一個月,她們做了款三小時就能通關的游戲,好評99%

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如果有幾個小時的時間,你會做些什么?
讀完一本短篇小說,看完一部電影,或者無所事事的刷社交App。當然,你還可以選擇打通一款游戲。

在主流認知中,動輒幾十甚至幾百小時的游戲時長,往往會成為制作者宣傳游戲內容豐富的噱頭。這些作品里的幾個小時,可能連新手村和教程都還沒過。
而在短篇游戲制作者的眼中,幾個小時,代表了玩法、劇情、系統(tǒng)的高度簡化和濃縮,或者說,代表了一切。
月初,一款叫作《異化之惡》的獨立冒險游戲悄然加入Steam,發(fā)布后不久,我就注意到了它。

當新品排行榜的前列里,每個游戲都標著高低不一的價格時,這部作品大大的“免費開玩”四個字反而顯得有些“刺眼”。

必須承認,不要錢的魔力,一般人難以抗拒。
俗話說,一分錢一分貨,低廉的價格有時對應的,是同等水平的作品素質。下載游戲的十幾秒里,我便做好了心理準備,琢磨著玩不下去大不了棄坑就完事。
沒想到,三個鐘頭過去,我一口氣通關并拿到全成就,徹底對《異化之惡》改了觀。

這稱得上是一段短暫但充實的虛擬世界之旅,它展現(xiàn)出的完成度和思考,超出了表面的小體量,讓人不禁對其幕后的故事感興趣起來。
于是,BB姬帶著一些疑惑找到了《異化之惡》的制作人百合子。
01 一個月、三小時
微博個人簽名里,百合子給自己的定義是“咸魚做RPG游戲的和像素風畫手”。

對她來說,這兩重身份應該都被《異化之惡》不同程度的實現(xiàn)了。
沒玩游戲之前,你可以在steam介紹里看到風格獨特的人物立繪,很容易第一眼就喜歡上。立繪由百合子的畫師好友米分擔綱,游戲里的像素人設,則出自百合子自己之手。

玩過《異化之惡》的人,多數(shù)給了它獨立、冒險、以及角色扮演的標簽。有趣的故事、不算復雜的探索解謎和QTE,還有一丟丟的動作要素,共同組成了它的全部樣貌。
總體來說,這是一款以故事為主要導向的冒險游戲。

翻翻steam作品列表,能看到百合子和她的工作室“Eternal Dream”只上架了一款《異化之惡》。因為體量不大的關系,我想當然的猜測,這是她們的處女作。
百合子告訴我,其實在《異化之惡》之前,她和一位朋友合作過一款游戲,為的是參加一場特殊的論壇比賽——“極短篇游戲制作比賽”。

比賽中最重要的一項規(guī)則,便是開發(fā)時間,限制在了一個月內。一款游戲,從零到一,從無到有,只消一個月。
百合子的第一部作品《扭蛋機世界》就誕生于此,她和朋友花費一周多的時間便做出了游戲的主體?,F(xiàn)在回看這部作品,我們能發(fā)現(xiàn)《異化之惡》的一些雛形,比如像素橫版的畫面風格,以故事對話為主軸的推進形式,等等等等。

這次比賽的結果,《扭蛋機世界》得到提名,但沒有獲獎。評委們對作品劇本的完成度以及像素風格給予了好評,缺憾在于互動和謎題少了點。
或許是得到這份經(jīng)驗,百合子和她的小伙伴解鎖了“高速制作”的天賦,后來做《異化之惡》更顯順手。
“《異化之惡》的主體我們用了一個月做出來,白天還有其他事,所以沒怎么好好睡覺,晚上基本都在爆肝做游戲了”
“一邊做,一邊完善設定和人物形象”

能看出來,為揚長避短,《異化之惡》的可玩性有了些許增強,劇情上的優(yōu)勢則愈發(fā)明顯了。

而在最早,這一切都源于一個定語有點多的奇特想法:
“做一個關于治療異能力的療養(yǎng)院中的患者們的有點悲傷的故事”
02 短故事、多結局
《異化之惡》目前在Steam上的好評率是99%,什么水平?玩過都說好的水平。

