氪金游戲是壞東西嗎?它是時(shí)代的余毒還是未來(lái)?| 夜神說(shuō)

游戲內(nèi)的分級(jí)付費(fèi),其實(shí)不僅僅是付費(fèi),它是一個(gè)現(xiàn)代社會(huì)服務(wù)業(yè)的縮影。
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如果你是單機(jī)游戲玩家,你可能覺(jué)得,玩家要買(mǎi)斷,玩家要一次性體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容;
但是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,
網(wǎng)絡(luò)游戲從誕生之初,里面的分級(jí)付費(fèi),就做到了一個(gè)非常高的位置——
月卡付費(fèi)、點(diǎn)卡付費(fèi)、會(huì)員服務(wù)、限時(shí)體驗(yàn)卡,
游戲內(nèi)打金、交易所、道具裝備購(gòu)買(mǎi),
游戲外的三方平臺(tái)交易所、賬號(hào)交易、工會(huì)代練,等等等等,
都是基于網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的“服務(wù)”,
這種服務(wù)是分級(jí)的,也是這一個(gè)產(chǎn)業(yè)所需要的。
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有玩家愿意在一款游戲里充300萬(wàn)塊錢(qián)只為了一套極品裝備(天龍八部/誅仙/熱血傳奇),
有玩家愿意花10萬(wàn)塊錢(qián)在二次元手游里無(wú)限十連抽滿(mǎn)某個(gè)池子(陰陽(yáng)師/fgo/原神/明日方舟),
有玩家愿意為了某一個(gè)當(dāng)季外觀時(shí)裝去花大幾千塊錢(qián)(劍網(wǎng)3/暖暖/天刀),
有的玩家愿意出一單648/328/128/68的價(jià)格在游戲里享受養(yǎng)成提升,
有的玩家愿意出30元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)月卡在游戲里享受穩(wěn)定紅利,
有的玩家愿意出6元首充買(mǎi)一個(gè)首充禮包,
而還有的玩家連6元首充都不會(huì)投進(jìn)游戲里。
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玩家是無(wú)罪的,玩家是千姿萬(wàn)態(tài)的,玩家是各有所需的。
而這,就是付費(fèi)分級(jí)的游戲生態(tài),也是整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)誕生的原因。
這是從網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)“游戲服務(wù)業(yè)”誕生之初就決定的領(lǐng)域內(nèi)核。
單機(jī)游戲只是一個(gè)無(wú)論消費(fèi)力還是玩家人數(shù)相對(duì)而言都很不起眼的旁支。
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你問(wèn)我“《我的俠客》這款游戲,在Steam上面能買(mǎi)到單價(jià)多少錢(qián)?”
你能夠接受的《我的俠客》定價(jià)是200元。
但是在我看來(lái),《我的俠客》倘若以買(mǎi)斷制的形式上架Steam,最多只能定68。
過(guò)了68,就會(huì)有,
“你看看68元我能買(mǎi)什么樣的游戲,我為什么不買(mǎi)打折的3a而買(mǎi)你們?”
像這樣的聲音出現(xiàn)。
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但實(shí)際上68元也一樣會(huì)有這樣的聲音出現(xiàn),
因?yàn)橐欢ㄓ泻艽笠慌婕业钠谕?,是覺(jué)得這款游戲不值68的,
他們可能只覺(jué)得游戲值36。
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而定價(jià)到36是否又會(huì)被罵呢?
一樣又會(huì)被罵,因?yàn)橐琅f會(huì)有玩家覺(jué)得,
“我不覺(jué)得這個(gè)值36,我覺(jué)得他還要降價(jià)?!?/span>
“36我可以買(mǎi)到巫師3了,憑什么你36?你降到18,我可以考慮一下?!?/span>
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那么真的降到18了,又會(huì)所有人都來(lái)買(mǎi)嗎?
其實(shí)還是不會(huì)。
“能玩免費(fèi)的,為什么我要花18元買(mǎi)呢?”
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而倘若這樣,又回到了最開(kāi)始的,分級(jí)付費(fèi)誕生的原因——
既然大家都想免費(fèi)玩,那為什么我們不創(chuàng)造一種,
玩家能免費(fèi)玩,廠商也能賺到錢(qián)的辦法呢?
有沒(méi)有一種辦法,能夠讓大家都愿意在游戲里花他們?cè)敢饣ǖ腻X(qián)呢?
