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論火柴人中的游戲與競(jìng)技

2020-06-08 01:25 作者:面粉敵對(duì)  | 我要投稿

熟悉敵對(duì)的人都知道,雖然stickfight玩得挺久了,但敵對(duì)真的是個(gè)娛樂(lè)玩家(非玩笑),不管研究和掌握了多少技巧,敵對(duì)始終是把花哨放在首位的。要不是有段時(shí)間爆出來(lái)一堆嘲諷的噴人的,真的沒(méi)心思去研究取勝的方法。

可能在老玩家里算是個(gè)異類吧,但敵對(duì)真的是娛樂(lè)玩家。雖然真要搞競(jìng)技敵對(duì)也不是不能上,但是在網(wǎng)絡(luò)面前一切技巧都是徒勞的,所以敵對(duì)也天天自稱沙包。

然而這個(gè)游戲里靠著三腳貓功夫加網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)在游戲里贏了就大肆嘲諷的人不在少數(shù),甚至相當(dāng)一部分沒(méi)棄游的玩家都還停留在“我要贏”這種境界上,或許是游戲里輸贏之外的東西已經(jīng)沒(méi)法吸引他們了吧。

敵對(duì)一直致力于在一局游戲中讓所有人都感到快樂(lè)。我認(rèn)識(shí)的玩家中,有個(gè)老ASS叫JY的。跟敵對(duì)打的時(shí)候,甚至他的網(wǎng)還比敵對(duì)爛,因此他在宏學(xué)家眼里只是個(gè)中等水平的玩家。甚至有些萌新也會(huì)在打贏他后瘋狂炫耀,“哇我打贏了一個(gè)700h”的大佬了。

然而他的境界比一些自詡厲害的人不知道高到哪里去了。跟他玩的時(shí)候,他不會(huì)跟你斤斤計(jì)較某一局,一切都是坦坦蕩蕩,所以跟他玩,舒服,放松,在我看來(lái),他讓這一局游戲變得成功了。

可是你沒(méi)辦法讓所有人都這樣,劣幣驅(qū)逐良幣是普遍存在的,你越是考慮別人的感受,別人就越無(wú)視你的情緒。就比如禁槍的設(shè)置,其實(shí)剛?cè)肟拥拿刃虏挥迷谝膺@個(gè),需要在意這個(gè)的是一些老ASS。彈射槍好玩嗎?好玩。laser爽嗎?爽。M16打人疼嗎?疼。加特林等武器只有房主可以無(wú)延遲撿到,作為房主,舒服嗎?舒服。

但是作為更高追求的玩家會(huì)選擇禁掉一部分的武器,因?yàn)樗麄兠靼?,這些武器固然有趣,尤其是對(duì)于剛剛接觸到的玩家,可有趣的源頭是從對(duì)方的不幸中攫取的,意識(shí)到這一點(diǎn)后還會(huì)覺(jué)得舒服嗎?還是那句話,你知道的越多,限制你的就越多,你就越弱。無(wú)知即無(wú)畏,無(wú)畏即力量。

擁有更高追求的玩家,或許是不屑,或許是將心比心,他們無(wú)法從這些武器中獲得高度的快樂(lè),除了...毒瘤,鯊毒瘤(恃強(qiáng)凌弱嘲諷的,嘴臭的等等...)才能從這些武器中獲得快樂(lè),不過(guò)這就是另一個(gè)議題了。

游戲是為了快樂(lè)的產(chǎn)出而誕生的,無(wú)論是單純從零到有的快樂(lè),還是競(jìng)技中從對(duì)方獲得的快樂(lè)都是如此。一個(gè)游戲的不幸就在于這份快樂(lè)中摻雜了一些其他物質(zhì),因?yàn)橛螒驒C(jī)制無(wú)法完美,因?yàn)橛螒驒C(jī)制無(wú)法對(duì)每個(gè)人都完美,因?yàn)橛螒驒C(jī)制無(wú)法對(duì)任意時(shí)刻都完美。

獲勝。

如何定義獲勝?在游戲中擊殺對(duì)方即為獲勝?那太粗淺了。更高含義的獲勝在敵對(duì)看來(lái)是所有人都能享受游戲。

一個(gè)游戲的不幸就在于獲勝機(jī)制中摻雜了一些其他物質(zhì),一些你無(wú)法去除的雜質(zhì)。

對(duì)于競(jìng)技,為了贏,你可以說(shuō)“垃圾話”去影響對(duì)方的情緒,打心理戰(zhàn)。為了贏你可以做許許多多無(wú)恥的事情,比如一秒20發(fā)。而到頭來(lái)你收獲的是什么?贏。

