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尷尬的國產(chǎn)殺機游戲

2020-11-08 19:15 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

近期國產(chǎn)殺機游戲《墲人之境:探索》更新了新的內(nèi)容,這次的更新其實算是誠意十足,但這游戲的玩家確實不多,根據(jù)steam數(shù)據(jù),游戲平均玩家人數(shù)在300左右,作為一款多人游戲,這個數(shù)據(jù)基本已經(jīng)宣告了用愛發(fā)電的事實,這并不是它一款游戲現(xiàn)狀,是整個國產(chǎn)殺機游戲的現(xiàn)狀——食之無味,棄之可惜。

墲指墓地

非對稱性多人對抗游戲,因為《黎明殺機》的火熱,又被戲稱為殺機游戲,但其實這個游戲類型的代表遠不止《黎明殺機》一款游戲,但除了《黎明殺機》之外,大部分類似的游戲最后下場都不怎么好,前幾天關(guān)服的《十三號星期五》是最好的例子,我們的國產(chǎn)游戲也是如此。

整個殺機市場,除了網(wǎng)易的《第五人格》外,大部分作品其實都很尷尬,除了少部分幸運兒,大部分作品就是虧本,不同于一般作品,殺機類作品其實算是網(wǎng)游,需要服務器,后續(xù)版本更新和DLC也是不小的開支。

它是這個類型的標桿

對于這個現(xiàn)狀,《探靈筆記》就是一個很好的例子,這款游戲比起它的前輩來說,多少有些“媚俗”,這個“媚俗”并不是貶義而是這個游戲更加傾向于娛樂化,減少了傳統(tǒng)的競技要素增加了更多傳統(tǒng)元素和福利要素,因此這游戲在不斷的更新下也收獲了一批穩(wěn)定的用戶群體,這游戲雖然因為一些原因被一些直播平臺下架,但是從目前的銷售數(shù)據(jù)來看,游戲的用戶不少,制作組也獲得了不少的收益,這就證明了國產(chǎn)非對稱性游戲是有前途的。

和不少國內(nèi)游戲的合作也是個原因

來自澳門的《瞑目》就是相對不幸的那種,作為一款根植于澳門本土怪談的恐怖游戲,《瞑目》有獨屬于澳門的文化色彩,但這款游戲除了獨特的風情之外,其他部分味同嚼蠟,不管是畫面還是游戲內(nèi)容都不夠讓人滿意,這或許也能解釋這款游戲后續(xù)的暴死,玩家想要體驗不同于內(nèi)地的風情,最后體驗到的卻是PS2時代的風格,總還是讓人感覺落差太大。

在沒有游戲產(chǎn)業(yè)的澳門,這游戲很有價值

楊修的戲言最后葬送了自己的性命,食之無味也是國產(chǎn)殺機游戲的無奈,本來不大的市場,還要相互廝殺,最后不管勝負都要面臨來自外國優(yōu)秀作品的跨次元制裁,你的作品還在流血上小心翼翼,它的作品已經(jīng)直接開始找各種恐怖作品授權(quán),你的游戲還要因為賣擦邊球被罵,它的游戲已經(jīng)形成了穩(wěn)定的玩家社群,這不僅是國產(chǎn)游戲的問題,也是中國玩家的問題,還有政策的影響,所以我們的國產(chǎn)作品才會如此的無味,這就是尷尬的國產(chǎn)殺機游戲現(xiàn)狀,也是每一個國產(chǎn)恐怖游戲的無奈。


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