對(duì)于《星際酒館開發(fā)者日志(狗怕打的全面平衡)-2》的一些看法(星靈篇)
星靈和異蟲的體系需要改的地方比較多、比較雜,因此up不可能像上一篇講人族卡牌修改意見那樣詳細(xì),只能從一些比較大的方面入手,具體細(xì)致的卡牌修改建議一時(shí)半會(huì)兒無法提供(請(qǐng)見諒)。
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首先是星靈。
up以為,當(dāng)前的星靈體系存在3個(gè)嚴(yán)重的問題:
問題一,星靈體系中有大量意義不明或是強(qiáng)度過低的卡牌。
意義不明類卡牌有:
1.2本的折躍信標(biāo)(基本就是張戰(zhàn)力卡,其卡牌特效基本就是搞笑的,這點(diǎn)up已經(jīng)在之前的星靈體系分析中詳細(xì)解釋了)
2.5本的阿拉納克(阿拉納克更像是一張中立卡牌而非星靈卡牌)
3.6本的阿塔尼斯(定位莫名奇妙,全方面被當(dāng)前版本的莫漢達(dá)爾完爆,具體的可以看up在《?星際酒館v1.138版本星靈體系分析(卡牌篇下)》中的分析)。
強(qiáng)度過低的卡牌有:
1.3本的凈化者小隊(duì)(沒有快速啟動(dòng)包拓展包里的白衣渡江的情況下和版本節(jié)奏嚴(yán)重脫節(jié),發(fā)育條件過于苛刻)
2.五本的菲尼克斯(變旋風(fēng)叉的特效不僅來得太晚,而且旋風(fēng)叉本身的屬性也比較拉跨;其本身的產(chǎn)能在絕大多數(shù)時(shí)候都是被4本的凱拉克斯完爆的存在)
3.六本的阿爾達(dá)瑞斯(嚴(yán)重依賴星靈大軸,而且發(fā)力條件過于嚴(yán)苛)
這些卡牌都是up建議進(jìn)行較多的的加強(qiáng)\合并\刪減的,具體的更改思路up會(huì)在后面寫到。
問題二,星靈體系中的帶有集結(jié)\集結(jié)折躍標(biāo)簽的卡牌發(fā)力條件過于苛刻,且發(fā)力速度過慢。
這是星靈體系的一個(gè)大問題,也是up認(rèn)為在整個(gè)星靈體系中最有必要進(jìn)行系統(tǒng)性大改的問題。怕打大佬在改版中給出的解決方案是減小星靈體系獲取水晶能量的難度以及增加能夠提供水晶能量的星靈卡牌\手段,up對(duì)此僅持有部分認(rèn)同。up以為,解決這個(gè)問題最好的辦法是增加高本(4本及4本以上)能夠提供水晶能量的星靈卡牌\手段以及為多數(shù)能夠提供水晶能量(帶有虛空水晶的星靈卡牌&四本的艾爾之刃)的星靈卡牌增加出售時(shí)折躍x星靈單位的特效(可以理解為將折躍援軍&龍騎兵團(tuán)&重回戰(zhàn)場和其他能夠提供水晶能量的星靈卡牌進(jìn)行融合,空出的位置可以用拓展包中的一些星靈卡牌來進(jìn)行填補(bǔ))。之所以要這么修改,是為了增強(qiáng)星靈體系在刷水晶能量時(shí)候的過渡能力的同時(shí),避免星靈體系出現(xiàn)惡性戰(zhàn)力膨脹(很多玩家可能不知道,在v1.126-v1.129版本的時(shí)候,星靈體系并不疲軟,甚至還強(qiáng)得過頭了。這不是因?yàn)樾庆`在之后的版本被大規(guī)模削弱導(dǎo)致的,而是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的版本扣血較少,幾乎把把都能拖到超級(jí)大后期,使得星靈體系厚積薄發(fā)的特點(diǎn)能夠很好的體現(xiàn)。之所以現(xiàn)在覺得星靈體系疲軟,其實(shí)主要是版本節(jié)奏的變化導(dǎo)致的。),重蹈v1.126-v1.129版本時(shí)候的問題。這點(diǎn)是up最希望能夠反饋給平衡組的建議。
