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如何認定兩項外觀是否相似?Switch游戲機在中國有申請專利嗎?騰訊游戲機模仿?

2022-05-25 10:27 作者:資政知識產(chǎn)權(quán)  | 我要投稿

騰訊一款游戲主機外觀設(shè)計專利獲得了授權(quán),引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議,尤其是游戲機玩家的熱議。那么到底是一款怎樣的神奇游戲機呢?

騰訊游戲機外觀設(shè)計專利基本情況

專利名稱:游戲機;專利申請?zhí)枺?02130161408.8;專利申請日:2021.03.24;專利授權(quán)公開號:CN 307350358 S;專利授權(quán)公告日:2022.05.17。形狀如下圖:

專利權(quán)人:騰訊科技(深圳)有限公司;地址:廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)科技中一路騰訊大廈35層

任天堂switch有專利嗎?

由于資政知識產(chǎn)權(quán)只做知識產(chǎn)權(quán),所以從我們的角度看是否相似,只能以外觀侵權(quán)的判定過程來分析。于是乎第一步就是,我們先從任天堂專利的申請情況做基礎(chǔ)分析,即:專利檢索。我們找到了任天堂株式會社在日本申請Switch游戲機的專利文本,形狀如下圖:

該專利的基本情況如下:

[專利名稱]電子計算器;[頒發(fā)國家/地區(qū)]日本特許廳 (JP);[發(fā)布日期]2017年4月24日;[注冊號]設(shè)計注冊號1574793 ;[注冊日期]2017年3月24日;[申請?zhí)朷申請2016-18388;[申請日期]2016年8月30日。

[專利權(quán)人姓名或名稱] 任天堂有限公司;[地址或所在地]京都市京都市南區(qū)上鳥羽北館町11-1。

任天堂Switch的這項專利在日本申請的專利名稱是:電子計算器。這也可以看出日本對于電子計算器的理解可能跟我們國內(nèi)還是有些區(qū)別的。當然,這項專利在中國申請專利的時候,已經(jīng)入鄉(xiāng)隨俗,改名為:電子游戲機。中國的專利授權(quán)文本如下:

根據(jù)任天堂日本外觀設(shè)計[與設(shè)計有關(guān)的物品的說明] :本物品是能夠玩游戲等的電子計算機。本文為正文它由左右控件組成。左右控件可以與主體分離。主體正面有顯示器背面有一個支架??梢詫⒅黧w和各執(zhí)行器作為一個單元來使用。將每個執(zhí)行器與主機分開,將執(zhí)行器放在一邊,將主機放在支架上,然后觀察主機的監(jiān)視器。您還可以使用控制器操作游戲。

資政知識產(chǎn)權(quán)總結(jié)該外觀設(shè)計的基本設(shè)計特征如下:該外觀設(shè)計整體呈長方形,兩側(cè)有操控區(qū),中間是顯示區(qū),其中:操控區(qū)設(shè)有操縱桿。從俯視圖和仰視圖看,我們可以清楚地看出,操控區(qū)相對于顯示區(qū)凸起。

雖然,操控區(qū)相對凸起的設(shè)計可能是為了實現(xiàn)雙手更好地握持,但是將這樣的設(shè)計特征視為純功能性的設(shè)計特征,并不合適。操縱桿也是一樣的道理。所以,這兩個點依舊是涉案專利的設(shè)計特征,在比較時不應(yīng)忽略。

現(xiàn)有游戲機設(shè)計的基本情況

單純從任天堂Switch這個專利看,其專利申請時間其實并不是很早,同時將手柄和顯示屏連為一體作為整體的游戲機設(shè)計,其實在PSP上就有了,而PSP的發(fā)布時間是在2004年12月。

所以兩者相比較,可以看出,Switch專利與PSP的主要區(qū)別點在于:設(shè)有操縱桿、操控區(qū)相對凸起。

當然,作為一個嚴謹?shù)闹R產(chǎn)權(quán)科普博主,我們還得分析分析這兩個區(qū)別在其他專利中是不是早就出現(xiàn)過了。所以呢,資政知識產(chǎn)權(quán)又進行了國內(nèi)范圍的檢索,最終發(fā)現(xiàn),這兩樣之前還真出現(xiàn)過,但是整體形狀相差太大了。如下圖:

我們來看看下面這項專利:專利權(quán)人是深圳某公司,專利名稱是智能游戲掌機,專利申請日是2015年04月03日,專利的公開時間是2015年09月16日,這項專利展示了一種智能游戲掌機,實際上就是在原有的游戲手柄基礎(chǔ)上在手柄中間區(qū)域增加了一個顯示屏。操控區(qū)設(shè)有操縱桿。從俯視圖和仰視圖看,我們可以清楚地看出,操控區(qū)也相對于顯示區(qū)凸起。

但是正如前面所說,這項專利在整體形狀上與Switch相差較大 ?,尤其是手柄具體的設(shè)計方案上。

基于上述分析,資政知識產(chǎn)權(quán)認為,Switch原創(chuàng)程度相對較高,尤其是手柄的設(shè)計方案上。另外,在事實上,Switch游戲手柄在商業(yè)上也已經(jīng)獲得了非常大成功,這也從側(cè)面證明這個手柄設(shè)計的創(chuàng)新性。

二者進行相似判斷

聊完上面這些,我們再來看看騰訊游戲機專利與Switch專利是否相似?

相似點是:整體都是長方形的設(shè)計。兩側(cè)有操控區(qū),中間是顯示區(qū),其中:操控區(qū)設(shè)有操縱桿。從俯視圖和仰視圖看,我們可以清楚地看出,操控區(qū)相對于顯示區(qū)凸起。從左右視圖上看,騰訊游戲機在按鍵布局位置基本與Switch專利基本一致。

區(qū)別點主要在于:騰訊游戲機整體機械感相對更強,沒有Switch那么圓潤。然后在背面設(shè)計了裝飾條。從使用效果參考圖看,騰訊游戲機在開機后,兩側(cè)還會發(fā)光。這個光應(yīng)該是和裝飾條同色的,兩者會形成呼應(yīng)。

說到這里,資政知識產(chǎn)權(quán)認為騰訊游戲機產(chǎn)品如果上市,確實有可能侵害任天堂的Switch專利權(quán)。但是,騰訊游戲機只是申請專利的行為并不侵害任天堂專利權(quán)。此外,如果騰訊能夠找到更多現(xiàn)有設(shè)計的證據(jù),能夠證明此類設(shè)計在游戲機上早已存在,那么從外觀設(shè)計專利侵權(quán)判定的角度看,判定侵權(quán)成立還為時過早。

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