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專欄丨一個(gè)非主機(jī)玩家是如何看待主機(jī)玩家圈的?

2020-03-22 08:13 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào)?情報(bào)姬

未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

文丨綱者餅條 審核丨Louis

排版丨雪花


“我沒有主機(jī),我不會(huì)用手柄,可我還是一個(gè)玩家,一個(gè)熱愛游戲的玩家”

*本文第一人稱為作者綱者餅條,內(nèi)容源自真實(shí)采訪。

當(dāng)朋友驚呼著說出《地平線:零之曙光》登陸PC平臺(tái)的消息時(shí),東山一臉平靜,撓了撓許久沒有搭理的胡子丟出一句:

“哦,好事啊?!?/p>

朋友們像看原始人一樣瞟向他。

“索尼玩家都炸了!”

東山撇了撇嘴:“有啥好大驚小怪嗎?一款好游戲讓更多人體驗(yàn),還能成了壞事兒?”

作為所謂的“圈外人”,東山的見解讓我有點(diǎn)意外,但誰(shuí)也說不好,也許他是更客觀的。

我忍不住想追問他幾個(gè)問題,關(guān)于主機(jī)玩家的。

不會(huì)搓手柄的雜食系玩家??

東山和我都是千禧年生人。他的家庭很傳統(tǒng),傳統(tǒng)的有些跟不上潮流,導(dǎo)致家里險(xiǎn)些被時(shí)代甩開。

對(duì)一名游戲玩家而言,這樣的家庭環(huán)境下,游戲很難生存。

(這樣的情形是不會(huì)出現(xiàn)在類似東山的家庭中的)

他的父母視電子游戲?yàn)?**,也就是電子毒品、洪水猛獸。尤其是游戲機(jī)禁令頒布后。2002年北京藍(lán)極速事件,網(wǎng)癮治療的興起,國(guó)內(nèi)正處于反游戲的大潮。東山家也幾乎看不到任何和電子游戲相關(guān)的東西,連電腦都是被父親鎖在書房。

“我12歲那年才在學(xué)校以外的地方接觸了電腦?!睎|山對(duì)這個(gè)年紀(jì)記得很清楚。

沒有孩子不喜歡玩,這并不能阻止東山接觸到電子游戲。

我沒有問過他是否經(jīng)歷過和父母一起玩游戲,但我想,他絕對(duì)經(jīng)歷過類似在街機(jī)廳圍觀一下午,或者去蹭幾分鐘朋友們?cè)诎鼨C(jī)房租的PS2這樣的事。

這也許就是東山的游戲啟蒙。在迷蒙的小學(xué)時(shí)代,電子游戲如同劃開迷霧的一道陽(yáng)光,打開了東山新世界的大門。

不過他并沒有沉迷其中,大多時(shí)候他都是旁觀者,偶爾才能上手玩一玩。這歸功于他嚴(yán)格的家教——他其實(shí)不會(huì)搓手柄。

“我不會(huì)搓手柄,真的”他一定要我強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn) ,“這都成了我的一大標(biāo)簽了?!?/p>

這一點(diǎn)伴隨了東山的游戲生涯。直到他也有了自己的電腦。這臺(tái)電腦做過一次硬件升級(jí),堅(jiān)挺的陪伴了他初中和高中的學(xué)習(xí)生活。

他用這臺(tái)電腦探索了廣袤的游戲宇宙,從FPS到TPS,從RTS到MOBA,從體育到戰(zhàn)爭(zhēng),從回合制游戲到動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,從國(guó)產(chǎn)游戲到外國(guó)游戲…

東山并沒有特定的喜好,幾乎什么游戲都會(huì)去嘗試。雜食系是他的另一個(gè)標(biāo)簽。

東山現(xiàn)在有了更好的電腦,也有了更自由的游戲時(shí)光,但他仍然不會(huì)搓手柄,也沒有自己的游戲主機(jī)。

他也不是沒有嘗試過用手柄玩游戲。他曾經(jīng)在打折的時(shí)候入手了一款北通阿修羅。

(可能搓不來(lái)手柄的原因是真的手殘吧)

但這不妨礙東山關(guān)注主機(jī)游戲的新聞,饒有興趣的看御三家們打來(lái)打去、相愛相殺。

東山算不上一名真正的主機(jī)玩家,但在我看來(lái),他仍是一名熱情純粹的游戲玩家。雖然他并不會(huì)直接參與到玩家之間的爭(zhēng)論之中。

“我可不想被一群不認(rèn)識(shí)的人找上門來(lái),我很害羞的?!?strong class="color-yellow-03 font-size-20">?

“自私”的玩家和Only On Playstation??

