集眾家所長(zhǎng)的小成之作 《遼闊曠野》微評(píng)測(cè)

今天帶來(lái)的微評(píng)測(cè)是505Games發(fā)行的《遼闊曠野》,當(dāng)拿到這款游戲尚未打開(kāi)的時(shí)候我就有一種說(shuō)不上來(lái)的眼熟。直到看到我?guī)齑娴牧硪豢钣螒?,才明白這種熟悉的感覺(jué)從何而來(lái)。


從游戲封面來(lái)看,《獵人:荒野的呼喚》的元素《遼闊曠野》幾乎都有,鹿、獵槍、沖鋒衣、鴨舌帽……不用看介紹,就能知道這是一款以狩獵、荒野生存為核心的動(dòng)作游戲。
與《獵人:荒野的呼喚》垂直于狩獵領(lǐng)域不同,《遼闊曠野》還包含了生存、探索、養(yǎng)成等元素。又有硬核的狩獵,還要考慮到吃完上頓沒(méi)下頓的窘迫,再搭個(gè)屬于自己的小窩,如此多豐富的內(nèi)容光是想想都讓人興奮。
進(jìn)入游戲后有一段簡(jiǎn)短的劇情,大意就是主角不想再躺平了,決定拋棄城市生活,前往深山中尋找生命真諦。然后通過(guò)酒吧老板接到一系列任務(wù)推動(dòng)劇情發(fā)展。
老弱病殘的求生之旅
在體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)后,我不禁想
主角這么弱雞不在辦公室呆著,哪來(lái)的勇氣學(xué)貝爺去大草原與猛獸斗智斗勇。

如果玩家全力沖刺的話是需要消耗耐力值的,這很正常,血肉之軀嘛。不過(guò)3秒鐘就跑不動(dòng)了也未免太過(guò)分了點(diǎn),只能等待耐力槽回滿再?zèng)_下一個(gè)三秒鐘,毫不夸張地說(shuō),上班/上學(xué)快遲到的各位都比他跑的快。

另外,從“高處”跌落的玩家受傷后會(huì)生成一個(gè)debuff,玩家將在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)間歇性眼花,也就是畫面變模糊。

我一看,可以??!代入感挺強(qiáng),有意思。第一次跌落腳扭了,眼花;第二次腦袋摔了,眼花;到第三次我發(fā)現(xiàn)了其中規(guī)律,雖然每次跌落受傷部位是完全隨機(jī)的,但是呈現(xiàn)效果無(wú)一例外的都是眼花,讓我一度懷疑到底是真受傷還是低血糖犯了。而且,這不到2米的高度跳下去真的會(huì)受傷嗎?
不說(shuō)慘不忍睹,至少難以下咽的畫面
上面那些極度影響游戲體驗(yàn)的不合理設(shè)定其實(shí)在后續(xù)更新中可以慢慢修復(fù),無(wú)非是幾個(gè)數(shù)值的調(diào)整。至于bug什么的不說(shuō)了,正經(jīng)游戲誰(shuí)沒(méi)幾個(gè)bug啊。

在我看來(lái),游戲有個(gè)最大的弊端可能限制了這款游戲的上限。
畫面。曾經(jīng)有一位網(wǎng)友,在玩《獵人:荒野的呼喚》時(shí)一動(dòng)不動(dòng)趴了近兩個(gè)小時(shí),最后就連他的手環(huán)都誤以為他睡著了。雖說(shuō)有些夸張,但在這種老頭樂(lè)游戲中,只有足夠細(xì)膩寫實(shí)的畫面才配得起玩家的耐心。
很可惜,在《遼闊曠野》中,畫面放在2021年來(lái)看是極其粗糙的,這時(shí)候會(huì)有朋友就要說(shuō):“一定是你電腦配置垃圾,開(kāi)不了全特效導(dǎo)致的。”
我也考慮過(guò)這個(gè)原因,但后來(lái)我發(fā)現(xiàn)在游戲中壓根就沒(méi)有畫面設(shè)置可供調(diào)整,除了分辨率和全屏幕以外。

這就很難受了,當(dāng)遠(yuǎn)處的樹(shù)葉在屏幕上不停閃爍時(shí),玩家或許根本沒(méi)有心情去盯著藏在草叢里的兔子和樹(shù)林里的狍子。如何能夠在后續(xù)更新中顯著改善畫面,對(duì)于這款游戲的發(fā)展至關(guān)重要。

內(nèi)容豐富,潛力肉眼可見(jiàn)
在如此廣袤的地圖上容納如此多的元素,然而最終游戲的容量只有18GB,這個(gè)容量或許就能說(shuō)明在各個(gè)方面游戲打磨得并非十分細(xì)致。在體驗(yàn)到了最初多元素后,繼續(xù)挖掘后卻無(wú)法感受到游戲本應(yīng)該有的硬核部分,感覺(jué)就像簡(jiǎn)化版的《獵人》+寫實(shí)版《動(dòng)森》+弱劇情版《漫漫長(zhǎng)夜》的結(jié)合體,玩家可以找出很多游戲的影子,卻在上述游戲側(cè)重領(lǐng)域方面的體驗(yàn)又相去甚遠(yuǎn)。

雖然游戲的體驗(yàn)難言理想,但不可否認(rèn)的是制作組對(duì)于游戲的未來(lái)藍(lán)圖繪制得還是十分弘大的,狩獵、生存、探索、養(yǎng)成應(yīng)有盡有。加上我玩的時(shí)候距離正式發(fā)售還有近1個(gè)月的時(shí)間,在此期間也進(jìn)行了多次更新,既然有野心把步子邁這么大,我對(duì)于制作組FunLabs后續(xù)的優(yōu)化和發(fā)展還是有信心的。
總結(jié):《遼闊曠野》是當(dāng)今市場(chǎng)上為數(shù)不多的多元素荒野生存游戲,但在體驗(yàn)不久后就能感受到游戲“多而不精”的一面,各種判定的不合理和粗糙的畫面在這種廣袤地圖上更是讓形象分大打折扣。可成績(jī)雖然差,但底子還是有的,只要沿著既定框架繼續(xù)好好打磨細(xì)節(jié),游戲相當(dāng)值得一玩。但就目前來(lái)看,它似乎承擔(dān)不起制作組賦予這款游戲的期望。