這個(gè)就是分級(jí)付費(fèi)產(chǎn)生的初衷,
這個(gè)就促進(jìn)了整個(gè)行業(yè)從一次性買(mǎi)斷制轉(zhuǎn)向多次分段收錢(qián)。
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我不是為分級(jí)付費(fèi)站臺(tái),因?yàn)槲沂窃谧鲑I(mǎi)斷制游戲的。
但我清楚地意識(shí)到,做買(mǎi)斷制是需要情懷的,我們是在一個(gè)溫暖的黃昏里沐浴光輝。
而分級(jí)付費(fèi)也的確是一個(gè)比買(mǎi)斷更高明的做法:
它規(guī)避了風(fēng)險(xiǎn),增大了機(jī)遇,
在一定程度上滿(mǎn)足了最多人能玩到游戲的一個(gè)設(shè)計(jì)期望,
以及,利益最大化的一個(gè)商業(yè)愿景。
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你看,甚至就連單機(jī)游戲也開(kāi)始做分級(jí)付費(fèi)了,
普通版/黃金版/豪華版/終極版,
戰(zhàn)令/皮膚/骷髏馬/鯊魚(yú)卡,
章節(jié)付費(fèi)/月票季票/會(huì)員訂閱/DLC狂魔,
它是時(shí)代的選擇,是產(chǎn)業(yè)的選擇,而最終,是這個(gè)社會(huì)的選擇。
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你買(mǎi)刺客信條英靈殿了嗎?
你覺(jué)得298元普通版/498元黃金版/598元終極版的價(jià)格,
對(duì)于這款游戲的質(zhì)量來(lái)說(shuō)合理嗎?
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我覺(jué)得合理,為什么呢?
不只是因?yàn)槲矣X(jué)得它質(zhì)量超絕,更多的一個(gè)內(nèi)里的原因,
其實(shí)是因?yàn)槲夷壳暗氖杖胧琴I(mǎi)得起的。
但是我知道,一定有人是買(mǎi)不起的,也一定有買(mǎi)得起的朋友覺(jué)得不合理。
倘若這是一篇視頻,我說(shuō),覺(jué)得游戲價(jià)格貴了的朋友把“覺(jué)得貴了”打在公屏上,
一定會(huì)有很多朋友這樣做的。
這其中,有因?yàn)闀簳r(shí)經(jīng)濟(jì)狀況拮據(jù)買(mǎi)不起游戲的,
有認(rèn)為游戲質(zhì)量橫向?qū)Ρ炔恢档眠@個(gè)價(jià)格的,
當(dāng)然,還有其他的原因,各種各樣的原因。
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分級(jí)付費(fèi),是一個(gè)很矛盾的東西。
一方面,它的上限鋪得足夠高,
300萬(wàn)塊錢(qián)一套極品裝備的天龍八部熱血傳奇,牽扯出了千禧年的數(shù)起貪污大案;
另一方面,它的下限又足夠低,
低到所有人,都能夠體驗(yàn)到內(nèi)容的基礎(chǔ)。
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鄉(xiāng)村城壩的孩子,就沒(méi)有體驗(yàn)電子游戲的權(quán)利了嗎?
在游戲只登陸主機(jī),個(gè)人電腦極其昂貴的過(guò)去,
是的,電子游戲是貴族的東西,能玩得起游戲的,一定是家境優(yōu)渥的中產(chǎn)與富人。
在智能手機(jī)沒(méi)有普及,pc游戲逐漸于主機(jī)游戲分庭抗禮的時(shí)代,
是的,在這個(gè)時(shí)代,倘若你要玩得到游戲,你可以是比上個(gè)時(shí)代稍窮一點(diǎn)的工薪,
但最終,依舊是家有余慶的人們才能享受的了的。
手游是一個(gè)大浪潮,大方向。
智能手機(jī)的普及切斷了富人階層對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)與信息時(shí)代的壟斷;
免費(fèi)游戲與分級(jí)付費(fèi)又?jǐn)財(cái)嗔私d于游戲娛樂(lè)領(lǐng)域的枷鎖——
——游戲,終于變得大眾化了,不再被壟斷。
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這么聊下來(lái),免費(fèi)游戲這件事,甚至有些共產(chǎn)。
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因此,氪金游戲是壞東西嗎?它是時(shí)代的余毒還是未來(lái)?
分級(jí)付費(fèi)不是時(shí)代的余毒,正相反,它是買(mǎi)斷制進(jìn)化后的產(chǎn)物。
在未來(lái),它也只會(huì)隨著時(shí)代的飛速發(fā)展而不斷進(jìn)化為新的形式,
比如最近幾年的單機(jī)游戲分不同版本購(gòu)買(mǎi),
DOTA2小本本堡壘之夜里發(fā)揚(yáng)光大的戰(zhàn)令,
怪物獵人世界與怪物獵人冰原的資料片販賣(mài),
群星/歐陸之王/文明/全面戰(zhàn)爭(zhēng)等策略游戲源源不斷的付費(fèi)DLC,
沒(méi)有分級(jí)付費(fèi)的游戲,是越來(lái)越少的,并且將會(huì)持續(xù)性地越來(lái)越少的。
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但,倘若你問(wèn)我,分級(jí)付費(fèi)是否是好的?
我會(huì)沉默很久,然后告訴你,它并不夠好,但它夠合理。
就好像這個(gè)時(shí)代。
合乎理性的東西才能夠被存續(xù),不合理性的東西,終究只是在黃昏里逆行。
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致敬所有的逆行者。
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