采訪東山的成本是一頓肯德基。

“你點(diǎn)一份肯德基,把地址電話姓名改成我的就行了?!?/p>

我有點(diǎn)沒反應(yīng)過來(lái)。

“特殊時(shí)期特殊對(duì)待嘛?!?/p>

雖然打電話沒有線下交流來(lái)的直接,但我更不想浪費(fèi)奧爾良雞翅,趕緊問了他關(guān)于《地平線:零之曙光》登陸PC平臺(tái)的事情。

“你知道現(xiàn)在這些玩家討論的核心在哪里嗎?”東山首先反問我。

“他們認(rèn)為索尼這是欺騙消費(fèi)者,是背信棄義的行為?!蔽一卮稹?/p>

“你不覺得這樣很自私嗎?作為一個(gè)玩家來(lái)說?!?/p>

東山的話讓我猝不及防。

他嘆了口氣,用很嚴(yán)肅的口吻補(bǔ)充道:“無(wú)論是現(xiàn)在的《地平線》也好,早些時(shí)候的《仁王》也好,玩家們的關(guān)注點(diǎn)都是游戲盒上的‘Only On Playstation’?!度释酢肺也惶苷f清楚,因?yàn)樗皇撬髂岬谝环降挠螒?,同時(shí)它登陸PC端的時(shí)間與登陸PS4的時(shí)間相差很短。但對(duì)于《地平線》,它是索尼的第一方游戲。我雖不懂經(jīng)濟(jì),可我認(rèn)為這么久了,它已經(jīng)將作為獨(dú)占的價(jià)值發(fā)揮到底了。既然如此,那么它登陸PC,讓更多的玩家能夠體驗(yàn)到這款游戲不也挺好的?”

東山的這句話確實(shí)讓我茅塞頓開,打開了一個(gè)全新思路。索尼的PS平臺(tái)憑借著強(qiáng)大的獨(dú)占游戲占據(jù)了游戲市場(chǎng)中的一角?!兜仄骄€:零之曙光》是成功的,它為索尼的獨(dú)占游戲大家族提供了全新的IP,也鞏固了PS4生命中期的第一方游戲陣容。它的地位或許無(wú)法與頑皮狗的《神秘海域》和《最后的生還者》比肩,但也是索尼穩(wěn)固和拓展市場(chǎng)的一位尖兵。

可正如東山所說,獨(dú)占游戲的價(jià)值在于吸引玩家加入游戲所在平臺(tái),滿足老用戶需求的同時(shí)也可以吸引新鮮血液,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。但由于《地平線:零之曙光》在PS獨(dú)占游戲陣容里的重要性并不高,它的獨(dú)占價(jià)值很快就會(huì)被消費(fèi)殆盡。

除此之外,和《地平線:零之曙光》使用相同引擎,但是獨(dú)立性更大的《死亡擱淺》也登陸了PC,這為《地平線》的登陸做好了準(zhǔn)備。

一方面,將原本獨(dú)占的游戲送上PC平臺(tái),本身就是一件吸引PC玩家的事情,許多玩家也想要親自體驗(yàn)這款獨(dú)占游戲的魅力;

另一方面,讓獨(dú)占價(jià)值已經(jīng)不多的獨(dú)占游戲登陸PC,在游戲的生命周期末端可以再小賺一筆。

同時(shí),玩家對(duì)獨(dú)占游戲的興趣增大,也可以反向吸引全新的PS平臺(tái)用戶。這件事本身就是一個(gè)多贏的局面。

玩家們對(duì)索尼冷嘲熱諷的關(guān)鍵在于,他們擔(dān)心在《地平線:零之曙光》之后,會(huì)將更多的獨(dú)占游戲送上PC平臺(tái),甚至可能是《神秘海域》或者《戰(zhàn)神》這樣的鎮(zhèn)家之寶。畢竟《仁王》只是一個(gè)先例,《地平線:零之曙光》才是真正的導(dǎo)火索。

(《仁王》事件比較復(fù)雜,需要考慮到KT和SIE雙方的問題)

事實(shí)上,如果考慮到獨(dú)占游戲本身的獨(dú)占價(jià)值,其實(shí)這并不是一個(gè)困難的問題?!稇?zhàn)神》《神秘海域》《最后的生還者》這類游戲,是索尼的無(wú)價(jià)之寶,是不會(huì)輕易交出去的掌上明珠。

“你這見解真是特別,還挺有價(jià)值的?!蔽胰滩蛔》Q贊。

“是嗎?那你再給我加個(gè)漢堡吧?!?strong class="color-yellow-03 font-size-20">?

硬件之爭(zhēng)不重要,歡樂游戲是王道??

問過《地平線:零之曙光》的事后我并不死心。我想知道他作為一個(gè)非主機(jī)玩家怎么看待次世代的PS5和XSX。

尤其是在微軟的造勢(shì)遠(yuǎn)超索尼的情況。

這個(gè)問題讓電話另一頭的東山沉默了好一會(huì)兒,似乎在組織語(yǔ)言,也似乎有點(diǎn)糾結(jié)。

“要是我選的話,我可能會(huì)去投奔微軟吧。其實(shí)你看,現(xiàn)在大家都在爭(zhēng)論P(yáng)S5和XSX的硬件配置和游戲服務(wù)之類的事情,但核心問題在于雙方的宣傳手段,不是么?”

