個(gè)人角度解讀FF14 敏菲利亞


? 縱觀整個(gè)2.0劇情,如果說(shuō)哪個(gè)人物給玩家留下的印象最為深刻,不少小伙伴要投票給敏菲利亞。其著名臺(tái)詞“請(qǐng)馬上來(lái)沙之家一趟”可以說(shuō)是很多新人冒險(xiǎn)者的陰影了。
? 以下就從個(gè)人角度對(duì)敏菲利亞這一角色進(jìn)行解讀,其中可能涉及到2.0和3.0的部分劇情劇透,還請(qǐng)剛?cè)肟踊蛘呦胍肟拥男』锇樽们橛^看。

(敏菲利亞)
? 敏菲利亞,在2.0初登場(chǎng)時(shí)的身份是“拂曉血盟”的盟主。關(guān)于其身世,實(shí)際上在主線劇情中透露得并不多,主線劇情中從敏菲利亞的養(yǎng)母貓魅——芙拉敏口中可知,敏菲利亞是由她收養(yǎng)長(zhǎng)大。

(芙拉敏)
? 關(guān)于敏菲利亞幼年的身世,早在1.0時(shí)期就有相關(guān)劇情,即玩家一開(kāi)始進(jìn)入烏爾達(dá)哈時(shí)的那段CG。在2.0的劇情中,雖然主線沒(méi)有明說(shuō),但在煉金職業(yè)任務(wù)中有過(guò)詳細(xì)的描述。
? 敏菲利亞最早是和父親一起來(lái)到烏爾達(dá)哈,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要在第七靈災(zāi)之前十五年左右的時(shí)間。敏菲利亞的父親名叫沃伯頓,當(dāng)時(shí)烏爾達(dá)哈恰逢節(jié)日慶典游行,沃伯頓帶領(lǐng)年幼的敏菲利亞來(lái)到大街游玩。雖然烏爾達(dá)哈翠玉大街上熙熙攘攘,游行隊(duì)伍也十分熱鬧,但是烏爾達(dá)哈外部卻深受帝國(guó)軍的困擾。

(芙拉敏的戀人——涅爾弗雷納,死于慶典后的暗殺)
? 這次的游行有一些人還帶有其他的想法,就是以芙拉敏一行人。當(dāng)時(shí)的芙拉敏和戀人(即2.0現(xiàn)任煉金行會(huì)會(huì)長(zhǎng)的哥哥,在1.0時(shí)期擔(dān)任煉金行會(huì)會(huì)長(zhǎng))對(duì)于官方的畏戰(zhàn)派十分不滿,他們認(rèn)為只有主動(dòng)出擊才不至于處處受到帝國(guó)的牽制,但是當(dāng)時(shí)的他們影響力和號(hào)召力都比不上烏爾達(dá)哈高層(沙蝎眾),因此他們謀劃了一個(gè)“事故”,這次的“事故”就是發(fā)生在即將到來(lái)的節(jié)日慶典游行上。

(1.0時(shí)期的芙拉敏)

? 按照芙拉敏等人的計(jì)策,在游行慶典開(kāi)始后,他們將目標(biāo)定位于慶典中表演用的古菩大猩猩,在游行隊(duì)伍到達(dá)人群密集的地方讓大猩猩發(fā)狂失控,這個(gè)時(shí)候再由芙拉敏這邊的人聯(lián)手擊敗古菩猩猩,這樣一來(lái)芙拉敏這邊便會(huì)積累大量民眾的聲望,在議會(huì)上提出主戰(zhàn)的觀點(diǎn)也會(huì)得到更多人的支持。

? 當(dāng)游行進(jìn)行到白熱化的階段時(shí),按照計(jì)劃幾人成功使得古菩大猩猩發(fā)狂,并開(kāi)始在大街上肆意破壞。在冒險(xiǎn)者和??迫鸬碌膮f(xié)助下,古菩大猩猩暫時(shí)被擊倒,而令芙拉敏等人萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,古菩大猩猩的失控超出了他們可以控制的范圍。轉(zhuǎn)眼間古菩大猩猩又恢復(fù)了力氣。


? 剛剛還趴在地上的古菩大猩猩突然站起來(lái),向另一邊觀看游行的觀眾襲去。

(蹲在地上的拉拉肥躲過(guò)了一劫,種族優(yōu)勢(shì)zsbd)
? 人群中佇立著的,正巧沃伯頓和敏菲利亞,在古菩大猩猩過(guò)來(lái)的時(shí)候,眾人四散,剩下敏菲利亞被嚇得呆立在原地,沃伯頓見(jiàn)狀飛撲過(guò)去將女兒敏菲利亞推開(kāi),自己則不幸被狂暴的古菩大猩猩殺死。

