Q,然后切萬(wàn)葉的瞬間立馬短E,此時(shí)由于場(chǎng)上只有怪物身上的水附著(人物切出來(lái)的瞬間班尼特大招還來(lái)不及掛火,所以場(chǎng)上還沒火),萬(wàn)葉短E后消除怪物水附著并使下落攻擊染成水傷,E上升過(guò)程中受到班尼特大招掛火,同時(shí)火附魔與風(fēng)附魔接觸觸發(fā)火擴(kuò)散,使怪物掛上火附著,萬(wàn)葉下落攻擊完成水蒸發(fā)。由于該下落攻擊吃滿天賦2加水傷,四風(fēng)套減水抗,班尼特加攻擊等buff,萬(wàn)葉這個(gè)下落攻擊傷害很高(大概十幾二十萬(wàn)),該手法可以讓萬(wàn)葉起手打出一次小爆發(fā)以快速出傷。
2、融化
(1)萬(wàn)葉+滿命班尼特+2個(gè)后臺(tái)掛冰:萬(wàn)葉染冰風(fēng)+兩個(gè)后臺(tái)掛冰合力壓住萬(wàn)葉的掛火,讓萬(wàn)葉打火融化
(2)萬(wàn)葉+非滿命班尼特+重云+香菱/納西妲:萬(wàn)葉染火風(fēng)+香菱EQ掛火或納西妲后臺(tái)掛草打燃燒,通過(guò)重云冰附魔讓萬(wàn)葉打冰融化
3、感電
萬(wàn)葉+行秋/夜蘭+皇女/八重/北斗:類似砂糖武裝,風(fēng)系站場(chǎng)觸發(fā)高頻擴(kuò)散進(jìn)行輸出。
4、純火
萬(wàn)葉+滿命班尼特+琺露珊/四命琴/鐘離/香菱:不追求五顏六色的數(shù)字,有火傷和風(fēng)傷就夠了。
5、純冰
萬(wàn)葉+滿命申鶴+重云+云堇/非滿命班尼特:所謂大力出奇跡,有滿命申鶴+重云,誰(shuí)站場(chǎng)都是冰C,萬(wàn)葉憑借一手高攻速+風(fēng)套減冰抗+天賦2加冰傷+六命普攻高增傷也能在一眾駕駛員中占有一定優(yōu)勢(shì)。
6、多元素反應(yīng)
萬(wàn)葉+盾奶/滿命班尼特+香菱迪希雅(火后臺(tái))/納西妲(草后臺(tái))/皇女八重雷神(雷后臺(tái))/行秋夜蘭(水后臺(tái))/甘雨凱亞修女(冰后臺(tái)):火草雷,火草水,火雷水,火水冰,草雷水等……沒啥講究的,要的就是混亂,只要元素反應(yīng)打得多傷害肯定高awa
個(gè)人評(píng)價(jià):輸出萬(wàn)葉最為推薦的玩法。能很好的利用萬(wàn)葉自身高精通、六命普攻高增傷的特點(diǎn),同時(shí)也能讓萬(wàn)葉發(fā)揮輔助作用,提高后臺(tái)角色的輸出能力。缺點(diǎn)就是大多數(shù)情況都得帶班尼特,會(huì)限制需要班尼特的二隊(duì)的發(fā)揮
(三)激化流(該流派缺少班尼特該攻擊拐,建議萬(wàn)葉多堆攻擊,輔助帶拐攻擊的圣遺物):
1、萬(wàn)葉+滿命琺露珊+二命納西妲+多莉:通過(guò)多莉能給自己掛雷使萬(wàn)葉能穩(wěn)定染雷,由于這種情況萬(wàn)葉較難擴(kuò)雷,風(fēng)傷占比較高,故屬于風(fēng)傷流(適合對(duì)單)。此時(shí)萬(wàn)葉帶四如雷,琺露珊(滿命)帶四千巖,多莉帶四宗室給萬(wàn)葉加攻擊力。注意:該隊(duì)伍造價(jià)很高,命座沒達(dá)到要求請(qǐng)別嘗試。且由于多莉特別不泛用,專門養(yǎng)個(gè)多莉來(lái)玩這個(gè)隊(duì)伍最好考慮成本問(wèn)題。因?yàn)樵撽?duì)伍難打雷擴(kuò)散,特效觀賞性可能不太足(萬(wàn)葉特效多半來(lái)自擴(kuò)散)