而這些好評中99%的觀點,無一例外提到了游戲的故事。

《異化之惡》的舞臺是一個名叫“452b”的療養(yǎng)院。游戲中的世界由普通人類和擁有特異能力的人組成,占多數(shù)的普通人無法將這些異能人視作同類,于是越來越多的異能者被送到療養(yǎng)院中,企圖治愈身上的“疾病”。
看似背景有些大,但將流程限定在「療養(yǎng)院」中不失為一個巧辦法。

這里變成了微縮版的世界,各種NPC會用不經(jīng)意的對話,告訴你兩個群體間的沖突對立。我們扮演一位療養(yǎng)院工作人員,同樣擁有異能力,故事便圍繞“你”和“病人”之間發(fā)生。
游戲整個故事流程有規(guī)律可循:初始是平平淡淡的日常,然后急轉直下,異常事件發(fā)生,再到玩家的探索發(fā)現(xiàn),最后一步步解開真相。根據(jù)你選擇的不同,結局會呈現(xiàn)出不同的觀感。

結局會升華故事的整體感覺,對《異化之惡》這樣的“小”游戲更是如此。
好結局、壞結局、普通結局、真結局,每次包含一個小反轉,玩家獲得了對故事的新理解、新思考。

百合子說她一開始就想好了,要給游戲加多結局。因為游戲體量較小,所以沒有把多結局的關鍵分支線索打散放到游戲的流程中,而幾乎全部放在了游戲最后的一個劇情節(jié)點上。
“這種分支方式可能會比較簡明吧,方便收集全部的結局,看過其他分支的故事后,再通往真結局?!?/p>
即便如此,游戲上架的過程中還是遇到了小插曲:Steam工作人員表示打不出真結局,一度沒讓過審,導致上架延后了幾天。

這令百合子有些哭笑不得。明明已經(jīng)夠簡單了,工作人員為什么打不通。還好之后在存檔的幫助下,工作人員見到真結局,才讓游戲上了架。
我想見到真結局那一刻,工作人員會覺得驚艷。
最為玩家稱道的,就是游戲里的真結局,它是對前面一切故事的反轉。這個結局的描述不長,卻有種超越游戲的思考。部分玩家表示自己聯(lián)想到了現(xiàn)實,類似于那種不同人、不同群體之間沖突的黑暗現(xiàn)象。

對于有點過度的解讀,百合子認為大家并不用想那么深。但話鋒一轉,她又提到游戲里的普通人和異能者算是有所指代。
相比游戲后半段展現(xiàn)出的黑暗感,百合子覺得,特典里收錄那些話才是自己真正想表達的東西。

“我在特典里放的那張圖就說明了整個游戲的設計,分別用了三次反轉,按順序體現(xiàn)三名角色的目的與惡”

說到這兒,能感覺出她有些正色:“因為善與惡雙方并不是能夠通過簡單的指認某一方是幕后黑手這種事而決定的”
03 曾經(jīng)和將來
作為主要制作人,百合子會在游戲通關后的特典房間里登場,和玩家聊聊游戲的故事和設定。不僅如此,她還在游戲過程中露過面,扮演了一名飄著睡覺的異能者。

其實,Staff所有成員都被她抓來游戲里客串了,這些人都是她的朋友。
她們一起創(chuàng)辦了線上工作室“Eternal Dream(夢結界)”,從她的描述中,我覺得這更像個因共同愛好而結成的社團。

不同于專業(yè)游戲人的全職開發(fā),百合子和她的朋友們絕大多數(shù)是在校學生,制作游戲并非主業(yè),愿意在還能用愛發(fā)電的年齡盡情閃耀。
比如免費游玩的決定,部分玩家會有“怨言”,認為這樣的品質收錢完全沒問題。對此,她看得很淡。
“這是工作室第一部正式在steam上發(fā)布的游戲,希望會有更多玩家來玩。而且一開始也沒考慮過太多用這作來獲取收入之類的,所以就決定免費啦”
確實免費讓游戲獲得了遠超百合子預想的傳播效果。畢竟喜+1不會吃虧,不少steam用戶都下載了游戲進行體驗。
后來,她聽聞B站up主@滲透之C君錄了自己游戲的實況,非常興奮,自己的游戲要被更多人所知道了。