(關(guān)于這個(gè)孩子是否是敏菲利亞我其實(shí)還是有很大疑惑的,因?yàn)檫@個(gè)孩子在對(duì)白時(shí)顯示的名字并非是敏菲利亞,相反在后面的CG中出現(xiàn)了真正的敏菲利亞,是少女的模樣,裝扮十分像2.0的敏菲。在1.0里面既出現(xiàn)了這個(gè)女孩,也出現(xiàn)了敏菲利亞,我認(rèn)為依照CG來(lái)看的話這個(gè)女孩應(yīng)該不是敏菲利亞。但是2.0相關(guān)劇情的描述來(lái)看,似乎就是在說(shuō)這個(gè)孩子就是敏菲利亞,感覺(jué)設(shè)定上可能發(fā)生了變化)
? 游行事件很快便被趕來(lái)的恒輝隊(duì)平息,但年幼的敏菲利亞自此失去了唯一的親人,芙拉敏在這次事件中親眼看到了由于自己的過(guò)錯(cuò),而導(dǎo)致的災(zāi)難。為了償還自己所犯的過(guò)錯(cuò),她收養(yǎng)了年幼的敏菲利亞,一直將其撫養(yǎng)長(zhǎng)大,并看著她加入了救世詩(shī)盟以及成為后來(lái)的拂曉盟主。
? 在1.0中這段劇情是以一段CG呈現(xiàn),而在2.0中,光戰(zhàn)只能通過(guò)煉金職業(yè)任務(wù)中的對(duì)話了解這段劇情。
(玩家初次來(lái)到烏爾達(dá)哈,沙都1-4里講述的便是這段故事)

? 在敏菲利亞加入救世詩(shī)盟后,擔(dān)任的職務(wù)是十二遺跡調(diào)查會(huì)的會(huì)長(zhǎng),這個(gè)遺跡調(diào)查會(huì)的目的與十二神有關(guān),但是具體是做哪些工作相關(guān)設(shè)定中沒(méi)有提到。在擔(dān)任會(huì)長(zhǎng)的時(shí)候,敏菲利亞尚不足二十歲(可以說(shuō)相當(dāng)年輕有為了)。
? 而后不久在衛(wèi)月事件中,路易索瓦舍身封巴哈姆特,由于老爺子的去世,原救世詩(shī)盟在敏菲利亞的帶領(lǐng)下,重新集結(jié)薩雷安(包括于里昂熱,帕帕力莫,莉瑟等人)和艾歐澤亞大陸的冒險(xiǎn)者們,成立了拂曉血盟,地址位于黃昏灣的沙之家。

? 在2.0剛開(kāi)始的劇情中,森都開(kāi)始的光戰(zhàn)因?yàn)樵诤谝律謨?nèi)調(diào)查樹(shù)精事件,偶遇前來(lái)調(diào)查的帕帕力莫和莉瑟,與拂曉的結(jié)緣自此開(kāi)始。光之戰(zhàn)士加入拂曉之后,便開(kāi)始以拂曉的身份在艾歐澤亞各地活動(dòng)。
? 敏菲利亞作為盟主,主要任務(wù)就是接收各國(guó)關(guān)于蠻神的情報(bào),以及促成大國(guó)聯(lián)盟。而作為冒險(xiǎn)者的光之戰(zhàn)士,前期做的就是不斷地接受任務(wù),不斷地前往各地討伐蠻神,在第一次殲滅火神伊芙利特后,光之戰(zhàn)士的名號(hào)漸漸打響。

