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[翻譯]平衡性更新 - 四月 28, 2020

2020-04-29 10:18 作者:星際鴿子字幕組  | 我要投稿

????首先,我們希望大家在這段空前的時(shí)期注意安全。 盡管我們只能宅在家里,而且大型線下賽事也被暫停了,但幸運(yùn)的是,星際社區(qū)里的原創(chuàng)作者一直在為我們提供許多新的星際爭(zhēng)霸內(nèi)容。 我們一直很感謝大家的熱情和創(chuàng)造力。至此,我們現(xiàn)在想要來(lái)分享對(duì)當(dāng)前游戲版本的看法,以及下一個(gè)平衡性測(cè)試Mod的計(jì)劃。

TvZ

????盡管對(duì)于上個(gè)賽季的地圖池我們對(duì)TvZ有過(guò)擔(dān)憂,但在當(dāng)前的地圖池中,無(wú)論是從游戲性還是平衡性的角度來(lái)說(shuō),對(duì)局看起來(lái)都挺好的。 在經(jīng)歷了去年的大改動(dòng)之后,我們發(fā)現(xiàn)機(jī)械化的使用率急劇上升,隨后又快速下降。 盡管生化仍然是人族最流行的打法,但最近幾個(gè)月我們發(fā)現(xiàn)機(jī)械化略有復(fù)蘇,可能是因?yàn)樾碌貓D的緣故。 從蟲族的角度來(lái)說(shuō),游戲中期的策略似乎也變得多樣化。 但也許最值得一提的是,大后期的游戲體驗(yàn)好像已經(jīng)大大改善,猥瑣大龍似乎已成為過(guò)去,雙方寸土必爭(zhēng)的情況逐漸成為了新的常態(tài)。?

?

TvP

????盡管我們認(rèn)為TvP相對(duì)平衡,并且相比去年,少了很多暴斃的對(duì)局,但我們?nèi)匀徽J(rèn)為該對(duì)局在設(shè)計(jì)方面還有改進(jìn)的余地。 舉例來(lái)說(shuō),雖然最近兩礦坦克一波直接打穿的對(duì)局變少了,但許多中期戰(zhàn)術(shù)仍然圍繞著這種侵略性的推進(jìn)展開(kāi),而這往往會(huì)導(dǎo)致中期游戲變成過(guò)于單一的局面。對(duì)于本對(duì)局作出的所有改進(jìn)嘗試,我們的首要目標(biāo)都是鼓勵(lì)更多的戰(zhàn)術(shù)而不是調(diào)整平衡性。

?

ZvP

? ? 先說(shuō)點(diǎn)好消息。在對(duì)局的前期和中期,我們?cè)趦蛇叾伎吹搅烁鞣N各樣的戰(zhàn)術(shù)。從神族的角度來(lái)看,我們看到了許多不同的開(kāi)局和對(duì)這些開(kāi)局的細(xì)節(jié)優(yōu)化。另一方面,從蟲族的角度來(lái)看,近期異蟲在游戲中期的單位組合可能是是《星際爭(zhēng)霸2》有史以來(lái)最具多樣性的。

? ? 但是,我們確實(shí)認(rèn)為這個(gè)對(duì)局中蟲族占有一定優(yōu)勢(shì),尤其是在后期比賽中。最近幾個(gè)月后期PvZ對(duì)局的稀少也證明了這一點(diǎn)。在與一些神族職業(yè)選手交流之后,我們確定了一些他們對(duì)于這類對(duì)局集中抱怨的方面:

  1. 蟲后在前期防御中的抗壓能力過(guò)高了。

  2. 無(wú)論是作為戰(zhàn)斗單位還是騷擾角色,毒爆蟲的性價(jià)比都有些高的離譜。

  3. 在整個(gè)中/后期游戲中,星靈不調(diào)遣主力部隊(duì)就沒(méi)法清菌毯。

  4. 后期游戲的難度主要集中在對(duì)飛蛇的綁架和電兵的反饋的博弈之間。

TvT和ZvZ

??? 我們認(rèn)為這兩種對(duì)局都相對(duì)合理,其中特別值得一提的是TvT的比賽中動(dòng)態(tài)對(duì)線比去年略多。


PvP

????我們認(rèn)為PvP有兩個(gè)核心問(wèn)題:

  1. 前期極大的不確定性,以及極難防守二礦。

  2. 難以開(kāi)三礦。


????自從移除母艦核心并用護(hù)盾電池替換后,我們就遇到了一些PvP穩(wěn)定性問(wèn)題。 從我們收集的信息來(lái)看,目前對(duì)早期游戲的一般理解似乎是野vr在pvp中非常強(qiáng)大,甚至使主要戰(zhàn)術(shù)過(guò)于集中。 以此為基礎(chǔ)的開(kāi)局方式也是為什么防守二礦非常困難的重要原因,并導(dǎo)致游戲?qū)謸碛羞^(guò)大的不確定性。

????另一個(gè)普遍關(guān)注的問(wèn)題是神族守住三礦的能力。 過(guò)去,當(dāng)PvP中的核心單位是巨像或干擾者時(shí),防守方具有顯著優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵谶M(jìn)攻方推進(jìn)時(shí)通常防守方會(huì)多一兩個(gè)巨像或干擾者(進(jìn)攻方的支援單位需要橫穿地圖)。但是在現(xiàn)在狂熱者和執(zhí)政官是主要的中期部隊(duì)(不朽的強(qiáng)度遠(yuǎn)不及巨像或干擾者)的情況下,這個(gè)移動(dòng)距離就可以被忽略了,以至于防守方在略微落后時(shí)通常無(wú)法彌補(bǔ)這一差距??紤]到所有這些想法,我們將在下一個(gè)平衡性測(cè)試MOD中進(jìn)行一些更改,以便在將來(lái)的補(bǔ)丁中將其添加到游戲。

?

人族

寡婦雷

  • 速埋升級(jí)不再授予寡婦地雷的隱形能力。相反,下了軍械庫(kù)寡婦雷就可以隱身?,F(xiàn)在,寡婦雷模型上的的紅色激光附件將傳達(dá)軍械庫(kù)的存在,而不是泰倫已經(jīng)升級(jí)速埋科技的情報(bào)。

????人族玩家經(jīng)常抱怨感覺(jué)經(jīng)濟(jì)落后,尤其是在TvP對(duì)局中。盡管我們?cè)敢鈱?duì)人族經(jīng)濟(jì)做出改變,考慮到TvZ的狀態(tài)以及針對(duì)蟲族的計(jì)劃性改變,我們也不考慮一下子出一堆增強(qiáng)改動(dòng)。盡管TvP經(jīng)濟(jì)是一個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,我們認(rèn)為人族在這類對(duì)局中感到落后的主要原因是從蟲群之心到虛空之遺的版本更替帶來(lái)的改動(dòng)。這其中涵蓋了一些關(guān)鍵的改動(dòng),包括對(duì)時(shí)空提速 、礦騾和寡婦雷的更改(寡婦雷在引爆后顯形),而這些改動(dòng)降低了早期游戲偵察的重要性,使得神族玩家可以更早更輕松地開(kāi)三礦??紤]到這一思路和TvP,出于以下原因,我們希望對(duì)寡婦雷作出上文提及的修改:

????1.鼓勵(lì)TvP中更具動(dòng)態(tài)性的游戲玩法。首先,相比攻城坦克而言,我們認(rèn)為寡婦雷在多線作戰(zhàn)的策略以及配合空投中擁有天然的優(yōu)勢(shì)。其次,因?yàn)椴渴餺b的難度有所上升,我們認(rèn)為這項(xiàng)改動(dòng)大體上能開(kāi)創(chuàng)更多的人族空投戰(zhàn)術(shù)。

????2.通過(guò)增加人族潛在開(kāi)局?jǐn)?shù)量并給神族防守多個(gè)基地施加壓力,對(duì)神族造成間接的經(jīng)濟(jì)壓力。我們相信這一變化可能會(huì)鼓勵(lì)神族花更多時(shí)間考慮追獵者的站位,并被迫更早地建造光子炮臺(tái),而建造這兩者的資源花費(fèi)都會(huì)削弱神族主力部隊(duì)的實(shí)力。

????3.為了緩解人族過(guò)渡到步兵2攻2防的難度。

蟲族

蟲后

  • ????防空武器的射程從8降低至7。?