問題三,星靈體系6本卡牌相互之間相性過差(甚至都讓up產(chǎn)生了這些卡牌不是一個(gè)種族的卡牌的錯(cuò)覺),6本卡牌成長要求過于苛刻(人族\蟲族的6本卡牌幾乎拿到就能發(fā)力,但是星靈的6本卡牌可能要到游戲結(jié)束才能開始發(fā)力)。
這個(gè)問題直接導(dǎo)致了當(dāng)前版本星靈體系在比賽局中的表現(xiàn)異常疲軟,在路人局幾乎就只能吃爛分。up會(huì)在下文的對(duì)星靈卡牌的修改意見中作具體說明。
修改方式:
一本卡牌:
1.刪除發(fā)電站,增加一張可以自我成長的1本星靈卡牌(卡牌設(shè)計(jì)可以參考好兄弟\蟲群先鋒)
2.為折躍援軍增加1個(gè)虛空水晶塔,并且適當(dāng)?shù)恼{(diào)整其出售之后折躍的星靈單位的戰(zhàn)力(也可以不調(diào)整)
理由:星靈1本卡牌是三個(gè)種族當(dāng)中綜合性價(jià)比最低的,而且設(shè)計(jì)思路也很奇怪——蟲族\人族都是一張理財(cái)+一張成長卡牌,只有星靈是個(gè)例外。因此up認(rèn)為星靈1本卡牌應(yīng)該得到一定的增強(qiáng),設(shè)計(jì)思路也最好和人族\蟲族看齊。
二本卡牌:
1.合并萬叉奔騰&折躍信標(biāo),并對(duì)初始單位可以進(jìn)行一定的調(diào)整。如果覺得太強(qiáng)\太弱可以考慮通過減少\增加其初始水晶數(shù)量來調(diào)整。
2.合并龍騎兵團(tuán)&供能中心,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整其初始單位并適當(dāng)?shù)南鳒p其出售后折躍的單位的戰(zhàn)力。
3.將快速啟動(dòng)拓展包包中的六脈神劍進(jìn)行適當(dāng)?shù)南魅踔蠹尤氲?本核心包中。
4.增加一張帶有虛空水晶塔的過渡卡牌(最好是能夠像龍騎兵團(tuán)那樣出售后可以折躍一定單位的星靈卡牌)。
理由:up總體上的思路是:1.降低星靈獲取水晶塔的難度;2.讓星靈在湊水晶能量的時(shí)候過渡得能夠更加順滑;3.增加帶折躍標(biāo)簽的星靈過渡卡牌數(shù)量。
三本卡牌:
1.合并凈化者小隊(duì)&折躍部署,適當(dāng)?shù)南魅?span id="s0sssss00s" class="color-green-03 font-size-16">折躍部署的折躍次數(shù)\折躍單位,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整其初始卡牌數(shù)量。
2.適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化暗影衛(wèi)隊(duì)(比如增加初始水晶數(shù)量)。
3.將重回戰(zhàn)場的水晶塔換成虛空水晶塔。
4.從拓展包中選取一張合適的3本星靈卡牌,稍作修改(該卡牌應(yīng)至少擁有一根虛空水晶塔)后加入核心包中(個(gè)人建議可以加入快速啟動(dòng)拓展包中的白衣渡江)。
理由:同上
四本卡牌:
1.刪除折躍攻勢
2.將5本的菲尼克斯放到4本,削弱初始戰(zhàn)力(減少1掠奪者),增加1虛空水晶塔。
3.對(duì)艾爾之刃增加出售后折躍xx神族單位(折躍的單位的戰(zhàn)力可以在實(shí)驗(yàn)服中通過測試來進(jìn)行平衡)的描述。
4.適當(dāng)降低凱拉克斯的下限并提高凱拉克斯的上限(建議修改為,每回合折躍1不朽者,能量強(qiáng)度達(dá)到x時(shí)額外折躍1巨像,x可根據(jù)實(shí)驗(yàn)服測試結(jié)果進(jìn)行調(diào)整),凱拉克斯的虛空水晶塔保持不變。
