《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》奇景:四位甲蟲商人齊聚一堂
2021年8月份的時候,博士和大家分享了文章《<塞爾達(dá)傳說:荒野之息>玩家有毅力,幫助NPC找到雙胞胎兄弟》,介紹了玩家“ThornyFox”的一個杰作??臻e時間充裕的他將初始臺地的NPC“老人(Old Man)”帶到了另外一個“老人”NPC的旁邊,仿佛他們倆是失散多年的雙胞胎兄弟,讓人大開眼界!

根據(jù)游戲原來的設(shè)計,其實上述的NPC是同一個。之所以要在游戲里放置多個相同的NPC,是因為他們需要分別承擔(dān)不同場景的不同劇情或任務(wù)。理論上這些NPC是老死不相往來的,因為在絕大多數(shù)游戲里,他們的巡邏路徑固定或者干脆就站在一個固定的地方。不過,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》就是很自由,玩家可以想辦法讓NPC挪動地方!

至于具體的方法,“ThornyFox”采用的就是簡單粗暴的“撞擊”。沒錯!玩家們操作林克撞擊NPC,NPC就會脫離原本的位置。那么,想要讓“老人A”遇到“老人B”就需要玩家操作角色不停地進行撞擊。因此,“ThornyFox”不僅有創(chuàng)意,他的耐心和毅力更值得佩服??吹搅恕癟hornyFox”的創(chuàng)意后,網(wǎng)友們就非常好奇:既然雙胞胎可以見面,那么三胞胎、四胞胎呢?

“ThornyFox”沒有讓粉絲們失望,這一次他讓《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的四位甲蟲商人(Beedle)團聚在了一起!按他的話來說,四位甲蟲商人組成了《荒野之息》版本的“披頭四”(The Beatles)樂團。博士則想起了曾經(jīng)風(fēng)靡兩岸三地的《流星花園》“F4”。

整個工程就像博士上面描述的那樣,原理并不復(fù)雜?!癟hornyFox”確定了游戲中四位甲蟲商人的位置后開始了反復(fù)的推拉作業(yè),先將第一位商人移動至第二位身旁,然后將兩人一同帶到第三位的所在地,最后才一口氣讓所有商人全部團聚。我說的確實很輕松,不過上述的成果是“ThornyFox”一下一下撞出來的!

根據(jù)“ThornyFox”的說法,讓兩位“老人”見面,他只花了30分鐘左右,而讓四位商人團聚,他總共花了10個小時左右才達(dá)成。人數(shù)越多,難度越高,所需的耐心與毅力更是驚人。博士看到有玩家慫恿“ThornyFox”去挑戰(zhàn)更多的NPC,有點“狠毒”呀!

博士看完后的第一感覺是這位大哥真是好閑且無聊呀,吃飽了撐的沒事干!而我專門寫了一篇文章來介紹這件無聊的事,也挺無聊的。而諸位這么捧場,看了一件這么無聊的事,更是無聊!不過,事情雖然無聊,但是可以看出《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》還真是挺神奇的,居然可以發(fā)生這種事!