? 即使如此,作為主角的光之戰(zhàn)士卻依舊做著那些零碎的任務(wù),譬如去某地執(zhí)行一個(gè)調(diào)查任務(wù),亦或是做一下素材的采集,這其中最讓人吐槽的一個(gè)情節(jié)是,在2.0討伐發(fā)完帝國(guó)軍后,明明是為光之戰(zhàn)士舉辦的一場(chǎng)慶功宴,到最后卻讓光之戰(zhàn)士自己去各地找食材,很多光戰(zhàn)啞然失笑:明明我才是主角,為什么你們使喚起人來(lái)這么熟練啊……
? 從沙之家搬到摩杜納的石之家,是因?yàn)樵庥隽松持乙u擊事件,在這次事件中,敏菲利亞被作為人質(zhì)劫持,這次襲擊中拂曉的相關(guān)的人幾乎都被殺死,包括前來(lái)幫忙的妖精族以及艾達(dá)的前隊(duì)友等。
? 解救完敏菲利亞后,眾人意識(shí)到沙之家作為其他國(guó)家區(qū)域內(nèi),又是處在邊緣地區(qū),免不了會(huì)被帝國(guó)惦記,在思來(lái)想去后,沙之家最終遷址到了中立的摩杜納。
? 遷到了石之家后,又是無(wú)止境的跑腿任務(wù),隨后的事件中,比較重要的事情便是無(wú)影襲擊事件和希瓦的相關(guān)劇情。隨后就是天幕魔導(dǎo)城劇情,光戰(zhàn)打敗了蓋老師,隨后參加沙都慶功宴,然后慶功宴上被算計(jì),敏菲利亞為了掩護(hù)光之戰(zhàn)士自己殿后,最后消失在地下水道內(nèi)。

? 而后當(dāng)敏菲利亞再次出場(chǎng)時(shí),已經(jīng)是3.0時(shí)期,在突然插入的暗之戰(zhàn)士劇情內(nèi),敏菲利亞以海德林代言人的身份出現(xiàn)在海德林的意識(shí)時(shí)空內(nèi),并解釋到自己將去暗之戰(zhàn)士的世界,以解決光泛濫的問(wèn)題,在與眾人告別之后,敏菲利亞離開(kāi)了光戰(zhàn)所在的世界,前往了暗戰(zhàn)的世界。
? 至此,敏菲利亞的劇情就暫時(shí)結(jié)束了。
? 現(xiàn)在再回過(guò)頭來(lái)看開(kāi)頭,作為新人冒險(xiǎn)者對(duì)于敏菲利亞的那句“沙之家”口頭禪一定不會(huì)陌生,在加入拂曉后,手上的通訊珠只要想起,接聽(tīng)的另一頭必然是澤城美雪太太(敏菲利亞日配CV)性感的“來(lái)一趟”。

? “沙之家”的槽點(diǎn)在于,剛剛成為冒險(xiǎn)者的光戰(zhàn),會(huì)因?yàn)橹骶€等級(jí)較低的原因,無(wú)法獲得坐騎,因此只能一路從地平關(guān)狂奔至沙之家,這期間的路程將近1分半鐘,在沒(méi)有坐騎的情況下簡(jiǎn)直是一種災(zāi)難。當(dāng)然也有一種取巧的方法,就是從海都的秘術(shù)師行會(huì)附近的碼頭,直接坐船便能到達(dá)黃昏灣,上岸就能直達(dá)沙之家了,若是把海都作為收藏傳送點(diǎn),傳送費(fèi)更加少且快速(當(dāng)然這是在我快滿級(jí)才知道的,怨念~)。
? 動(dòng)不動(dòng)來(lái)沙之家一趟從設(shè)計(jì)來(lái)看其實(shí)是還原了傳統(tǒng)RPG游戲里面接任務(wù)這一設(shè)定,最極致的例子就是怪獵里面只能在看板娘和村長(zhǎng)團(tuán)長(zhǎng)等人手里接任務(wù),這種設(shè)定可以說(shuō)在日式游戲內(nèi)屢見(jiàn)不鮮了。而作為新人冒險(xiǎn)者的光戰(zhàn),在加入了拂曉之后,便開(kāi)始固定接受拂曉的委托,相比國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)格的東一榔頭西一棒的接任務(wù)方式,這種方式可以說(shuō)方便了劇情上的處理,不必將各個(gè)主要?jiǎng)∏榉稚⒌礁鱾€(gè)地區(qū),而交由一個(gè)角色來(lái)觸發(fā),某種程度上簡(jiǎn)化了編劇的工作量,當(dāng)然至于為什么在這里說(shuō)工作量的時(shí)期,一會(huì)再解釋下。
? 國(guó)產(chǎn)游戲中人物大多是東一榔頭西一棒的主線,主要是指這些游戲的主線相對(duì)比較分散,可能第一個(gè)主線在這里觸發(fā),而下一個(gè)任務(wù)就要到下一個(gè)城內(nèi)觸發(fā)了,這樣做的好處在于玩家不用總是往同一個(gè)地方放跑,時(shí)間一久難免會(huì)厭倦,這是一種典型的玩家心理。但是這樣帶來(lái)的壞處就是,玩家需要跑來(lái)跑去,這種問(wèn)題該怎么解決?因此國(guó)產(chǎn)游戲率先推出了自動(dòng)尋路,只要點(diǎn)一下,完全自動(dòng)幫你導(dǎo)航到目的地。

