《Garena 傳說對決》合金世界開啟!未來之戰(zhàn)版本登場
新模式「幻化之戰(zhàn)」登場?化身凱撒、天空巨龍熱血對決
《Garena 傳說對決》29日迎來全新改版「未來之戰(zhàn)」,帶領玩家一同進入合金世界,多位英雄穿上合金機甲,即將帶來一場合金公司與反抗軍達爾文的終極戰(zhàn)役!而在合金世界觀到來的同時,「蘿爾?末日天啟」及「貂蟬?AI超進化」等合金系列造型也將隨著版本更新登場。不僅如此,最新娛樂模式「幻化之戰(zhàn)」讓玩家可以變身為凱撒及天空巨龍在傳說戰(zhàn)場中對打,還有個人空間系統(tǒng)打造個人名片,展現(xiàn)自己的專屬魅力!同時,更優(yōu)化的游戲體驗及平衡性調整也即將推出,敬邀玩家一同前來合金世界,體驗最暢快最好玩的《Garena 傳說對決》!

合金世界 莫拉率領反抗軍達爾文力抗合金公司
《Garena 傳說對決》最新造型世界觀「合金世界」,莫拉因為不滿合金公司長期的剝削,決定發(fā)起反抗,招攬了警探祖卡、堇以及銀翼俠侶亥犽、愛里等人,組成了反抗軍「達爾文」,一同直搗合金陣營,與莫托斯帶領的合金公司展開決戰(zhàn)!除了驚心動魄的故事內容外,傳說對決2021 AWC世界大賽更是在合金世界中的「合金場館」里盛大舉行,MOP、ONE TEAM、MAD TEAM即將代表GCS賽區(qū),與來自多個國家的職業(yè)隊伍在此角逐冠軍榮耀。

「蘿爾 末日天啟」造型 首位天啟四騎士降臨傳說戰(zhàn)場
隨著合金世界觀的推出,最新合金系列造型也即將在本次改版中重磅登場,傳說對決人氣女英雄「蘿爾」化身首位天啟四騎士成員降臨傳說戰(zhàn)場,作為最強人型機械,歷經(jīng)冰封后蘇醒,逃離了莫托斯合金實驗室的掌控。「蘿爾?末日天啟」造型有著精致的粉色機甲外觀,搭配翅膀、耳翼等設計,完美呈現(xiàn)最強人型機械的模樣,而在技能設計上也相當吸睛,大面積籠罩戰(zhàn)場的華麗特效讓蘿爾只要一「開滑」就是全場焦點!

新模式幻化之戰(zhàn)?化身凱撒、天空巨龍熱血對戰(zhàn)
全新娛樂模式「幻化之戰(zhàn)」,玩家可以透過擊殺英雄、小兵等目標累積能量,集滿后使用變身技能就可以隨機變身為「凱撒」或是「天空巨龍」,在傳說戰(zhàn)場中盡情碰撞!有趣的設定將為玩家?guī)砣麦w驗,想要體驗變身為凱撒重擊對手、又或是變身為天空巨龍盡情點塔的玩家們千萬別錯過!

全新個人空間系統(tǒng) 打造專屬名片秀出最愛英雄
在本次版本更新中,玩家的個人頁面也即將迎來重大革新,「個人空間系統(tǒng)」讓玩家可以自由選擇想要展示的英雄與造型,將自己最擅長的英雄或是最喜愛的造型讓所有人知道,除此之外,還有趣味標簽、「誰來我家」等設定,讓玩家打造出最炫酷、趣味的個人空間,充分展現(xiàn)自己的專屬魅力!

平衡性調整 多項戰(zhàn)場優(yōu)化提供最佳游戲體驗
本次改版除了取代使用率較低的魔紋「級高一籌」,推出全新魔紋「煉金」外,更同步改善了操控、位移判定、戰(zhàn)場清晰度等內容,讓玩家可以擁有更良好的游戲體驗。同時,改版也將帶來最新的英雄及裝備平衡性改動,多項調整期待能夠打造出最好的游戲環(huán)境。

? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ?? 戰(zhàn)場改動
一.魔紋重制?「煉金」登場
- 改動背景:
我們希望魔紋系統(tǒng)是豐富且適用性強的,舊魔紋「級高一籌」的適用性較低導致其出場率和勝率也較低,因此在新版本中,我們將以新魔紋「煉金」取而代之。
- 具體改動:

每過一段短暫時間獲得1層煉金能量,最高3層,普攻/技能命中敵方英雄或防御塔時獲得少量金幣,并消耗1層煉金能量。金幣獲取有上限。
二. 鋼鐵防線調整
- 改動背景:
之前我們沒有在魔龍路添加鋼鐵防線的原因是希望透過可推掉防御塔和魔龍吸引挑戰(zhàn)者在此聚集和碰撞。但我們發(fā)現(xiàn)它的負面效果較為明顯,在部分對戰(zhàn)中,一次成功的前期包夾就能兼顧殺人、推塔、吃魔龍,導致很快就滾起過大的雪球,這是我們不希望見到的,因此我們也在魔龍路添加了鋼鐵防線,希望讓前期的對抗有更多選擇。
另外,之前中路防御塔在前期有額外的格擋保護,這會導致許多英雄完全無法對塔造成傷害,特定英雄的強化普攻也會在點塔時無法造成傷害。我們覺得60%的免傷已經(jīng)足夠,因此移除了這部分的格擋功能。
- 具體改動:
移除了中路防御塔前期的額外格擋效果。
魔龍路增加了鋼鐵防線,在5分鐘內獲得60%的額外減傷,與中路、凱撒路的防御塔一致。

三. 幻化之戰(zhàn)
1. 模式概要
在傳說戰(zhàn)場上發(fā)生的幻想大戰(zhàn),挑戰(zhàn)者們可以累積能量,并在充滿能量后使用變身技能,化作凱撒或天空巨龍加入戰(zhàn)斗!

2. 模式入口
入口一:在登陸主頁面將有快捷入口,點擊可進入匹配房間
入口二:即時對戰(zhàn)-娛樂模式-幻化之戰(zhàn)

3. 玩法說明
- 幻化充能:在游戲內攻擊英雄、小兵、野怪、防御塔,都可以獲得變身能量,充能滿時可以使用幻化技能,變身為強大的巨獸
- 幻化變身為凱撒:凱撒的身軀龐大,擅長控制
- 幻化變身為天空巨龍:天空巨龍行動敏捷,擅長輸出
- 更自由的英雄選取規(guī)則:幻化之戰(zhàn)允許同邊選取相同英雄。不同于經(jīng)典競技的同邊禁止相同英雄,也不同于克隆模式的同邊強制相同英雄,在幻化之戰(zhàn)中,玩家可以自由的選擇英雄,例如同邊可以選擇2個孫悟空+3個伊格都是沒有問題的

? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?戰(zhàn)斗體驗調整
一. 操控調整
1. 調整了角色貼著部分英雄創(chuàng)造的墻體行走時的體驗
-改動說明:
一直以來,當人物角色沿著部分英雄創(chuàng)造的墻體(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走時,會出現(xiàn)明顯的卡頓感,這影響了挑戰(zhàn)者們的游戲體驗
-具體改動:
在新版本中,當角色沿著部分英雄創(chuàng)造的墻體(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走時,系統(tǒng)會自動使角色沿當前的朝向進行滑動,使移動變得順暢,就像沿著游戲中的自然墻體行走時表現(xiàn)的一樣
2. 調整了持續(xù)按住技能按鍵觸發(fā)技能描述的功能
-改動說明:
一直以來,當我們按下技能按鍵且將輪盤極小范圍拖拽持續(xù)一段時間后,會彈出技能的內容描述,同時中斷了技能的施放。這對于部分圓盤施法類技能在近距離施放時造成了明顯的影響,導致技能不能如期施放
-具體改動:
在新版本中,只有當我們按下技能按鍵且無任何拖拽操作時,才會觸發(fā)技能內容的顯示。而任何的拖拽操作,都將打斷技能內容的顯示,保證技能一定能施放
3. 調整了左搖桿中心動態(tài)跟隨的功能
-改動說明:
在上個版本中,我們新增了「左搖桿中心動態(tài)跟隨的功能」,在挑戰(zhàn)者選擇開啟該功能時,左搖桿中心會時刻隨著左手手指的移動而移動,但部分挑戰(zhàn)者反饋,左搖桿的頻繁跟隨移動在視覺上對他們產(chǎn)生了不小的干擾
-具體改動:
在新版本中,當我們開啟該功能時,邏輯上會依然和之前一樣,時刻跟隨手指移動,但是表現(xiàn)上,左搖桿會固定在中間的初始位置,從而避免視覺上的頻繁干擾
4. 調整了指定目標類技能的部分操控體驗
-改動說明:
在上個版本中,我們新增了「技能施放瞬間指示器會變綠來提示成功施放」和「被控制期間可以提前緩存施放(指示器變黃來提示)」這兩個功能,但對于指定目標類技能(例如:薇菈二技能,阿萊斯特三技能等等)來說,技能因未選取到目標而無法施放時也會異常變綠,被控制期間也無法提前緩存施放,這兩個問題對于這類技能的操控體驗造成了影響
-具體改動:
在新版本中,對于指定目標類技能(例如:薇菈二技能,阿萊斯特三技能等等),我們修復了以上兩個問題,即此類技能即使因未選取到目標而無法施放時,不會產(chǎn)生變綠的提示。同時,在被控制期間,也可以對此類技能進行提前的緩存施放操作
5. 調整了位移技能穿過墻體的邏輯
-改動說明:
一直以來,對于有些能穿過墻體的位移技能來說,有些情況下需要離墻很近或者完全貼住墻體才能成功位移穿過墻體,但稍微離墻遠一點就無法完成過墻操作,我們認為這對于挑戰(zhàn)者而言并不友好
-具體改動:
在新版本中,對于那些能位移穿過特定墻體的技能,在位移過墻的判定時,比以前多了0.5m的判定距離,讓挑戰(zhàn)者能更容易地用技能完成過墻操作
二. 清晰性調整
1. 強化重點傷害表現(xiàn)效果
-改動說明:
在更新了傷害數(shù)字堆疊方式以及表現(xiàn)動畫以后,我們關注到暴擊跳字動畫能顯著提升大部分射手和部分戰(zhàn)士刺客的攻擊體驗,我們希望將同樣的優(yōu)化帶給其他更依賴技能傷害效果而非普攻暴擊的英雄;同時,我們也將此類表現(xiàn)效果在觀戰(zhàn)模式中開啟,嘗試讓觀賽體驗更好
-具體改動:
調整部分英雄關鍵技能造成的傷害跳字動畫,和暴擊采用相同的表現(xiàn)方式(不含暴擊圖標),并在觀戰(zhàn)模式顯示此類傷害數(shù)字。
三. 個人空間系統(tǒng)調整
-改動說明:
我們希望個人頁不再只是呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的地方,更是挑戰(zhàn)者們展現(xiàn)自己專屬魅力的空間,能更好的與其他挑戰(zhàn)者進行交流!為此我們新增了以下幾個功能:
-具體改動:
1. 英雄造型3D形象展示
挑戰(zhàn)者們將能在個人頁面放上你所擁有,最能代表你的英雄與造型進行展示了。