有趣的是,玩家群體的擴張沒有帶來多少負面的聲音。
也許是免費的誠意、或是故事的戲劇性、抑或是人設和音樂的精致,使得大家給予了這款“簡單的小游戲”足夠的包容。即便部分評測中提到了不少缺點,最終卻還是給游戲打上了好評。
另一邊,玩家群突破千人,一些粉絲還給百合子送上了自己精心繪制的游戲同人圖。

這一切讓她很是感動,也點燃了她繼續(xù)投身游戲開發(fā)的熱情。
至于接下來有什么計劃,她說到有兩款新作的打算。最近即將面世的依舊是一款短篇作品,流程比《異化之惡》更短,大概只有15-20分鐘,可能會拿去參加最近一屆的極短篇游戲制作比賽。
不過她也提到最近要跟進《異化之惡》,所以有一定概率是鴿了。

還有一款全新世界觀的Meta游戲,會在明年暑假登場。看得出來,對于這部新作,百合子希望嘗試一些新的東西,為此特地去學了Live2D模型的開發(fā)技術,爭取給玩家全新的體驗。
當然,這些游戲的重點應該還是在故事上。
談及制作游戲之外的事時,百合子表現(xiàn)出了非常豐富的興趣愛好,COS、畫畫、跑團,記錄腦洞和夢境。我們還聊了聊最愛的游戲,她一連列舉出好幾部:《傳說之下》,《命運石之門》、《底特律:變人》,《逆轉裁判》。

不難發(fā)現(xiàn),這些作品都有著出色的劇本,有趣的結局。百合子嘗試還原講故事的那種理想狀態(tài),將之放入自己的作品中,傳達給玩家們。
這就是短篇游戲的精髓所在,若不以玩法取勝,故事常常就要成為挑大梁的存在。

對此,我向百合子拋出了一個和之前相比有些嚴肅的問題:你怎么理解短篇游戲,它的理想狀態(tài)是什么樣的?
她沉思許久,給出了同樣嚴肅的答案:
“在玩家體驗上,短時長比較符合現(xiàn)今人們碎片化的游戲時間,操作流程簡單明了,能盡量一次性呈現(xiàn)出一個相對于完整的游戲流程。
理想狀態(tài)的話,大概是把故事濃縮在一個比較短的流程里,減去一些意義不大的部分,讓玩家在有限的時間內體驗到不錯的故事。或者說給玩家營造出一種“暫時脫離現(xiàn)實來做一個夢”的感覺吧。

還有就是目前的制作時間成本和金錢成本都有限,短篇做起來坑的幾率小。相對來說,優(yōu)質而長篇游戲制作起來當然比較艱難。短篇游戲的制作成本低,制作組的規(guī)模也比較小,便于溝通交流與管理。
然后,短篇游戲沒有指標的硬性要求,因此可以自由地通過游戲向玩家們傳達自己的一些想法,還是蠻有趣的”
針對這個問題,她還特別請教了自己的發(fā)行商朋友安安,于是便出現(xiàn)了一段奇怪但生動的口胡:
“短篇相對于長篇,就好像一個奶油香草樹莓千層杯子蛋糕,相對于山珍海味薈萃的全天流水席一樣。
雖然可能根本沒法放在一起比較,但它可以陪你度過一段悠閑的下午茶時光。你不用專門抽出時間打扮正式地出席一場跨越時光的盛大宴會,也能一個人在桌子前細細品味這塊有層次感的甜?!?/p>

而在說完這些話后,或許因為有點中二,有些害羞,她趕忙補充道:“我其實還很菜啦,只能加油盡量做自己想做的游戲,其實完全達不到說的這種理解XD”
直到采訪最后的這里,我終于問出了一開始就想問的那個奇怪、又有點不著邊際的問題:
“所以,能說說你的微博名和Staff表里為什么叫夢境位面主,有什么特殊含義嗎?”

而百合子的回答就更“奇怪”了:
今晚我在夢里告訴你。
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