? 而沙之家則不同,在光戰(zhàn)傳送到地平關(guān)后,還要馬不停蹄的跑向沙之家(在不知道捷徑的前提下)。不少習(xí)慣了國(guó)產(chǎn)游戲的玩家第一句話就是:怎么連自動(dòng)尋路都沒(méi)有(就算有,走起來(lái)也不近),這種跑腿的方式一開(kāi)始就勸退了不少受到國(guó)產(chǎn)游戲熏陶的玩家,一些度過(guò)了跑腿期的光戰(zhàn)有時(shí)也忍不住吐槽這一點(diǎn)。作為新人冒險(xiǎn)者的光戰(zhàn),前期實(shí)際上和其他冒險(xiǎn)者別無(wú)二致,跑腿這種事情在所難免,我個(gè)人更愿意將這段劇情看作是由普通的冒險(xiǎn)者稱為英雄的過(guò)程。

? 來(lái)回跑腿的目的還是沖著敏菲利亞的任務(wù)去的,但是辛辛苦苦跑過(guò)去,本以為是什么大事,然后跑過(guò)去,敏菲利亞告訴你,某某地好像有上面時(shí)期發(fā)生,希望你去調(diào)查一下。就譬如前面提到的:即使成為了大英雄,還要幫別人找食材做飯,一些瑣碎的任務(wù),在主線主角已經(jīng)稱為擊敗蠻神的英雄后依然存在。這就讓不少人吐槽,這個(gè)英雄當(dāng)?shù)眠€不如一個(gè)跑腿的。七大媽八大姨的瑣事敏菲利亞都打電話去沙之家,跑過(guò)去一看是個(gè)雞毛蒜皮的事情,仿佛光戰(zhàn)的本職是打雜跑腿的小弟,打打蠻神只是副業(yè)。不過(guò)還好在沙之家遇襲后,拂曉搬到了石之家,只要傳送過(guò)去,轉(zhuǎn)個(gè)頭便能看到拂曉的大門(mén)。
? 縱觀2.0的劇情,敏菲利亞的劇情占多數(shù),且主要任務(wù)都是圍繞她來(lái)展開(kāi)的(受理任務(wù)推動(dòng)劇情之類的)。2.0的劇情總體給人的感受就是不斷地跑腿,還有一個(gè)惡女人敏菲利亞不斷的打電話叫光戰(zhàn)去打白工。而等到3.0開(kāi)始后,敏菲利亞的劇情便十分少了,再到4.0,就在也沒(méi)有她的戲份了。
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? 那么敏菲利亞的在前期劇情中的作用到底是什么呢,不妨結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看。
? 敏菲利亞戲份較中的地方主要在2.0-2.5期間,也就是FF14:重生之境剛剛上線的時(shí)期。在相關(guān)FF14重生的記錄片中,吉田坦言重生之境的正式開(kāi)發(fā)時(shí)間是三年左右,相比同類的游戲開(kāi)發(fā)將近5-6年的時(shí)間,2.0幾乎只用了其他游戲的一半時(shí)間就完成了。
? 而2.0相對(duì)于1.0最大的修改就是游戲玩法了,原有的玩法重新設(shè)計(jì),副本內(nèi)容重新打造,同時(shí)加上對(duì)新引擎的熟悉運(yùn)用,這些都耗費(fèi)了相當(dāng)多的時(shí)間。這些修改點(diǎn)一一列出來(lái)后,優(yōu)先級(jí)排在后面的自然是游戲的劇情,因?yàn)橐谟邢薜臅r(shí)間內(nèi)把成品推出來(lái),同時(shí)還要兼顧1.0末期版本的更新,這種情況下,自然是以玩法的改進(jìn)為主(畢竟1.0的設(shè)計(jì)玩法上都堪稱慘不忍睹)。
? 這里需要注意的是,編劇姐姐在2.0開(kāi)發(fā)時(shí)期,同時(shí)還要兼顧1.0末期的劇情編寫(xiě)(實(shí)際上編劇不止一人),這里難免就有輕重的選擇了,2.0的劇情在編寫(xiě)時(shí),適逢1.0剛剛進(jìn)入到衛(wèi)月事件。衛(wèi)月事件中,奈爾,蓋老師還有三大陣營(yíng)的劇情編寫(xiě)可以說(shuō)工作量不小了,此時(shí)還要兼顧2.0的劇情銜接,這兩者的工作量匯在一起,如果沒(méi)有取舍的話,最后的劇情肯定不會(huì)像當(dāng)前這樣(衛(wèi)月劇情還是相當(dāng)不錯(cuò)的)。
? 于是為了獲得一個(gè)相對(duì)的平衡,前期的劇情采用了“以任務(wù)觸發(fā)劇情”的設(shè)計(jì),將所有任務(wù)的觸發(fā)都放在敏菲利亞身上,這樣就極大縮減了劇情上在空間上的編排,編劇也只要考慮隨著時(shí)間的推進(jìn)應(yīng)該觸發(fā)什么樣的劇情,而不用不斷地將主線的觸發(fā)點(diǎn)來(lái)回轉(zhuǎn)換。這樣的設(shè)計(jì)方式實(shí)際上時(shí)降低了編劇的工作量。
? 而接下來(lái),當(dāng)2.0發(fā)售后,由于1.0的完結(jié),編劇的重心開(kāi)始放到了2.0的編排上。至于為什么這么說(shuō),可以參考國(guó)際服當(dāng)時(shí)的版本更新時(shí)間和版本對(duì)應(yīng)的劇情。在無(wú)休止的跑腿任務(wù)后(1.0完結(jié)時(shí)2.0的劇情編排進(jìn)度),主線的劇情才開(kāi)始不僅僅局限于石之家,甚至可以看到前期幾乎不怎么離開(kāi)沙之家小屋和石之家的內(nèi)屋的敏菲利亞,會(huì)在主線發(fā)生的外地出現(xiàn)(比如調(diào)查異端者的時(shí)候,敏菲利亞就親自來(lái)到了異端者活動(dòng)的大冰壁附近)。到了3.0,4.0這種趨勢(shì)就更加明顯了,當(dāng)完成了一個(gè)主線任務(wù)后,往往下一個(gè)主線任務(wù)會(huì)是在其他的地方,即主線不再集中在一個(gè)人身上了。吉田也曾在live中承認(rèn)借助任務(wù)來(lái)推動(dòng)主線劇情存在一定的不合理性,這對(duì)于非戰(zhàn)斗玩家不是很友好,在4.0的劇情中也可以看到有將逐漸將副本和主線劇情剝離開(kāi)來(lái)的趨勢(shì)在里面。

