生存區(qū)開始集體發(fā)力?又一完全不同打法的生存地圖即將問世
天天RPG
最近可真應得上春暖花開這句話,明媚的陽光加上和煦的春風,讓人不禁想要好好地去踏個青,不過現(xiàn)實情況下卻不允許我們這樣做,這波YQ的反彈還是十分嚴峻的,我們的首要任務還是得先將防疫做好。
積極配合各地區(qū)的防疫人員,減輕不必要的負擔,讓整體的防疫體系可以更好的運轉(zhuǎn),是我們這些國民所應盡的義務,而網(wǎng)絡上很多的流言蜚語也不要輕信,要有自己的判斷,做到不信謠不傳謠。
就算居家隔離對于我們這些玩家來說也不是什么大事,近來平臺上生存地圖貌似開始慢慢積蓄力量準備大展拳腳,這幾天讓小雞十分上頭的《放開那個怪》就是一個好例子,而類似于這樣全然不同打法的生存地圖,今天小雞在測試服中又刷到了一張。
就是《萬界妖王》這張全新的生存地圖,就打法而言,與《放開那個怪》有異曲同工之妙,《放開那個怪》中更多是將重心放在連擊技的搭配上,而這張萬界妖王中也有類似的體系,詳情小雞這就帶你來提前感受一下。
這張《萬界妖王》從整體的打法上來看,也是需要根據(jù)英雄來搭配出不同的打法,英雄作為基石,而加在這基石之上的內(nèi)容,卻與現(xiàn)在大部分的生存地圖有所不同。
而附加在這之上的內(nèi)容,其中一環(huán)便是不同的技能,這里的技能不再是傳統(tǒng)意義上英雄學習的這些技能,也不是類似于《放開那個怪》中的連擊技,而是另一種表達方式。
本地圖中玩家可通過為英雄搭配不同的技能來組合出英雄的打法,這些技能沒有局限性,無需在類似于連擊狀態(tài)下使用的大前提,配備之后便會自動開啟。
前期可使用較低等級的技能來過渡,后期再使用合成之后提升等級的技能來更換,這樣一來,對于英雄的打造就更加具備靈活性,也可讓我們在游戲過程中不斷嘗試各類組合。
第二個不同之點,則在于裝備之上,我們繼續(xù)拿《放開那個怪》來進行對比,在放開這張地圖里,我們在后期最為困擾的就是帶不了這么多的裝備,這便是作者為了限制我們的屬性而對裝備做出的限制。
但在《萬界妖王》中玩家是可吞噬裝備入體的,但會受限于吞噬點數(shù),并且不分等級約束,前期有可能為了更好的抗敵而吞噬了低等級的裝備,這即是在后期也無法進行替換的。
雖說可以吞裝備,但也給我們玩家留下了難題,如何在前期快速起節(jié)奏以及高等級裝備更強力的屬性之間進行取舍,這些待地圖上線之后值得我們好好考量一番。
第三則是寶物的不同,一般地圖中寶物選完也就選完了,最多成個羈絆,不過在《萬界妖王》中又一次提升了寶物的上限,在本地圖中寶物是可以選到成套的,并且集齊套裝之后會有非常不錯的獎勵。
還有套裝等各類不同的內(nèi)容,只能說在這張地圖中只有你想不到,沒有他做不到的內(nèi)容,至于更多的內(nèi)容,我們就靜靜期待這張地圖上線之后,再進入地圖好好感受一番吧。