這有什么意義?有意義,當(dāng)然有意義,不過(guò)對(duì)于不同的人來(lái)說(shuō),意義重要性不一樣。

對(duì)于敵對(duì)這樣的娛樂(lè)玩家來(lái)說(shuō),意義不大,所以我舍棄了這方面的訴求。只有毒瘤出場(chǎng)時(shí),才會(huì)激發(fā)我的勝負(fù)欲。

可悲劇在于,為了贏而做的事,無(wú)法將其變成全被造成快樂(lè)的事件,只要把勝負(fù)搬到臺(tái)上,就一定有人脫離游戲的本質(zhì)。敵對(duì)并不排斥贏,只是對(duì)于“為了贏而贏”有些嗤之以鼻。

理念的不同一定會(huì)導(dǎo)致沖突,這是亙古不變的事實(shí),娛樂(lè)玩家和“就想贏”玩家理念上的矛盾必然會(huì)激起火花。敵對(duì)不想去惹誰(shuí),但總有人到處拉屎。曾經(jīng)我設(shè)法去理解就想贏玩家,其實(shí)也不是不能理解,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)達(dá)成目的、自我滿足...這些我都知道。但至少要考慮別人的感受吧,你的房間,你飛速的移動(dòng),而其他人或許每次操作都會(huì)有滯后,顯示或許也會(huì)有滯后,槍可能也碰了拿不到,還有空氣連A空氣扔槍,這些都算了,甚至看到BOSS局出現(xiàn)后,覺(jué)得BOSS局贏了不妥站著不動(dòng)讓你打,那你是否也要在白撿一局可笑的勝利后來(lái)宣布自己獲勝了?

敵對(duì)認(rèn)識(shí)的一個(gè)老ASS,曾經(jīng)在外網(wǎng)玩過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間,他告訴敵對(duì),那邊的風(fēng)氣是不斷嘲諷來(lái)助長(zhǎng)自己的自信。不知道是否屬實(shí),如果是真的,那敵對(duì)我真慶幸自己在中國(guó)。怎么說(shuō)呢,蠻失望的。

我不想去斤斤計(jì)較,希望不同的玩家都能夠互相理解,這是敵對(duì)在往期專欄和視頻里一直提到的。希望延遲優(yōu)勢(shì)的玩家可以理解劣勢(shì)的玩家,贏了盡量不要“在每次贏了發(fā)相同的話”(在別人看來(lái)這大概率被判定為嘲諷,比方說(shuō),你可能覺(jué)得每次贏了發(fā)hhh不算嘲諷,但是別人對(duì)你發(fā)hhh你就炸了,算不算雙標(biāo)呢?這種情況我遇到很多次了,有些玩家贏一次便發(fā)一次hhh,敵對(duì)一直忍著,就當(dāng)是他自己沒(méi)有惡意的習(xí)慣吧。但是當(dāng)敵對(duì)也發(fā)hhh的時(shí)候,他居然怒不可遏。)希望劣勢(shì)的玩家可以理解優(yōu)勢(shì)的玩家,不要每次都發(fā)個(gè)“ka”“yanchi”來(lái)影響別人的心情,要真是卡就離開(kāi),除非他在辱罵嘲諷。希望就想贏玩家可以理解娛樂(lè)玩家,想贏沒(méi)錯(cuò),但要考慮到別人的感受。希望娛樂(lè)玩家也去理解就想贏玩家,知道他們?yōu)槭裁磿?huì)這樣做。

啊希望,希望,老希望工程了。如果人人都能互相理解,還有戰(zhàn)爭(zhēng)與分歧么?恐怕只是沙包敵對(duì)又一次的一廂情愿罷了。倘若這游戲真到了讓人要為了擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)而惡心別人的階段,那沙包敵對(duì)也該對(duì)柴界說(shuō)再見(jiàn)了。

其實(shí)早就有一堆想說(shuō)的東西了,但懶癌晚期不想動(dòng)手,今天是被惡心到了才有東西寫(xiě)點(diǎn)的,講真之前對(duì)他印象蠻好的,只能說(shuō)有些失望吧。

敵對(duì)算是個(gè)會(huì)為別人著想的人吧,但不是個(gè)大度的人,這兩者也造成了我的痛苦——自己的好意被當(dāng)做驢肝肺,自己的忍讓換來(lái)別人的得寸進(jìn)尺。

說(shuō)得有點(diǎn)多了,有些雜了,核心大概是提醒大家記得考慮別人感受吧。

晚安。

論火柴人中的游戲與競(jìng)技的評(píng)論 (共 條)

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