東山頓了頓,然后繼續(xù)補(bǔ)充道,“PS5悶聲不吭,感覺就像在等微軟的行動(dòng)然后后發(fā)制人。而微軟氣勢(shì)洶洶的,占領(lǐng)先機(jī)放出情報(bào)。也給玩家許多直觀的感受。一般玩家哪懂什么硬件,都是等別人一波分析之后再站隊(duì)?!?/p>

“你像微軟那樣直接給演示,普通玩家肯定會(huì)投靠啊。當(dāng)然啊,這沒有考慮到售價(jià)問題。不過如果性價(jià)比足夠的話,我覺得還是微軟更有優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)。”

我在電話這頭想了好一會(huì)兒,有點(diǎn)被他的想法說服。

硬件會(huì)隨著時(shí)代更替而逐步升級(jí),PS4和XBOX ONE都推出了半代升級(jí)的機(jī)型。在硬件方面的爭(zhēng)奪,最重要的是對(duì)比性價(jià)比。而在目前雙方都沒有放出最終定價(jià)的時(shí)候,玩家們自然會(huì)將視線集中在已知的硬件上。

但硬件規(guī)格屬于開發(fā)者層面的問題,能準(zhǔn)確分析出硬件的玩家只是少數(shù)。對(duì)大多數(shù)玩家而言,將這些硬件數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為視頻信息,才是讓玩家做出判斷的關(guān)鍵所在。

和微軟提供視頻演示不同,索尼對(duì)PS5遮遮掩掩的行為,讓人不免感到有些底氣不足。在前幾個(gè)世代大放異彩的索尼,如今在面對(duì)新一輪換代的時(shí)候卻表現(xiàn)得畏畏縮縮,自然會(huì)受到玩家的懷疑和不解,甚至是口誅筆伐——這就是樹大招風(fēng)的道理。

人是群體動(dòng)物。一旦有人對(duì)難懂的硬件做出分析,他在無(wú)意之間影響了他人的站隊(duì)選擇。

評(píng)論區(qū)對(duì)線大抵是這樣出現(xiàn)的。

東山打斷了我的思考:“其實(shí)主機(jī)廠商需要做的是提升玩家的游戲體驗(yàn)吧,影響游戲體驗(yàn)的也不只是硬件配置,像手柄啊,主機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)啊,還有向下兼容這些,都是構(gòu)成游戲體驗(yàn)關(guān)鍵。說實(shí)在的,你讓玩家從宣傳到購(gòu)買再到游玩,一套下來(lái)都覺得舒舒服服的才是關(guān)鍵吧?我覺得這樣吵來(lái)吵去,冷嘲熱諷實(shí)在是沒什么意思?!?/p>

“畢竟我們也不是股東,股票也不是靠嘴炒上去的。說不定索尼的行動(dòng)還是股東會(huì)的決定呢?!毙β晱碾娫捓飩鱽?lái),

“你這話很危險(xiǎn)啊?!薄贿^確實(shí)有些道理。

“那除了加個(gè)漢堡之外,再給個(gè)原味雞不過分吧?!?/p>

? 尾聲??

我的手機(jī)屏幕又一次亮了起來(lái),是東山發(fā)來(lái)的信息。消息框里的內(nèi)容只有簡(jiǎn)單的“謝啦”外加一個(gè)咧嘴笑的表情,附上了一張照片。

我笑了笑,回了一句“請(qǐng)你慢用”便關(guān)上了手機(jī)。

比起肯德基,我更在意的是東山帶給我的問題:玩家們?cè)谝獾木烤故鞘裁矗?/p>

(真的僅僅是主機(jī)配置這么簡(jiǎn)單嗎?)

以我現(xiàn)在的水平,短時(shí)間內(nèi)真的無(wú)法得出能夠說服我的結(jié)論?;蛟S是因?yàn)樘I了?

我打算也給自己買點(diǎn)吃的,于是重新打開了手機(jī),卻看到了東山發(fā)來(lái)新訊息:

“剛剛有句話忘說了。其實(shí)那些高談闊論的玩家們,排除那些故意挑事的,他們的出發(fā)點(diǎn)都是為了自己喜歡的廠商。畢竟那些游戲廠商用自己的產(chǎn)品滿足了他們的需求嘛。我覺得嘛,天下的玩家都一樣,都是為了在游戲里尋找歡樂才去玩游戲的。吵個(gè)魚死網(wǎng)破的,也沒有必要的。”

沒想到他還是個(gè)哲學(xué)家。

“天下玩友是一家”。這個(gè)道理好像并不新鮮,但似乎很少有玩家能這么想。畢竟游戲圈下的評(píng)論區(qū)很少安靜過。


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