2、萬(wàn)葉+琺露珊+納西妲+皇女/八重:三C玩法,此時(shí)由于多了一個(gè)雷后臺(tái),萬(wàn)葉只要手法正確可以較為輕松的打出雷擴(kuò)散,風(fēng)雷傷占比差不多故屬于混傷流(適合對(duì)群),此時(shí)萬(wàn)葉帶四如雷,琺露珊可以帶四風(fēng)套提高雷后臺(tái)輸出以及萬(wàn)葉的雷傷輸出。該隊(duì)缺點(diǎn)是沒盾奶(除非納西妲帶金珀),對(duì)手部乘區(qū)要求較大,且對(duì)單情況下雷擴(kuò)散無(wú)法觸發(fā)超激化(同時(shí)還會(huì)消耗雷附著,很容易把雷附著打掉),實(shí)際輸出也會(huì)大大折扣(但對(duì)群這一大片的雷擴(kuò)散和數(shù)字玩起來(lái)是真的爽)。
3、萬(wàn)葉+鐘離+納西妲+皇女/八重:減少琺露珊對(duì)萬(wàn)葉的風(fēng)傷提升,換成鐘離全減抗對(duì)三C的傷害提升(同時(shí)減風(fēng)、草、雷抗),并且能保證生存,此時(shí)萬(wàn)葉帶四風(fēng)套,四如雷等均可
個(gè)人評(píng)價(jià):玩得很爽,不吃班尼特,但沒多強(qiáng)
1、缺少穩(wěn)定自掛雷+雷附魔+拐攻擊力+盾奶的輔助(雷班尼特),萬(wàn)葉對(duì)單激化收益不高;
2、納西妲掛草太強(qiáng),很容易把萬(wàn)葉要擴(kuò)散的雷元素吃掉,導(dǎo)致萬(wàn)葉擴(kuò)空氣染空氣,不帶納西妲帶其他草角色雖然能一定程度減少萬(wàn)葉擴(kuò)不到雷的情況,但又會(huì)降低掛草覆蓋率以及減少草傷的蔓激化輸出,得不償失;
3、萬(wàn)葉拐不了納西妲(大多數(shù)情況也就蒼古拐攻擊);
4、納西妲單草入隊(duì)且位于后臺(tái),精通要求以及雙暴要求較高。
激化萬(wàn)葉的玩法主要是給班尼特很忙但想萬(wàn)葉打主C的玩家用,強(qiáng)度方面還是更推薦主C萬(wàn)葉帶班尼特打第二種玩法。
四、關(guān)于滿命萬(wàn)葉的風(fēng)附魔機(jī)制
(一)首先關(guān)于附魔機(jī)制,可以理解為給武器掛元素(例如雷附魔其實(shí)就是給武器掛雷元素)
1、角色身上帶元素時(shí),用元素視野觀察可以看到角色身上有顏色變化(例如班尼特火圈內(nèi)可以給角色掛火,元素視野下該角色會(huì)變紅),同理,火元素附魔的武器在元素視野下也是顯紅色。

2、班尼特火圈內(nèi)可以給角色掛火,當(dāng)角色身上帶雷時(shí),走進(jìn)火圈內(nèi)可以觸發(fā)超載(角色身上的雷與火圈掛上的火產(chǎn)生反應(yīng),如雷澤+班尼特的人體炸彈)
3、那么火圈給武器上火附魔,也就是掛火元素,遇上雷附魔給武器掛雷時(shí)是否也可以產(chǎn)生超載,答案是可以的(如刻晴在滿命班尼特的圈里雷附魔身上會(huì)觸發(fā)一次超載)
總結(jié):所以說(shuō)武器附魔其實(shí)就與角色掛元素同理,是一種武器掛元素。
(二)武器附魔不同于女仆,魈,胡桃,雷神,一斗此類元素轉(zhuǎn)化
元素轉(zhuǎn)化可以理解為給武器法器化(有不同于附魔的特效),用元素視野看武器是白色的(沒元素附著),也就是不會(huì)被附魔影響,比如滿命班尼特的火附魔沒辦法讓雷神的平A雷傷變成火傷,故主玩雷國(guó)這類武器被附魔后不受負(fù)面影響的隊(duì)伍的玩家,可以放心點(diǎn)班尼特六命以提升香菱傷害
(三)那么,武器雷火附魔觸發(fā)超載,雷冰附魔觸發(fā)超導(dǎo),那么風(fēng)+火水雷冰附魔則會(huì)觸發(fā)擴(kuò)散
例如:滿命萬(wàn)葉站在班尼特火圈內(nèi)風(fēng)附魔,就會(huì)與班尼特的火附魔反應(yīng)觸發(fā)火擴(kuò)散(萬(wàn)葉自身會(huì)有一個(gè)爆炸特效),以聯(lián)動(dòng)風(fēng)套減少怪物火抗,但不能觸發(fā)萬(wàn)葉天賦2的加傷(因?yàn)槭俏淦鞔虻臄U(kuò)散,不是萬(wàn)葉打的擴(kuò)散)
(四)這種機(jī)制可以用于哪里?