(早在2.0時(shí)期,就提到過(guò)歐米茄)
? 還有一個(gè)可以作為佐證的是,在2.0前期,劇情上面幾乎沒(méi)有設(shè)置伏筆或者暗線,但等到2.0劇情推進(jìn)到了后期,開(kāi)始出現(xiàn)了水晶義勇隊(duì)的伏筆,還有希瓦的伏筆,分別對(duì)應(yīng)絕望的燈火和3.0的龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng)。這與前期那種直來(lái)直去,你打我我打你的劇情相比顯得更加的豐富了,可以大膽推測(cè)是因?yàn)?.0的劇情開(kāi)始逐漸變?yōu)橛螒虻闹匦?,這才有了后期的這些精彩的故事。
? 通過(guò)上面的分析,其實(shí)也不難理解敏菲利亞在前期的作用了,編劇主要是想設(shè)計(jì)一個(gè)工作量相對(duì)較輕松的任務(wù)代理人,在一步步地發(fā)放任務(wù)地時(shí)候同步推進(jìn)劇情。而當(dāng)1.0劇情完結(jié)后,重心便被轉(zhuǎn)移到2.0上,此時(shí)就有了更多的精力來(lái)刻畫(huà)人物和編排主線劇情,敏菲利亞的作用便開(kāi)始逐漸被削弱了。當(dāng)伊修加德初次開(kāi)放時(shí),此時(shí)的劇情已經(jīng)開(kāi)始逐漸開(kāi)始向龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng)貼近,接下來(lái)的劇情肯定不能局限在一個(gè)小小的石之家,隨著劇情的展開(kāi),更多的角色被加入了進(jìn)來(lái),此時(shí)以敏菲利亞為首的拂曉若還是局限于一個(gè)點(diǎn)的話,即依賴敏菲利亞來(lái)推動(dòng)劇情的話,劇情將難以鋪展開(kāi)來(lái)。試想一下若是龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng),光戰(zhàn)來(lái)回往返的不是伊修加德而是千里之外的摩杜納,討伐尼德霍格,尋找幻龍的劇情全部都在石之家里展開(kāi),那么3.0的劇情將會(huì)顯得無(wú)比的小氣,而不是像現(xiàn)在這樣恢弘壯闊了。

