二選其一的咖啡館一樓
這次先說結論吧,咖啡館的一樓點位,不是一個適合點內龜縮的點位,所以必然開發(fā)出新的點外主守區(qū)域,而好巧不巧的是,一樓有兩個位置都可以選擇。
一.面包房
面包房成為主守的點外區(qū)域有個原因還是因為——曾經的老咖啡館守一樓點也是這么守的。在新的咖啡館地圖中,新增加的小面包房成為了一個新的L型雙向長走廊的交匯點(另一個是后面會講的大廳)。這使得面包房的防守方變成了合情合理的防守區(qū)域。
為什么合情合理呢?這得先搞清楚進攻方是怎么進攻的。
在咖啡館一樓的進攻中,進攻方總計是有四條進攻路線的。
1、車庫——冰庫
2、面包房——廚房
3、二樓壁櫥——hatch——冰庫
4、控制L型雙向走廊——廚房烹飪區(qū)
但是實際上134這三種進攻方式最后肅清的區(qū)域都是廚房服務區(qū)

但是廚房服務區(qū)并不是那么好清理的區(qū)域,首先是冰庫雙墻的問題,冰庫雙墻是廚房一樓點唯一可以使用impact trick的位置。

仔細看,對于防守方來說,能進行impact trick的點位一般來講防守方會把上沿打開,這樣導致的結果是,必須在二樓對冰庫進行垂直逼迫防守方離開冰庫,不然光憑thermite一個人的切是不太夠的。
而如果以切二樓壁櫥hatch,然后跳冰庫清理廚房服務區(qū),如果防守方的smoke的右手沒斷的話,大概率是可以讓冰庫變成毒氣浴室的,而有翻窗硬直的冰庫窗并不會成為第一選擇突破點,所以冰庫門還是第一突破點,單門沖刺的結果,建議各位參考銀行地下慘案頻發(fā)地點藍通樓梯。
而為什么不控制L型走廊呢?
因為防守方有個叫castle的干員。

打開龍鱗板嗎?打開的話防守方會注意主要進攻方向,衣帽間的防守方和面包房的防守方都可以找機會對長走廊進行輻射。清理衣帽間嗎?衣帽間只有一個小窗,進攻方如果要強硬進攻似乎不太行,控制紅樓梯逼走衣帽間繼續(xù)打服務區(qū)(or烹飪區(qū))嗎?可行(很對職業(yè)隊伍都這么打的)但還是處理不了前點面包房的干擾人員,除非攜帶了gridlock&nomad這種強力反flank的,但面包房的人可以轉回點內增加點內人數(shù)。而控制紅樓梯就得從三樓開始逐層清理,這花費的時間是巨大的,并且效果可能并不顯著,清理到一樓防守方一人沒死的話,那清理的必要性在哪里?
所以進攻方把面包房的大門一打開就打前點的優(yōu)勢就很明確了——時間少,不用怎么清野。
而防守方的見招拆招是,我在面包房布防,把你打前點的時間變長。
二.吧臺+vip
后點冰庫的墻真的好防切嗎?并不,因為二樓壁櫥的垂直壓力不是假的。
特別是在smoke無了摔炮之后,必須選個有摔炮的出來(kaid大爺跳出來說俺不僅能impact trick,俺還能kaid trick把hatch管住)
極易被垂直區(qū)域站兩個人真不是什么好主意,特別是這兩個人沒有C4這一類可以反向對垂直施壓的道具。
所以進攻方只要他樂意,他是能切開后點冰庫的。(甚至準確來說,因為切烹飪區(qū)進攻力度其實不足,很難實質性占下點內,大部分的進攻方如果有機會的話,都會嘗試切后點冰庫)
防守方的見招拆招是,我把這個L型長走廊的另一邊控制住。

實質上廚房點位的外圍是兩個L型長走廊的結合,一個的90°是小面包房,另一個90°是大廳。
吧臺是個好地方嗎?是,因為整個吧臺都是免費的掩體。

同時點內開烹飪區(qū)和服務區(qū)的墻面打開,吧臺側墻打開,吧臺的防守人員也可以對前點進行輻射。
更需要講明的是,吧臺非常的適合maestro&echo。
第一他們的主動技能對于大廳的控制力度都有肉眼可見的加強。第二maestro的機槍+acog是防守方的一大利器,對于所有妄圖以進攻大廳窗戶主方向的進攻方而言都是一個難題;而echo的武器雖然不那么致命,但是他擁有機動護盾,這是進攻方同樣難以處理的東西之一。第三吧臺的頭頂是瓷磚地板,iq拿他們兩個沒有太好的辦法。

(知道大家可能不知道哪是vip,上圖這個jager所處的位置就是vip)
但是單以一個吧臺,對后點的壓力其實是很低的,因為大廳正窗的壓力很足的情況下,吧臺的防守方也很難區(qū)對后點冰庫雙墻進行flank。
所以當吧臺+vip時,一個互相補足的情況產生了,兩個點都能對大廳大窗施壓,兩個點都能flank后點冰庫雙墻。
R6S中最基本也是最簡單的戰(zhàn)術依靠地形瞬間達成——交叉火力。
并且vip+吧臺點和面包房點位的守法都有一個共同的優(yōu)點,這個區(qū)域想轉點是非常的方便,吧臺回點極其方便,vip可以瞬間轉點到白樓梯然后進行flank,面包房可以轉點或者從小面包房轉紅樓梯進行flank。
總結:(避免大家看不進去論證過程,直接總結一下)咖啡館一樓點位因為點內被垂直力度極高,很難做到點內防守,開發(fā)出了以主守面包房切割L型走廊的拖延前點進攻式防守方式,以及通過交叉火力構架進行吧臺+vip的后點防守。之所以不把兩種方式同時運用是因為防守方沒那么多道具。