?2. 個人信息更加完整
以前的交友名片功能被整合到了個人名片中,現(xiàn)在能輕松編輯更多個人信息讓其他挑戰(zhàn)者查看。

3. 新增訪問足跡功能
挑戰(zhàn)者們將能看到誰來過你的個人空間以及點贊記錄。


4. 名片新增設置功能
個人名片頁右上角新增了設置功能,并可在其中找到改名、換頭像框、查看個人Open ID等功能,讓整體更加便利。

5. 親密好友標簽系統(tǒng)
只要成為親密好友就能幫彼此貼上超多有趣的標簽,同時還會顯示在對方的個人頁面上。

四. 親密度道具贈送調整
-改動說明:
我們希望提升贈送親密度道具流程的流暢性和易用性,更加便于挑戰(zhàn)者與好友加深感情。
-具體改動:
1.增加從游戲好友列表和個人空間贈送親密度道具的入口,更符合直覺。

2.對親密度道具贈送頁面重新設計,提升贈送操作流暢度,強化贈送整體回饋感。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ????平衡性調整
一.英雄玩法改良

隨著版本更迭,琳蒂的技能組顯得有些落后于時代了, 因此我們對她的大招進行了重置,希望補充一些操作性更強的體驗,讓她擁有更加靈活和有趣的拉扯能力。
被動?伏擊
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
三技能 魅影突襲
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,并喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發(fā)普攻特效,命中同一目標時后續(xù)傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發(fā)一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒

艾翠絲目前整體表現(xiàn)較為疲乏,早先調整之后,過強的切入以及爆發(fā)能力與她的戰(zhàn)士定位不太相符。過長的被動、二技能冷卻以及大招減速,使其更像一個低容錯率的刺客。所以這次優(yōu)化的重點是提升她的持續(xù)輸出、生存能力以及容錯空間,但同時也將限制她的爆發(fā)機動以及傷害,希望她在凱撒路以及打野位置都有更穩(wěn)定的表現(xiàn)。
被動?劍心
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能 圓旋劍
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續(xù)5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能 瞬殺劍
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
三技能 焚身劍
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)