1、用于應(yīng)對(duì)類似于雷音權(quán)現(xiàn)、無(wú)相系列、史萊姆這類自帶元素的怪物(簡(jiǎn)稱元素怪)
解釋:元素怪自帶元素,且免疫對(duì)應(yīng)元素的傷害,當(dāng)遇上其他元素附著時(shí)會(huì)直接觸發(fā)反應(yīng),無(wú)法進(jìn)行元素附著(元素共存除外)
例如:你沒辦法給雷音權(quán)現(xiàn)掛火,所以沒辦法通過(guò)火擴(kuò)散實(shí)現(xiàn)火減抗(這就是針對(duì)非滿命萬(wàn)葉的手段之一),但是滿命萬(wàn)葉依靠風(fēng)附魔機(jī)制,通過(guò)武器進(jìn)行火擴(kuò)散就可以減少雷音權(quán)現(xiàn)的火抗(但不能增傷,還是有點(diǎn)難受的),避免被元素怪完全針對(duì)
2、破盾
解釋:比如萬(wàn)葉站班尼特火圈內(nèi)EQE,這段操作可以讓萬(wàn)葉的武器進(jìn)行三次風(fēng)附魔,從而進(jìn)行三次火擴(kuò)散,更加有效率地破盾
3、輸出(但不高)
武器觸發(fā)的擴(kuò)散傷害取決于后手掛元素那個(gè)角色,例如大部分情況下萬(wàn)葉在班尼特圈內(nèi)風(fēng)附魔觸發(fā)的擴(kuò)散反應(yīng)是由班尼特觸發(fā)的,班尼特自身精通不多,故觸發(fā)的擴(kuò)散傷害不算高。
4、某些隊(duì)伍改變手法
舉例:在萬(wàn)達(dá)國(guó)際中,打樁常用的手法:公子E,滿命班尼特Q,萬(wàn)葉QE,香菱QE,公子EQ。
在競(jìng)速中,滿命萬(wàn)葉可以利用此機(jī)制,在Q釋放后可直接切香菱,減少一次E的釋放以壓縮時(shí)間。原因:萬(wàn)葉Q后通過(guò)武器火擴(kuò)散即可對(duì)怪物完成火減抗,而關(guān)于火增傷:(1)萬(wàn)葉在后臺(tái)可以觸發(fā)天賦2加傷,(2)香菱的旋火輪是在三段揮舞過(guò)后才鎖面板并生成,由于萬(wàn)葉Q的第一圈可以在香菱旋火輪生成前觸發(fā),即香菱鎖面板之前萬(wàn)葉來(lái)得及進(jìn)行一次火增傷,所以旋火輪能鎖到萬(wàn)葉的火增傷。
(五)與此風(fēng)附魔機(jī)制類似:琴團(tuán)長(zhǎng)大招給自身掛風(fēng),遇上其他元素附著也會(huì)觸發(fā)擴(kuò)散,也可以達(dá)到以上效果(琴團(tuán)長(zhǎng)nb),可以說(shuō)就是滿命萬(wàn)葉是給武器掛風(fēng),靠其他元素附魔觸發(fā)擴(kuò)散;琴團(tuán)長(zhǎng)是給自己掛風(fēng),靠其他元素附著觸發(fā)擴(kuò)散
總結(jié):目前而言能給萬(wàn)葉附魔的有班尼特火附魔,重云冰附魔和坎蒂絲的水附魔(但只有班尼特和萬(wàn)葉相性比較好),未來(lái)若有新的附魔角色,滿命萬(wàn)葉也可以按此機(jī)制進(jìn)行武器擴(kuò)散,可以說(shuō)是未來(lái)可期吧
后面是up主本人的吐槽……
五、關(guān)于蒼古
(一)對(duì)蒼古這個(gè)設(shè)計(jì)的吐槽
1、特效只給隊(duì)友16%普攻重?fù)粝侣洌ê罄m(xù)稱平A)增傷和20%攻擊力,平A增傷只能作用于前臺(tái)角色,也就是只能給一個(gè)人,剩下的人只能拿20%攻擊力,而且目前萬(wàn)葉陣容里有一些還不是靠平A吃飯的,例如雷神完全就是大招傷害,平A傷害一點(diǎn)都沒,對(duì)比終末嗟嘆之詩(shī)的全隊(duì)100精通而言效果差了不少(綜上就是說(shuō)蒼古在普遍情況下的四人隊(duì)伍里只能拐一個(gè)人,但終末能拐四個(gè)人)。