? 因此在3.0的劇情中,突然冒出的暗之戰(zhàn)士就把敏菲利亞帶走了,因?yàn)樵趧∏樵O(shè)計(jì)上已經(jīng)不需要敏菲利亞來(lái)推動(dòng)了,甚至她的存在還會(huì)限制劇情的發(fā)展,因?yàn)榈搅?.0,出現(xiàn)了一個(gè)喜歡跑來(lái)跑去的阿爾菲諾,這個(gè)角色相比敏菲利亞可以說(shuō)更加適合加入到劇情中與主角一起冒險(xiǎn),而不是那種對(duì)光之戰(zhàn)士呼來(lái)喝去的人物了。

(5.0的約定)
? 暗之戰(zhàn)士的出現(xiàn)可以說(shuō)比較突然了,當(dāng)時(shí)正處于拂曉眾人失散的時(shí)間點(diǎn),而正在進(jìn)行的龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng)主線和尋找拂曉其他成員的劇情加在一起,劇情編排上已經(jīng)很圓滿了,這個(gè)時(shí)候突然加入了暗戰(zhàn)的戲份,還“強(qiáng)行”讓暗戰(zhàn)下云海去撿龍眼,交給無(wú)影后又被交給伊爾伯德,也間接觸發(fā)了神龍的誕生。當(dāng)時(shí)看到暗戰(zhàn)出來(lái)的劇情時(shí),實(shí)際上感覺(jué)有些違和,當(dāng)時(shí)想法可能是順便讓他們出場(chǎng),解決以下敏菲利亞失蹤的問(wèn)題。但是5.0的劇情爆出和光與暗失衡有關(guān),敏菲利亞作為3.0去往暗戰(zhàn)世界處理光泛濫的角色,很難不讓人猜測(cè)5.0或許會(huì)有她的戲份(應(yīng)該是必然會(huì)有了),這應(yīng)該就是埋伏了兩個(gè)版本的伏筆了(編劇姐姐越來(lái)越會(huì)玩了)。
? 寫(xiě)到這里再看上面的分析,實(shí)際上和敏菲利亞相關(guān)的劇情分析比較少,主要還是由于這個(gè)角色在前期的刻畫(huà)實(shí)際上說(shuō)不上出彩,官方給出的定位是以笑容面對(duì)困難的領(lǐng)導(dǎo)者,但劇情中表現(xiàn)出的領(lǐng)導(dǎo)魄力和實(shí)力刻畫(huà)卻不足,人物的刻畫(huà)相對(duì)較淺,或者說(shuō)定位不準(zhǔn)確,可能還是為了前期內(nèi)容需要而塑造的人物形象。
? 貼吧或者NGA有很多人認(rèn)為2.0的劇情大部分是在給1.0擦屁股。實(shí)際上這個(gè)說(shuō)法并不準(zhǔn)確,2.0的所有玩法幾乎都是重新設(shè)計(jì),除了劇情和部分職業(yè)存在聯(lián)系,實(shí)際上就是一款全新的網(wǎng)游作品了。導(dǎo)致2.0劇情(主要是前期)表現(xiàn)不佳的原因,個(gè)人認(rèn)為最最主要的原因還是由于1.0末期的開(kāi)發(fā)和2.0是同步進(jìn)行的,要兼顧2.0的前期體驗(yàn)和保證內(nèi)容,只能將1.0中已經(jīng)出現(xiàn)的蠻神和部分副本取出來(lái)再利用,否則如果資源和事件都充足的話,就不會(huì)還有溶洞和墓園,黃金谷(雖然2.0已經(jīng)優(yōu)化了不少)這幾個(gè)遺留本到2.0依然還存在了。
? 說(shuō)實(shí)話,我個(gè)人在玩的時(shí)候,沒(méi)有上過(guò)貼吧和NGA,自閉升到了滿級(jí),對(duì)于2.0的跑腿的任務(wù)也感覺(jué)尚可(可能和我之前單機(jī)RPG玩得比較多有關(guān)),當(dāng)經(jīng)歷沙之家事件和絕望的燈火之后,在騎著陸行鳥(niǎo)奔跑在地平關(guān)的路上,卻有一種物是人非的悲傷感覺(jué)。



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