5.勢不可擋可以根據(jù)具體情況調(diào)整其初始水晶塔數(shù)量。
6.虛空艦隊(duì)的修改意見同勢不可擋。
理由:菲尼克斯在原版當(dāng)中與其說是一張5本卡,還不如說是一張3.5本卡——其不光發(fā)力難度大,而且成長的單位戰(zhàn)力還虛高,因此up認(rèn)為應(yīng)該將其進(jìn)行適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)后加入星靈的四本卡牌中。刪除折躍攻勢是對(duì)于已經(jīng)強(qiáng)化后的星靈非6本體系的一個(gè)對(duì)沖,其功能會(huì)被合并到6本卡牌之中。其他的修改思路同上,這里就不重復(fù)了。
五本卡牌:
1.將阿拉納克變?yōu)橹辛⒖ㄅ啤?/span>
2.適當(dāng)?shù)恼{(diào)整黃金艦隊(duì)的初始單位\初始能量數(shù)量(但是不要?jiǎng)h掉虛空水晶塔)。
3.將莫漢達(dá)爾從5本卡牌中移除,稍作修改后放到6本(修改方式up下面講六本卡牌的時(shí)候會(huì)說)
4.將天空之怒包中的凈化之光作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整后加入核心包。
5.將6本的凈化一切作適當(dāng)削弱后,放到5本(up的建議時(shí),削減初始水晶數(shù)量,將集結(jié)特效改為:【集結(jié)8】折躍1精英巨像)。
6.增加一張帶有虛空水晶塔的星靈過渡卡牌,并且出售的時(shí)候可以折躍x星靈單位(x可以根據(jù)實(shí)驗(yàn)服的測試情況進(jìn)行調(diào)整)\將短兵相接包中的澤拉圖直接加入核心包(這樣的話,澤拉圖的定位就類似于蟲族5本的空中管制,屬于團(tuán)戰(zhàn)卡牌)。
理由:阿拉納克這張卡牌和星靈幾乎沒有任何關(guān)系,up認(rèn)為完全應(yīng)該將其從星靈體系中剔除,并建議將其加入塔達(dá)林體系;5本的莫漢達(dá)爾強(qiáng)度是明顯超標(biāo)的,up認(rèn)為應(yīng)該將其進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整后加入6本,作為星靈的大核存在;凈化一切up認(rèn)為不適合作為星靈的6本核心卡牌存在,因此建議將其作適當(dāng)削弱后于加入5本卡牌;其他卡牌的修改思路同對(duì)二本星靈卡牌的修改思路,這里就不重復(fù)了。
六本卡牌:
1.將凈化一切替換為莫漢達(dá)爾。保留原莫漢達(dá)爾的技能,并且增加詞條:每有一張星靈卡牌觸發(fā)一次折躍效果,則獲得1追獵者(也就是合并折躍攻勢)。
2.將阿塔尼斯的卡牌效果變?yōu)椋骸炯Y(jié)x(可根據(jù)具體情況進(jìn)行修改)】獲得1阿塔尼斯。所有非6本星靈卡牌集結(jié)上限+1(如果感覺弱的話,可以增加入場時(shí)場上每張星靈卡牌獲得水晶塔*x,x的數(shù)量可以根據(jù)強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整)。
3.將阿爾達(dá)瑞斯的卡牌效果變?yōu)椋簣錾纤行庆`卡牌能量+x(x建議和卡牌等級(jí)掛鉤,具體的可作調(diào)整),每回合折躍1精英不朽者。
思路:增強(qiáng)6本星靈卡牌之間的配合能力,并且適當(dāng)加強(qiáng)阿爾達(dá)瑞斯的單掛能力。提高6本星靈卡牌的下限,并且削弱星靈6本卡牌的上限。
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蟲群體系限于篇幅,up會(huì)在下期說。