馬洛斯目前整體表現(xiàn)同樣較為疲乏,我們對附魔的機制進行了優(yōu)化,同時增強了數(shù)值,希望能讓馬洛斯回到凱撒路的對抗行列。
被動 劫掠
透過頭頂計時條顯示附魔狀態(tài)的剩余時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能 拔刀斬
附魔狀態(tài)時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態(tài)
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態(tài)命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能 噬魂爪
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態(tài)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
二. 英雄平衡性調整

星葵的機動性依然有些超標,我們對她強化普攻的追擊能力加以限制,同時調整了一些傷害和自保能力作為補償。
被動 龍祝
強化普攻最遠追擊范圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能 龍刃斬
飛行狀態(tài):命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續(xù)2秒

我們認為弗洛倫在前期的戰(zhàn)斗能力過強,頻繁的控制、真?zhèn)约盎匮寣κ蛛y以招架,所以這次下調了他的前期能力,但是提升了容錯空間。
一技能 落英
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能 拂花 拂塵?拂心
新增機制:范圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
三技能 獨秀
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m

綺蘿在上次下調了大招的加速時間后強度趨勢正常,但這使得綺蘿利用大招重置冷卻機制的容錯率下降不少,所以我們決定增加大招加速的持續(xù)時間,但是下調加速比例,也為了能留給敵方更多的反應空間。
三技能 追戮幻逝
加速持續(xù)時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%

司科德改良之后前期偏強,但后期顯得偏弱,另外大招的被動回血雖有冷卻條件限制,但也使其比較容易維持較高血量,所以針對這些地方稍作調整。
被動?血甲
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能 血脈沸騰
強化普攻擊中建筑不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
三技能 狂獸之怒
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%

索文經(jīng)過上次削弱之后在打野位置的強度得到了有效控制,但還不夠,所以這次將稍微限制他的前期傷害,但會解除紫色魔彈對于普通野怪和建筑的限制,使其在邊線搶奪靈魂獵鷹和拆塔速度上不會和其他射手相距太遠,在打野速度上的體驗也更加正常。
一技能 魔能子彈
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊?→ 50%物理攻擊*額外目標數(shù)量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基于二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩余冷卻縮減50%
二技能 魔槍入魂
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊?→ 100%物理攻擊*額外目標量(上限400%)

小丑重制讓他有了不錯的強度甚至有一些偏強,我們適當?shù)亟档土藦娀訌椀膫Τ砷L,同時移除了一技能命中后的減速效果
被動?強化子彈
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能 恐怖禮炮
移除命中后的減速效果。

上次續(xù)航能力的加強有些過頭,我們進行了小小的調整來加以限制。
二技能 邪惡觸角
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%

在閉關修煉后,愛麗絲減去了多余的負重,變得更加迅捷、并能給隊友帶來更多的保護。
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防御:26 → 21
基礎移速:350 → 360
二技能 星神守護
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法攻擊)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

我們認為孫悟空的隱身突進機制,有時候會讓挑戰(zhàn)者沒有應對空間,我們決定對這一點進行調整,期望提升面對孫悟空的挑戰(zhàn)者的游戲體驗。
孫悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
強化普攻的突進速度得到顯著提升,且不隨攻速提升而變化。

我們認為克萊斯在游戲后期累積能量的難度過高,導致后期大招的使用頻率低于預期。因此我們取消了它使用大招的能量限制,但同時稍微調整了冷卻結構,希望讓克萊斯的成長性更加合理。
三技能 人魚真身
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)(這是6月29日的公告)
三技能 人魚真身
調整冷卻機制,現(xiàn)在變身結束后才會開始冷卻計時
冷卻時間:50秒 → 40秒(這是7月1日的公告)
三.裝備平衡性調整

當前雷電戟在后期的收益相比于其他裝備略顯不足,且無法與現(xiàn)有的主流射手出裝形成良好的互動。因此我們修改了它的屬性和觸發(fā)機制,希望射手能夠有更多的出裝選擇。同時目前的機制會導致攻速跨越某些數(shù)值時,雷電戟所帶來的效益波動,這個問題也在本次機制調整中一并得到了修復。
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%移速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%移速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發(fā)連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中后降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%幾率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

巖盾目前在殘血時有過高收益,白色的護盾條讓對手望而卻步。我們下調了已損血量轉換護盾值的百分比,但也少量提升了護盾基礎值,使得它仍是一件合格的坦克裝備。
舊版效果:
啟動后自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續(xù)3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動后自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續(xù)3秒。冷卻時間60秒。


相比土之寶石,火之寶石與水之寶石的屬性略顯優(yōu)異,這使得攻擊性輔助相比坦克輔助具有天然的優(yōu)勢。我們對這部分收益進行了調整。
火之寶石:
物理攻擊?30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
水之寶石:
成長魔法攻擊?9 → 6