吐槽:想想挺離譜的,滿精千夜浮夢(mèng)都只敢全隊(duì)加48精通(不會(huì)真有人一個(gè)隊(duì)伍帶四個(gè)滿精千夜浮夢(mèng)吧),滿精終末全隊(duì)加200精通,更何況現(xiàn)在須彌體系主打草系反應(yīng),草系反應(yīng)又不鎖精通,全隊(duì)200精通就是實(shí)打?qū)嵉娜?duì)提升。只能說(shuō)在1.x時(shí)代誕生的武器,策劃可能沒想到后續(xù)發(fā)展,用腳給終末填的數(shù)值;反過(guò)來(lái)想,蒼古作為1.x時(shí)代的武器,當(dāng)初流行三拐一的主C站場(chǎng)輸出體系,通過(guò)16%普攻重?fù)粝侣湓鰝o主C的提升貌似也沒毛病,但按現(xiàn)在的眼光來(lái)看舊時(shí)代的設(shè)計(jì)實(shí)在是時(shí)代的眼淚。
2、白字是608,副詞條198精通,有點(diǎn)虧精通
3、萬(wàn)葉有充能需求,帶蒼古會(huì)有一定的充能壓力
4、西風(fēng)劍、祭禮劍、西福斯過(guò)于優(yōu)秀,對(duì)于純輔助萬(wàn)葉而言與蒼古在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)隊(duì)伍的提升差距并不大,蒼古作為專武和其他四星武器打的有來(lái)有回屬實(shí)沒面子了(加強(qiáng)蒼古?。。。?/span>
(二)蒼古在滿命萬(wàn)葉手里,蒼古的強(qiáng)度才比較有改觀(本人也是萬(wàn)葉滿命了才選擇抽蒼古的),是滿命萬(wàn)葉速切副C玩法的最優(yōu)選
1、滿命萬(wàn)葉具備精通轉(zhuǎn)增傷的效果,獲得一定的直傷能力,所以蒼古副詞條的198精通可以讓萬(wàn)葉滿命效果多轉(zhuǎn)40%增傷,同時(shí)也能進(jìn)一步提高增幅反應(yīng)的傷害(換句話說(shuō)就是同時(shí)拐了增傷區(qū)和精通區(qū),滿命萬(wàn)葉下落融化輕松破10萬(wàn)的原理所在,蒼古也是靠滿命這個(gè)精通轉(zhuǎn)增傷的效果才能和綠劍霧切比輸出的)
2、萬(wàn)葉命座中,一命與四命可以一定程度上減少萬(wàn)葉的充能需求,緩解了蒼古沒充能的缺點(diǎn)
3、當(dāng)萬(wàn)葉是速切副C,使用蒼古既能提供不俗輸出,也能給隊(duì)友提供一定增傷(又能輸出又能拐)。
4、簡(jiǎn)單而言就是,蒼古不怎么適合非滿命萬(wàn)葉,但特別適合滿命萬(wàn)葉(可能就只差在不提供雙暴了)
六、關(guān)于萬(wàn)葉設(shè)計(jì)
(一)技能只吃攻擊力倍率和主堆精通的萬(wàn)葉有點(diǎn)割裂
雖說(shuō)萬(wàn)葉本身作為輔助,且本身主靠擴(kuò)散反應(yīng)輸出,技能倍率如何都沒啥關(guān)系,但感覺萬(wàn)葉堆精通EQ就沒啥直傷了感覺還是較為可惜(如果能和納西妲一樣既有攻擊力倍率又有精通倍率就好了,但顯然納西妲是一年多以后的設(shè)計(jì),可以算是在類似萬(wàn)葉的設(shè)計(jì)上的優(yōu)化),只能說(shuō)有利有弊吧,純攻擊力倍率可以讓不堆精通的風(fēng)傷流萬(wàn)葉有更多的加成。
(二)六命設(shè)計(jì)的些許不合理
首先疊個(gè)甲,萬(wàn)葉現(xiàn)在的六命已經(jīng)夠強(qiáng)了,我這里只是吐槽。萬(wàn)葉AEQ三個(gè)天賦的倍率都算高的,但由于六命只能加普攻重?fù)粝侣鋫Γ@讓滿命萬(wàn)葉玩家陷入了選擇困難的局面:我是要堆精通,舍棄EQ的直傷以最大化普攻重?fù)粝侣鋫δ兀ɑ靷鳎?;還是要堆風(fēng)傷攻擊力,舍棄滿命的轉(zhuǎn)傷效果提升EQ的直傷呢(風(fēng)傷流);還是說(shuō)精通攻擊力兩邊都沾取平均呢……這便是六命設(shè)計(jì)的矛盾點(diǎn)所在,如果說(shuō)六命還能加EQ技能的傷害,或者說(shuō)六命是精通轉(zhuǎn)雙暴彌補(bǔ)滿命萬(wàn)葉缺失的雙暴區(qū)(萬(wàn)葉沒六命這個(gè)增傷,增傷區(qū)也已經(jīng)很高了,雙暴就是真的缺)的話會(huì)不會(huì)更好呢?
?
以上便是我對(duì)萬(wàn)葉的大多數(shù)理解和看法了,以后如果有遺漏或者新的看法可能也會(huì)在這兩篇里補(bǔ)充吧(大概)