日媒:Switch能否通過更新?lián)Q代維持銷量?索尼+任天堂第三季度決算動向

作者:安田秀樹 (ARI首席分析師)? ? ? ?發(fā)表日期:2022/03/01? ? ? ? 出處:gamesindustry? ? ? ? ?翻譯:云技術
這期談一下決算動向的話題。首先是索尼集團。之前也提到過,PS5在第三季度的實銷量(到貨銷量)為390萬臺,相比首年的450萬臺有所下降,作為商戰(zhàn)期間的銷量實在少得可憐。
正如前文所說,造成這一結果的主要原因是半導體短缺和物流混亂。在第三季度財報發(fā)表之際,原材料短缺問題已經(jīng)愈發(fā)嚴重,各大電器制造商紛紛吐苦水,PS5受到波及也是理所當然。
本年度的目標銷量從1480萬降至1150萬臺,降幅不小。決算說明會上,索尼首席財務官十時裕樹認為這種做法可以短期內(nèi)提高利潤,長期來看銷量依然有逆跌的可能。Ace經(jīng)濟研究所對此深表懷疑,畢竟這個領域從未有過成功逆跌的案例。
可能有人會舉PS3和3DS的例子以證明銷量逆跌的可行性。3DS在東日本大震災之前確實創(chuàng)下了硬件史上的銷量新高(參考圖1),與其說銷量逆跌,不如說是跌幅放緩更為貼切。
而3DS的海外銷量,從初動開始算起大概有8000萬臺,相比Switch的1億臺,銷量上的失敗也是有目共睹的。
至于PS3的國內(nèi)銷量,從圖表上完全看不到半點逆跌的跡象(參考圖2)。當然也有索尼集團更偏重海外市場的原因。那么,全球范圍內(nèi)PS3的銷量又如何呢?
PS3在全世界累計銷量已超8740萬臺,和3DS相差不大。既然3DS在全球范圍不能算是一款特別成功的機型,銷量和它幾乎一樣的PS3自然也和成功沾不上邊。相比PS2的1.55億臺全球銷量,PS3也只是剛剛過半而已。由此可見,銷量逆跌這種事,只是人們腦中的錯覺和假象罷了。


話說回來,PS5下一年度的銷量目標依然是史上最高的2260萬臺,沒有絲毫下調的跡象??紤]到今年1150萬臺的銷量成績,這一目標多少顯得有些不太現(xiàn)實。
業(yè)界普遍認為,半導體短缺的狀況會一直持續(xù)到2022年上半年結束,而作為半導體主要材料的硅晶片,明年6月之前都難以保持穩(wěn)定供應。
下圖出自SUMCO的財報,顯示2022年只有很小的增幅。而該公司的競爭對手信越化學,目前也在緊鑼密鼓的增產(chǎn)中,不過設備的架設也需要一定時間,想要立竿見影的效果還要等到2024年左右。明年的增產(chǎn)幅度依然有限。

任天堂在決算說明會上,也提到2022年半導體短缺問題依然存在。PS5想要在下個期間內(nèi)大幅增產(chǎn)可謂是天方夜譚。
對于PS5的銷量,Ace研究所給出的預測是1500萬臺。過去20年的成功經(jīng)驗似乎讓索尼進入了某種思維誤區(qū),認為凡事都可以在短期內(nèi)得到解決。
關于第三季度的決算,還有個數(shù)字值得注意——那就是1.11億個活躍用戶數(shù),從數(shù)據(jù)上看索尼似乎已成功止損,但相比2020年第三季度的1.14億個用戶還是有所下降。當前的疫情形勢已逐漸趨于穩(wěn)定,正是PS5建功立業(yè)的大好時機,然而硬件的供貨問題卻成了掣肘之患。

作為常識,人們普遍認為購買游戲機的動機是游戲軟件。然而PS5卻像個例外,硬件的缺貨似乎并不影響用戶購買游戲的熱情。不過,硬件的銷量低迷還是會影響到軟件的銷量。
前些天,《艾爾登法環(huán)》在Metacritic上(登載部分媒體的口碑和評論的站點,筆者從未對該作發(fā)表過任何看法)獲得了很高的評價。即便如此,硬件缺貨的影響依然不容小覷。
索尼集團方面,想必會為了確保自身利益而將自己的游戲盡量放在PC平臺上銷售。這樣做確實可以讓業(yè)績不會出現(xiàn)太大的滑坡,然而卻會對本就深陷供應危機的PlayStation品牌造成進一步的打擊。
不過,Ace經(jīng)濟研究所并不認為這會徹底動搖PlayStation的商業(yè)模式。考慮到主機世代間的非連續(xù)性,上個世代的頹勢依然可以通過推出次世代機加以挽回。
接下來談談任天堂決算的話題。
從第三季度的決算上看,整體收入和收益有所減少。然而只看3月數(shù)據(jù)的話,收入和收益反而是增加的。這是由于去年夏天OLED型發(fā)售在即,人們減少了對舊款主機的購買興致。另一方面是由于任天堂在2020年第三季度并沒有超大型游戲IP發(fā)售,而2021年同期卻發(fā)售了精靈寶可夢的重制版,顯然這對于銷量的加成很大。
雖然受到了宅家紅利(疫情封城期間導致的游戲機銷量暴漲)消失的影響,不過由于媒體只報道合計的數(shù)據(jù),所以第三季度的成績看上去還并不壞。
Switch的累計銷量已經(jīng)突破一億臺大關。破億的速度雖然趕不上當年大火的DS,但和Wii相比還是要好得多。

OLED型Switch的銷量達到399萬臺,同期銷量超過了液晶型(Lite除外)的351萬臺。這里再次驗證了之前的說法——即便OLED型價格高于液晶型,用戶還是會義無反顧的轉移到新機型上。
第四季度剛發(fā)售不久的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》也同樣值得期待。正如古川社長在決算說明會上所說,該作1.0階段的初動銷量已經(jīng)超過了2.0階段的重制版銷量。
任天堂前些天在直面會上發(fā)表了《異度神劍3》的消息,預示著明年依然大作不斷。不過,相比于作品本身,硬件的優(yōu)先級明顯要更高,能生產(chǎn)多少臺主機才是關鍵。
考慮到硅晶片缺貨的現(xiàn)狀,再加上混亂的物流業(yè),今年想要實現(xiàn)增產(chǎn)顯然不太現(xiàn)實,只能盡可能的多生產(chǎn)一點。
雖然任天堂方面否定,但為了業(yè)績的維持,機型的改進還是有必要的。無論是讀者還是各大媒體,普遍都對新型Switch的問世抱有興趣。除了性能與機能,外形上有沒有大的改動也是人們關注的焦點。
正如古川社長所說的:“看一眼就能收獲到無限的樂趣”,期待他的這一理念能在新硬件上得以實現(xiàn)。
(原標題:Switchのさらなるモデルチェンジで業(yè)績維持を図れるか? 第3四半期決算動向)