《頭號玩家》:當(dāng)我們玩游戲時,我們在玩什么??

《頭號玩家》:當(dāng)我們玩游戲時,我們在玩什么?
最近,無論是在朋友圈還是知乎或者b站,都不停地有人在給我安利一部電影——《頭號玩家》

大導(dǎo)演,大制作,高口碑,無論從哪個方面,都應(yīng)該是值得早早去電影院看的一部電影。而且現(xiàn)在的我也沒有任何心理負擔(dān),想做什么都可以去做,無須等誰,可以隨時去看。
周一中午,在寢室隨口問了一句,要不要一起去看《頭號玩家》?
沒想到得到了一致同意,本來準備周三下午公休的時候去看,打開支付寶,發(fā)現(xiàn)當(dāng)晚七點就有票,于是當(dāng)天下午最后一節(jié)課上完,一行四人便朝影院奔去。

電影劇情或許很簡單,大概就是游戲宅對抗邪惡公司,通過重重考驗,最終拿到獎勵,拯救世界的故事。但電影的畫面,幾乎每一幀中都能找到熟悉的身影。比如主角開頭飆車時駕駛的那輛《回到未來》中的汽車、比如賽道中突然出現(xiàn)的《侏羅紀公園》中的霸王龍、比如從帝國大廈跳下,不斷破壞賽道以阻止通關(guān)的大猩猩金剛。還有鋼鐵巨人、Hallo Kitty、鬼娃恰奇、忍者神龜、獵空、蝙蝠俠、高達、甘道夫、金剛和春麗……太多太多,有的甚至只存在于背景中,需要暫停,放大,才能依稀辨認得出。觀眾們將其稱為“彩蛋”,這也很符合電影的主題,電影中每一個關(guān)卡的線索,都藏在彩蛋之中。據(jù)不完全統(tǒng)計,這部電影中大概有138個彩蛋。這些彩蛋第一次看的時候我可能只知道幾個,但完全不影響觀看。很慶幸能看到這樣一部電影,融合了所有游戲宅的夢想,告訴了那些不理解游戲有什么好玩的人:“游戲世界真的很酷!”

游戲不只是消遣的玩具,也不是用于打發(fā)時間的玩物。對于不喜歡外出的宅男來說,游戲就是生活的一部分,甚至高于生活。
從小就不喜歡外出,每次放假都會宅在家里,看電視,看書,玩游戲。小時候不懂,將游戲當(dāng)成了現(xiàn)實,天真的以為只要把馬里奧打通關(guān)就能幫他救到公主,還因為游戲機充電器被同學(xué)弄丟,覺得再也救不到公主了而難過了好幾天。
而現(xiàn)在,雖然知道了游戲不是現(xiàn)實,卻依舊很宅。以至于每次放假,其他人的父母是希望孩子不要在外面玩太久,早點回家。我的父母卻是想方設(shè)法勸我出門玩一會兒。而玩游戲,似乎成了我逃避現(xiàn)實的方式,游戲或許不是現(xiàn)實,但在游戲中,我能忘掉現(xiàn)實生活中所有的煩惱。所以游戲在我手機中的分類是“酒”,酒為狂藥,可忘憂矣。

對于電影的好壞,我懂得不多。但對于游戲,我倒是可以說上幾句。在taptap沒整改之前,我也下載并且玩過不少于一百個游戲,每種類型的游戲,基本都嘗試過,無論是RPG、ACT,還是FPS,MOBA類。游戲界有一個說法是 ,一個游戲如果想玩得好,要么“氪”,要么“肝”。

