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【匹諾曹的謊言】武器大師篇:裝配武器的規(guī)則

2023-09-28 11:15 作者:無月白熊  | 我要投稿

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本篇攻略為個人所做,數(shù)據(jù)為實測,武器最高級數(shù)據(jù)目前已實測更正。部分內(nèi)容為游玩時體感,有些組合并未嘗試過,可能會錯失一些好組合。

匹諾曹的謊言,其中刃與柄的組合比較新穎,這里先講幾條規(guī)則。

1,刃決定了武器的基礎(chǔ)面板攻擊力,以及刃的虛構(gòu)技能,還有處決敵人時的攻擊模組。

2,柄決定了武器根據(jù)什么加成以及除了處決攻擊模組外的所有攻擊模組,還有柄的虛構(gòu)技能。

①加成方面,雙手柄的武器,純動力加成的模組,是同面板下攻擊力的1.5倍。猜測在混屬性面板時,由動力影響的面板,雙手柄的武器,始終是單手柄的1.5倍。實測數(shù)據(jù)如下。

而同面板下的雙手武器(為了測試我力敏對點的)。

寫作“雙手”的柄,不一定所有攻擊都為雙手攻擊,比如舞者彎刀柄,它的普攻模組為單手,蓄力重擊為雙手。

單手柄在“動力”方面,沒啥特殊加成。

②技術(shù)柄通常負重較小。進步加成則與異常傷害掛鉤(腐蝕,雷鳴電閃,火焰)。

以下為變更了飾品,導(dǎo)致數(shù)據(jù)變化的草算表格。大概ABCD級是這么個關(guān)系(無“進步”數(shù)據(jù))

在《匹諾曹的謊言》中,ABCD檔極為簡潔,不像《黑魂3》中每個檔位內(nèi)還有隱藏數(shù)據(jù)。

《謊言中》不同的B級柄,會給予刃相同的百分比加成。

一周目可以動力或技巧單點,但最后肯定是動力、技巧對點的水桶號傷害最高。

③在匹諾曹的謊言中,大多數(shù)的柄為:

【動力B,技術(shù)D】

【動力D,技術(shù)B】

【動力C,技術(shù)C】

而改變柄的加成,動力柄會使動力上升一檔,技巧降低一檔,技巧柄相反。

進步柄則會使進步上升一檔。

理論上,以上三種柄都可根據(jù)需要調(diào)整為【動力C,技術(shù)C】。

④自帶異常狀態(tài)的武器,最好搭配有進步加成的柄。但這種柄通常直傷加成不高。同樣的,這部分的刃本身是混合傷害,攻擊力同樣也不高。


3,攻擊大致可以分為兩種,戳擊與劈砍。兼具兩種攻擊方式的刃,為全能刃,可以與任意柄搭配。由于柄決定了攻擊模組,所以兼具兩種攻擊方式的柄,最好是與全能刃來搭配。

如果柄的攻擊模組與刃的擅長模組沖突,比如槍柄裝砍刀,那么相同面板下,攻擊力將有約20%的折損。

同面板測算數(shù)據(jù)如下:

4,武器進行搭配時,組合武器總負重越輕,在原模組基礎(chǔ)上攻速越快

組合武器總負重越沉,越容易將敵人造成硬直與破防

經(jīng)過多種搭配測試,破防似乎與“攻擊力”無關(guān)。

全組合刃圖表:

聲明:滿級攻擊力一部分為的確升為滿級或9級,一部分為根據(jù)升級數(shù)據(jù)推算而得到。

如計算無失誤(也可能有失誤),可能有上下2~3點的誤差。如有嚴重誤差數(shù)據(jù),請指正。

如下數(shù)據(jù),武器耐久度決定了可以砍多久(不磨刀的前提),脈沖電池充能,決定了血藥喝完了,通過攻擊恢復(fù)電池的快慢,虛構(gòu)充能則決定了釋放技能的能量條通過攻擊的恢復(fù)快慢。

防御減傷率就和黑魂、環(huán)的盾牌類似。

劍類:

劍類這里,時鐘劍刃比較百搭。個人感覺,沒啥好武器。

劍類技能:

鈍器:

鈍器類,我進步流玩的比較少,不亂做評價了。

其它比較亮眼的是火斧刃的超遠推進戰(zhàn)技。

軍用打擊刃(鏟子)面板和負重在輕量級武器中很優(yōu)秀,但自身超級短,需要搭配一些長柄。


鈍器技能:

匕首類:

暴君匕首是最輕的純戳擊類武器,配合技能暴擊率極高,有專屬的暴擊構(gòu)筑。

主廚刀刃是最輕的斬擊類武器,可以搭配一些重柄,提高攻擊距離。

手槍巖石鉆頭屬性與暴君匕首幾乎完全相同,但是更重,可以反過來搭配它的柄。使戳擊附帶一些破防效果。

火蜥蜴匕首刀刃。除了原刃外,酸性水晶矛柄(唯一進步加成+戳刺柄)的另一個指定搭配就是火蜥蜴匕首刀刃了,只有火蜥蜴匕首刀刃有戳刺攻擊方式和異常屬性,當然以后出DLC不好說。

匕首類技能:

大劍類:

大劍這一欄中,個人體驗有四個非常逆天的模組。

斬骨鋸刃,打擊范圍極廣,負重高,防御能力強,配合低負重柄,效果極佳。我配過舞者柄,警棍柄,廚師刀柄。其中警棍柄的重擊模組出手快,平A模組是重劈,不容易卡墻,且負重極輕,戰(zhàn)技也是強化一次攻擊。推薦。就是骨鋸本身的戰(zhàn)技不太好用。

榮譽之矛,優(yōu)點是比較百搭,一些以戳擊為主的柄,搭配的最重刃,就是它的矛頭了。刃身較長,攻擊不俗。

酸性大彎刀刃,這玩意的超高攻擊力和奇低的負重,使它成為了性價比之王。

活人偶斧刃,最重的刃,面板最高,防御減傷最高,也是話題之王。不過一些流行搭配,我覺得攻速略慢,另一些搭配則虧面板。這個單按性價比最高的搭配方式,應(yīng)該是舞者柄。缺點是:舞者柄+人偶斧時,會有視線遮擋。

也有玩家喜歡搭配廚師刀柄,蓄力攻擊和柄技傷害都很高,不過比舞者柄虧面板(舞者柄的蓄力重攻擊也很強)。


大劍類技能:

大型鈍器類:

說實話沒咋用過,看到很多人用大管鉗鉗口,使用這個的主要原因,是刃技能,相當優(yōu)秀??上塘恕?/strong>

雷神之錘的面板負重挺有看點,但自身攻擊距離太短,配合長柄的話,攻速又會比較慢……


大型鈍器類技能:

全組合柄圖表:

單手柄:

單手柄中,我使用頻率較高的是警棍手柄,攻擊模組優(yōu)秀,技能可以一用。

主廚刀柄,劈砍模組,最輕的刀柄,蓄力攻擊超快三連擊非常抽風(fēng),而且戰(zhàn)技是攻擊型戰(zhàn)技,一些重刃的戰(zhàn)技出手太慢,它的出手就非??炝恕?/p>

暴君匕首手柄,戳擊模組,最輕的刀柄,可以配合一些重戳擊類刃,攻速高。

酸性水晶矛柄,原頭外,火匕首指定搭配,攻擊距離遠,進化加成極高。


單手柄技能:

雙手柄:

雙手手柄中,我用過的有軍用鐵鍬柄,可以額外追加攻擊距離,但對刃的攻擊種類限制較高??纱钆淙胁欢?。

舞者彎刀柄,最為異常的一個刀柄,它的武器加成和其他刀柄完全不同。別人是BD組合。它是BC組合。尤其柄技能是雙手模組(其它所有動作為單手加成),在此前提下,可以將它改造成動力B,技術(shù)C的特殊刀柄。進一步提高重擊威力,當之無愧的面板之王。柄的虛構(gòu)技也特別強,找好防御時機,直接回敬重擊。

后來經(jīng)過測算,舞者柄雖然是雙手柄,但只有柄技能是雙手模組,其余都是單手操作……

攻擊模組極為優(yōu)秀,就連配上人偶斧攻速都極快。蓄力重擊是二段突進,唯一缺點就是斜砍在狹窄地塊容易卡墻,其余部分完美。

其它的雙手長柄,即便是負重較輕的,我也覺得有點慢。就不推薦了。

雙手柄技能:

長柄:

推進寬刃柄的重擊模組帶長距離推進,非常優(yōu)秀。不過是個技術(shù)柄。

手槍巖石鉆石柄,是唯一一個戳擊類的力量柄。重擊模組以及重擊都可以造成快速破防效果。

搭配思路,可以選擇輕一點的戳擊刃,也可以選擇重刃,利用重擊令敵人破防。

比較流行的“人偶斧+鉆石柄”,確實破防效果很好,但是這個武器特別重,且虧人偶斧的攻擊力。


長柄技能:

結(jié)語:文章肯定還有很多不成熟的地方。希望能提出寶貴意見。

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