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《異星前哨》爽感十足的科幻風(fēng)RTS

2022-12-25 15:02 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《異星前哨》是由【云蟾游戲】制作并發(fā)行的一款兼容了生存與守塔要素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲講述未來世界,人類生存資源枯竭,不得不向未知星球進(jìn)行探索。陌生的環(huán)境下,我們必須面對(duì)各種未知的各種異星生物,憑借最初始的資源,開始搭建前哨基地,建立一片新的生存之所。

游戲開始畫面

以時(shí)間為驅(qū)動(dòng)的生存類RTS

《異星前哨》與之前傳統(tǒng)RTS相比較為不同,屬于生存類RTS,也可以說是偏向于塔防類的玩法,游戲從操作上降低了新手玩家的門檻,側(cè)重點(diǎn)主要在自我的發(fā)育上,沒有復(fù)雜的微操,需要不斷搭建防御工事、采集資源、部署各種兵種,用來抵御一波又一波的異形入侵,在一局中就可以讓玩家體驗(yàn)到游戲樂趣和爽快感。

建造、采集、生存

《異星前哨》與《億萬僵尸》的游戲目標(biāo)與玩法上較為相似,都是以時(shí)間驅(qū)動(dòng)的生存RTS,玩家面對(duì)的是一波又一波的敵人進(jìn)攻,再加上隨時(shí)可能有的偷襲。其實(shí)在之前經(jīng)典RTS游戲的玩家自制地圖中都也有類似玩法。

游戲只有PVE模式,沒有PVP的資源爭奪,所以與經(jīng)典RTS不同的地方是資源運(yùn)營體系增加了關(guān)鍵性資源和時(shí)代性資源,讓玩家在游玩中對(duì)資源的運(yùn)營需要策略性的規(guī)劃,如何讓資源平衡產(chǎn)出、如何規(guī)劃有限土地,這成了游戲中關(guān)鍵的游玩方式。

抵御攻擊

游戲主要分為生存和防守兩類玩法:

其中生存主要是獲得資源、建造建筑、部署兵種抵御入侵,到后期時(shí)會(huì)有成千上萬的異形入侵,在交戰(zhàn)時(shí)極為爽快,節(jié)奏也非常緊湊,在畫面的視覺上也較為震撼。

成群的異形進(jìn)攻
成群的異形進(jìn)攻

防守玩法相當(dāng)于闖關(guān)一樣的感覺,抵御一波異形入侵就可以獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)玩法無需采集特殊資源,也就是玩家無需考慮資源平衡產(chǎn)出,只需要合理搭配每關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)即可獲勝。

防守玩法
防守玩法-獎(jiǎng)勵(lì)選擇

當(dāng)然這2類玩法地圖上都有著首領(lǐng)的設(shè)置,擊殺首領(lǐng)和特殊怪物都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)可以獲得。

游戲中不僅僅這些,還融入了一些肉鴿玩法,并且加入了英雄設(shè)定,不同的英雄對(duì)應(yīng)的陣營不同,可以建造不同的建筑、率領(lǐng)不同的兵種。在肉鴿玩法中主要是體現(xiàn)在游戲結(jié)束后,不論失敗還是勝利,讓玩家在完成每局游戲時(shí)都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升指揮官等級(jí)在軍械庫解鎖補(bǔ)給,這些補(bǔ)給可以提供給英雄、建筑、兵種、資源等不同的強(qiáng)化。哪怕玩家在局中失敗了也不會(huì)毫無價(jià)值,重整旗鼓重新來過。

軍械庫獎(jiǎng)勵(lì)解鎖
軍械庫也有解鎖皮膚

側(cè)重點(diǎn)不同帶來了不同的游戲體驗(yàn)

《異星前哨》的美術(shù)風(fēng)格屬于科幻類,在設(shè)計(jì)上放棄了復(fù)雜的家園感,更加側(cè)重于戰(zhàn)斗的游戲。玩家可以在戰(zhàn)場中,陣型拉扯、分隊(duì)破陣、多單位搭配組合,加上爽快的打擊感給游戲帶來了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但這里要批評(píng)的地方就是建模有很強(qiáng)的塑料感。
本作側(cè)重于戰(zhàn)斗,舍棄了經(jīng)營體系,所以在游戲中有著英雄的設(shè)定,此類設(shè)定也較為創(chuàng)新,不像《紅色警戒》中譚雅、尤里只是強(qiáng)化后的普通單位,而這類設(shè)定更像《魔獸爭霸》中的英雄單位,只是不需要考慮裝備相關(guān)問題。

建造兵種
英雄技能

我們?cè)谏厦嬉蔡岬竭^本作的RTS屬于生存類,與傳統(tǒng)RTS區(qū)別沒有多國對(duì)抗的系統(tǒng)。人類為了種族發(fā)展的同時(shí),異星球上的異形也會(huì)隨著時(shí)間而改變,有著厚實(shí)的裝甲覆蓋了它們的軀殼。在游戲中異形的種類也非常多,比如可以引爆自身的異形、防御力較低但移動(dòng)速度很快的異形等,在這些背后還有異形首領(lǐng),有著高范圍攻擊、瘋狂的攻擊欲望、特殊的技能等著玩家。

成群的異形

在英雄設(shè)定中——

比如【雷頓中校】,在屬性上較為均衡,在建造上設(shè)備類型齊全,在資源采集與防御上有優(yōu)勢(shì),英雄本身與作戰(zhàn)單位都偏遠(yuǎn)程攻擊,但生存力較弱。

【“鏈鋸”博德】在建造上無法建造圍墻,運(yùn)營方面難度較高,有著獨(dú)特的作戰(zhàn)單位的強(qiáng)化設(shè)施,形成強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)力,英雄與作戰(zhàn)單位大多是屬于近戰(zhàn)攻擊,屬于高輸出高防御型英雄,在生存能力上較強(qiáng),再加上能抗能打給兵種BUFF,在異形大軍來襲時(shí)混合作戰(zhàn)還能有特殊BUFF效果,越戰(zhàn)越勇,但雖然戰(zhàn)斗上較強(qiáng),運(yùn)營方面需要有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的玩家。

英雄選擇界面
英雄選擇界面

吐槽

游戲目前玩法還是與《億萬僵尸》較為相似,希望能加入更多自己本身的特色系統(tǒng)玩法。

在建模上的風(fēng)格較為塑料,包括兵種單位、建筑、異形、場景等,也有著玩星際爭霸的感覺,如果在美術(shù)風(fēng)格上有著自己獨(dú)特的元素和較好的建模那么游戲必定成為一個(gè)有特色的游戲。

關(guān)卡選擇
生存關(guān)卡
防守關(guān)卡

結(jié)語

《異星前哨》目前在EA階段,在完成度上還算可以,是一部比較期待的生存類RTS作品,如今RTS沒有以前年代那么火,制作組還能保持著這股熱情產(chǎn)出了這款小眾的RTS游戲,還是比較佩服的。如果游戲在后期繼續(xù)打磨,加入特色玩法和元素,加入更多細(xì)節(jié)要素相信可以成為一個(gè)非常有意思的RTS+生存游戲。喜歡這類游戲的玩家,對(duì)生存+RTS喜歡的話,那么這游戲值得體驗(yàn)。


《異星前哨》爽感十足的科幻風(fēng)RTS的評(píng)論 (共 條)

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