國產(chǎn)多文明SLG鼻祖,萬國覺醒不走“三國”捷徑也能成為天花板
提到移動端SLG(策略類游戲),大伙想到的都是xx三國等,畢竟大家對于三國文化可太熟了,那時候諸侯并起爾虞我詐,確實(shí)適合用來制作SLG,游戲廠商們紛紛走這條“捷徑”也就不難理解了。那么問題來了,除了xx三國之外,還有沒有別的精品SLG呢?

答案肯定是有的,比如如《萬國覺醒》這般立足于世界,囊括了中式、英式、法式甚至是維京式等12種文明風(fēng)格的多文明SLG。沒有走“捷徑”的他們,仍舊獲得了相當(dāng)不俗的成績:早在2021年9月,《萬國覺醒》就曾發(fā)布全球郵件,分享了累計(jì)玩家數(shù)量突破1億的喜訊。

那么,作為多文明SLG鼻祖的《萬國覺醒》到底好在哪里,能夠在全球范圍內(nèi)斬獲如此眾多的玩家?回答這個問題,小編覺得還是從“多文明SLG”這個最大的特點(diǎn)入手較好。

作為足足包含12個文明風(fēng)格的SLG,《萬國覺醒》對每個文明的特點(diǎn)進(jìn)行了細(xì)致的詮釋。從外觀上來看,各個文明的基礎(chǔ)建筑風(fēng)格有著很大差異,且特點(diǎn)鮮明,足以一眼辨識,如中式文明下雕梁畫棟的古風(fēng)樓閣、阿拉伯文明下的金碧輝煌的圓頂伊萬等,有心的玩家在進(jìn)行細(xì)致的排布之后,還頗有些穿越時空、親臨古時街巷的感覺。

內(nèi)核上,《萬國覺醒》根據(jù)各個文明風(fēng)格的歷史特點(diǎn),為其設(shè)置了專屬的特定兵種和屬性加成,如果玩家開局選擇中式文明,便可選取春秋時期著名軍事家孫武擔(dān)任統(tǒng)帥,而中式文明的屬性加成——兵法韜略(部隊(duì)防御力、行動力恢復(fù)與建造速度加成),也正好對應(yīng)了我國由《孫子兵法》開創(chuàng)的、講求謀而多變的戰(zhàn)爭思想,甚至還隱隱cue到了國人千百年來令世界瞠目的基建本領(lǐng),細(xì)致到如此程度,著實(shí)令人稱奇。

如果說,多文明設(shè)定是《萬國覺醒》攥在手中的王炸,那么其玩法上率先推出的“自由行軍”設(shè)定,則可謂是錦上添花的4個2,不知道怎么輸。一款SLG能夠還原真實(shí)戰(zhàn)爭邏輯,任玩家擔(dān)任的執(zhí)政官自由控制軍隊(duì)行進(jìn)與駐扎,用指尖的輕攏慢捻控制軍隊(duì)的行進(jìn)方向與距離,使得行軍路線不再可以預(yù)測,戰(zhàn)場的局勢也更加風(fēng)云變幻,或是上演孫武后裔孫臏“圍魏救趙”一般的好戲,抑或是“假途滅虢”打?qū)κ謧€措手不及,如此種種,怎能不讓玩家沉浸萬分?而這也正是SLG的魅力所在:兵者,詭道也!

從小編的深度體驗(yàn)來看,《萬國覺醒》優(yōu)勢實(shí)在太多,所謂“姜還是老的辣”,后來者想要望其項(xiàng)背,仍需假以時日。