? ??最開(kāi)始蟲后防空射程增加是出于防御前期解放者(無(wú)論是否升級(jí)了射程)的考慮。但是,隨著地圖設(shè)計(jì)考慮到解放者的收緊,以及對(duì)解放者的射程升級(jí)-1射程的削弱,現(xiàn)在可能是恢復(fù)這一改動(dòng)的大好時(shí)機(jī),從而增強(qiáng)其他種族的前期空中騷擾的能力。

????我們最大的擔(dān)憂是,這對(duì)大量蟲后處理戰(zhàn)列巡航艦(大和)開(kāi)局這個(gè)過(guò)去不存在的戰(zhàn)術(shù)有多大的影響。不過(guò),如果這真的成了一個(gè)問(wèn)題,我們目前的想法是從戰(zhàn)列巡洋艦方面而不是蟲后方面解決。

?

毒爆

  • 環(huán)心鐮鉤不再增加毒爆5點(diǎn)生命值。

  • 環(huán)心鐮鉤的花費(fèi)從150/150降低到100/100。

? ??同樣,毒爆最初在蟲族掙扎于中期游戲時(shí)獲得+5 HP。而現(xiàn)如今,我們從人族和神族玩家那里收到的最常見(jiàn)反饋是毒爆在各種角色中的實(shí)力。在內(nèi)部,我們考慮了多種選擇,以更有針對(duì)性的方式調(diào)整毒爆或與經(jīng)常毒爆對(duì)線的單位,但是由于我們收到的反饋基本都是毒爆總體上太強(qiáng)了,因此我們決定采用更通用的方法。

????在來(lái)自職業(yè)玩家的初步反饋中,他們提出了一個(gè)擔(dān)憂,即在進(jìn)行此更改時(shí),四礦蟲族很難應(yīng)對(duì)三礦人族的生化推進(jìn)。 由于圍繞毒爆的反饋意見(jiàn)圍繞著他們?cè)诔志脩?zhàn)中的IMBA而不是最初剛升級(jí)時(shí)的爆發(fā)力,因此,我們想嘗試降低環(huán)心鐮鉤的價(jià)格來(lái)緩解這一問(wèn)題。

?

感染者

  • 微生物環(huán)繞云(黃霧)不再需要升級(jí)。

????通常,在嘗試設(shè)計(jì)新的技能時(shí),我們會(huì)嘗試使其變得強(qiáng)大。 但是,鑒于去年對(duì)蟲族的看法,我們嘗試更加謹(jǐn)慎。 我們希望這項(xiàng)更改的之后的進(jìn)一步措施,是以消除微生物環(huán)繞云的強(qiáng)大功能,如果我們有需要,我們可以接受將來(lái)的更改。

?

菌毯腫瘤

  • 移除了“重甲”屬性。

  • 添加了“輕甲”屬性。

????此實(shí)驗(yàn)性更改旨在促進(jìn)其他單位與菌毯的交互。 它針對(duì)的是使徒、先知和火車,并更加重視蟲族保衛(wèi)其菌毯腫瘤的能力。 這是我們對(duì)反饋更感興趣的更改之一,并且我們特別想知道它會(huì)在多大程度上影響人族和神族的清菌毯小游戲。

?

神族

樞紐

? ? 新功能:“電池過(guò)載”

????效果:對(duì)目標(biāo)護(hù)盾電池進(jìn)行過(guò)載,將其護(hù)盾恢復(fù)率提高100%,并使其在21秒內(nèi)恢復(fù)100能量。

????花費(fèi):75能量。

????冷卻時(shí)間:0秒。

????射程:8。

????此添加旨在增強(qiáng)神族在防守上的優(yōu)勢(shì),以幫助神族玩家在PvP中保住二礦和三礦。

????這個(gè)技能的數(shù)據(jù)最開(kāi)始是根據(jù)PvP和野VR專門設(shè)計(jì)的;為了證明這種能力的有多強(qiáng),被“電池過(guò)載”的電池所充電的追獵者通常能在野VR中典型的4追獵+1不朽中承受7輪齊射,相比之下,不過(guò)載時(shí)則為兩下就秒。這樣一來(lái),擁有兩個(gè)樞紐的防守玩家就可以利用其樞紐能量作為防御攻擊的主要資源,從而為他們留出余地,以制造更少的盾牌電池,并在對(duì)手在己方主礦二礦之間跳來(lái)跳去時(shí),為他們提供時(shí)間來(lái)重新集結(jié)部隊(duì)。