“氪”就是氪金,也就是充錢。“只有充夠了錢才能變得更強!”這讓我想起來《頭號玩家》里的一段,諾蘭向哈利迪建議: 我們可以把玩家分成各種等級,根據(jù)他們的充值金額區(qū)分為黃金會員、白金會員、白銀會員和青銅會員。頓時,電影院所以觀眾都笑出了聲,并異口同聲的說了一句:“騰訊!”誠然,騰訊在游戲的商業(yè)化上確實做到了極致。但它不光能賺錢,也會賺錢,它知道怎樣使玩家乖乖掏錢玩游戲,其實說到底,不過是利用了玩家的好勝心。
“我想要收集這個……還想要收集那個……”
“哇,出了新品了,我想要……”
“我有這個,你沒有,我比你厲害!”
“ 想要打贏其他的玩家,變得更強大更受矚目,那么我就給個錢吧?!?/p>
……
游戲制作人陳星漢在訪談中曾說過:“用錢解決一切問題的游戲違背了游戲的初衷,我甚至覺得有這種行為的開發(fā)者應(yīng)該被扔到監(jiān)獄里反思一下?!?/p>
這種說法或許有些極端,但如果游戲真的只是氪金就能變強,充錢越多越厲害的話,這樣的游戲也就不配稱之為游戲了,這無異于將現(xiàn)實生活中由于金錢造成的階級差距轉(zhuǎn)移到了游戲中,現(xiàn)實生活中我比你強,游戲中還是比你強!但窮人卻是不甘屈服的,于是,就出現(xiàn)了對抗“氪”的玩法,“肝”。
“肝”即熬夜拼了老命的玩游戲,中醫(yī)認為熬夜傷肝,所以通宵玩游戲?qū)Ω螘兴鶕p傷,一不小心就會“爆肝”。
別人花了錢充的裝備,我花10個小時,20個小時,不停的刷,總有刷出來的時候?!案巍贝蟾攀歉F人對抗“氪”唯一的方法,這確實很諷刺,在現(xiàn)實中窮人需要不斷努力工作,才能避免被有錢人淘汰,逃到游戲中卻依然要不?!氨巍薄?/p>
這兩種游戲,我很難將其稱之為游戲,因為它們已經(jīng)違背了做游戲的初衷——“游戲嘛,隨便玩玩就行了。”所以《頭號玩家》中最后一關(guān)的游戲并不是需要通關(guān)獲勝,而是隨便玩玩,隨便玩玩才有可能找到彩蛋。只要你在游戲中獲得了樂趣,而不是所謂的輸贏,只要你熱愛游戲,享受游戲,哪怕只是隨便玩玩,你就是頭號玩家。
重回到游戲,不“氪”不“肝”,游戲還有什么意義呢?
沒有意義!尋找游戲意義的本身就沒有意義。
如果非說要有,游戲最大的意義,是讓我們找到了現(xiàn)實生活中的意義。
我玩過的游戲很多,有些游戲雖然玩不起正版,但是曳尾于涂中,也是一件很快樂的事。
那么多游戲中,最終留下的不過幾個,但每一個的留下,都是有意義的。
《旅行青蛙》讓我更懂得了旅行的意義,走出去,勇敢邁出第一步,世界很大,明天很好。
《嫣汐》,雖然新版本改的不成樣子,連本體都沒了,但我依舊會記得,有一個虛擬歌姬,她會唱所有我寫的歌,在某一個無眠的夜晚,我給她寫過詩,她叫嫣汐,嫣然如汐。
《楚留香》玩了很久沒舍得卸,因為有一次不小心忘了消罪惡值,被金吾衛(wèi)抓起,身陷囹圄。消息界面永遠停在隊友的那一句:“要不要我們?nèi)ソ侏z救你?”
《荒野行動》,吃雞的游戲玩過很多,從最早最糙的手機版出現(xiàn)起就開始追,一路看著吃雞手游的發(fā)展,也換過很多種,但《荒野行動》一直留著,因為我只要我上線,我就知道,會有隊友等著邀我組隊,比如魚七、李若池……
……

游戲中所有的意義,都是關(guān)于生活的意義,說起來或許有些矛盾,明明是為了逃避現(xiàn)實而選擇玩游戲,卻因為游戲中尋找到的意義,比如陪伴,比如友情,而選擇重回生活之中。這大概也就是因為哈利迪說的那樣,“只有現(xiàn)實,才是唯一的真實!”
……
電影謝幕后,我們四人卻遲遲沒有走,直到電影院燈光亮起,直到電影片尾一個個名字都已閃過,直到阿姨過來打掃衛(wèi)生……
“沒有片尾彩蛋了是吧?”
“嗯……好像是……”
“那走吧!”
“喝酒去?”
“順便再來一局飛行棋!”