????在PvP中典型的二礦三礦一波中,我們將此技能視為一種有力的防御方優(yōu)勢(shì),有效地將盾牌電池的效能變?yōu)樵瓉?lái)的四倍,可以恢復(fù)1200盾。


????然而,此功能仍然具有以下形式的反制辦法:

????1.集火目標(biāo)變成護(hù)盾電池,例如使用破壞者(火蟑螂)的腐蝕膽汁(砸),毒爆或簡(jiǎn)單的集火(如果保護(hù)不充分)。

????2.圍攻神族的基地,例如使用攻城坦克,潛伏者或破壞者。

????3.直接撤退,直到電池過(guò)度充電的效果結(jié)束。

????4.使用EMP


????我們認(rèn)為這種更改對(duì)PvP的影響最大,因?yàn)檫x項(xiàng)1、2和4對(duì)于當(dāng)前PvP的對(duì)局中的典型中期部隊(duì)不成立。 同時(shí),我們也希望有效利用此功能,尤其是在應(yīng)對(duì)蟲族的一波,以及游戲中期蟲族的攻勢(shì),和人族不帶坦克和鬼兵的情況下的攻擊時(shí)。


????我們還知道,這項(xiàng)新功能將與光子超載進(jìn)行一些明顯的比較,但我們認(rèn)為有兩個(gè)主要區(qū)別。

????首先,除非您極富創(chuàng)造力,否則您將無(wú)法使用電池過(guò)載來(lái)RUSH您的對(duì)手。

????其次,防御騷擾(特別是人族的空投)將需要更多的投入,無(wú)論是在放置單位協(xié)防炮臺(tái)還是在建造炮臺(tái)本身的投入上。


????在本次更新的所有改動(dòng)中,該項(xiàng)改動(dòng)是我們最想收到測(cè)試結(jié)果與反饋的,無(wú)論是關(guān)于其在每項(xiàng)對(duì)抗(尤其是PvP)中的作用,還是如何對(duì)具體數(shù)值進(jìn)行下一步調(diào)整。

?

先知

  • 天啟的能量消耗從50降低到25

  • 天啟的冷卻時(shí)間從2秒增加到10秒。

  • 天啟的持續(xù)時(shí)間從30秒減少到15秒。

????天啟的這種重新設(shè)計(jì)旨在賦予其用于清除菌毯腫瘤時(shí)具有更高效的能力。重新設(shè)計(jì)有許多細(xì)微的含義,但是我們要尋找的關(guān)鍵之一是,天啟在檢測(cè)寡婦雷,女妖和黑暗圣堂武士方面將更有效。預(yù)防起見(jiàn),我們搶先增加了此功能的冷卻時(shí)間,以使單個(gè)先知很難檢測(cè)到多個(gè)散布的隱蔽單位。

????這項(xiàng)更改還與我們提議的寡婦雷變更直接對(duì)線,我們希望最終結(jié)果會(huì)有利于寡婦雷。

????最后,我們會(huì)將此更改標(biāo)記為我們正在特別尋求反饋的另一項(xiàng)更改,并且有可能在更改生效之前對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。

高階圣堂武士

  • 反饋距離從9增加到10。

????當(dāng)我們問(wèn)神族職業(yè)選手為什么不愿打后期時(shí),最常見(jiàn)的回答是“反饋/綁架”博弈目前偏向蟲族。 我們認(rèn)為將“反饋范圍”增加到10是平衡這種博弈的最好的方法,因?yàn)樗梢允故ヌ梦涫扛行У貞?yīng)對(duì)綁架距離為9的飛蛇。過(guò)去,我們會(huì)謹(jǐn)慎地將反饋距離縮小到EMP射程內(nèi),但通過(guò)新的增強(qiáng)了的EMP升級(jí),我們對(duì)此更改感到更加自在。

????當(dāng)這篇文章上線時(shí),平衡性測(cè)試將通過(guò)這些更改進(jìn)行更新。 我們期待聽(tīng)到您的想法并觀看由此產(chǎn)生的對(duì)局。 與往常一樣,請(qǐng)記住,這些更改可能會(huì)在正式上線天梯時(shí)發(fā)生變化。


翻譯: 鋁離子

校對(duì):草色微茫,斯哈,Gloria,LucasZ

原文:https://starcraft2.com/en-us/news/23405326

官方中文藍(lán)貼:https://sc2.blizzard.cn/articles/1001/79962

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