CC機里哭著笑的薩米拉,親自嘗試過




英雄聯(lián)盟第151名冠軍薩米拉仍是燙手山芋。上市一天就達到了近50%的勝率,冠軍的性能非常好,因此兩天之內(nèi)就遭遇了熱修復的破圈。。。盡管如此,現(xiàn)有的勝率并沒有大幅下降。在用戶中,關于薩米拉是不是OP的議論正如火如荼地討論著。。。
由于是后來還會參加比賽的冠軍,所以就馬上在電競記者的立場上打球吧。知道什么樣的冠軍有哪些優(yōu)點和缺點才能便于比賽采訪認為在等級游戲中沒有練習過的新冠軍是件麻煩事于是就轉(zhuǎn)向了普通游戲了。。。最近用戶手太快了,加載完的同時,還拿走了薩米拉,在開始報道之前差點就折疊了。。。還是因為我的電腦在5年前購買后沒有升級?。。。
數(shù)次轉(zhuǎn)動球桿并減淡的結(jié)果,艱難地在普通游戲中選擇了薩米拉。。。這時,我的腦子里已經(jīng)充滿了用薩米拉記錄芬塔基爾的想象。但這只是一個想象。
薩米拉的線戰(zhàn)?
和CC支持者在一起,我也是“世體院”
也許是因為是普通游戲,對手巴底賴納也選擇了薩米拉。對于作為真聲Top Liner的我而言,普通游戲鏡戰(zhàn)是給人帶來諸多經(jīng)驗值的搭配。一直以來,作為記者,為了研究新冠軍,我打了多少鏡像賽?。。。光是鏡戰(zhàn),總是有輸?shù)耐茨е?,但在?:2線戰(zhàn)格局中,會有所不同。原來底線賽的九成是由支持者負責的。
不過,一開始就覺得自己輸光了,不僅因為友軍支持者是幾乎沒有做過派克的用戶。。。對方薩米拉已經(jīng)是購買超能力突擊隊薩米拉皮膚的用戶了。相比之下,我的薩米拉穿著中世紀才配的皮料衣服,像瞧不起我一樣盯著我。以記者工資來說,因為不能給每個新冠軍潑皮膚,所以沒有理會好像努力被打敗的感覺,而是專注于游戲。。。
像薩米拉一樣,英博伊特冠軍與油輪支持者冠軍很配。預料中了。雖然確實是薩米拉的鏡戰(zhàn),但比起遠射技能的防護帶冠軍,他全身用鐵甲重裝上陣,與毫無顧忌地向?qū)Ψ竭M發(fā)的防護帶冠軍合得來,很合得來。。?;蛘?,感覺和布利茨克蘭克、薩雷什、諾蒂勒斯和派克也很合得來。當格拉布類冠軍把對手拉過來時,那個冠軍成了巨震薩米拉的獵物。
數(shù)據(jù)也證明了我的感覺和分析。目前,薩米拉與阿利斯塔納·塔里克、萊昂納和諾蒂勒斯合得很好。特別是,他和阿里斯塔以接近55%的勝率為傲。我不知道這是否是闖入阿里斯塔本身正在浮現(xiàn)出來的數(shù)據(jù)。阿里之星用戶中,如果有用戶想嘗試二重奏,希望安靜地舉手。
薩米拉的線戰(zhàn)感覺變成了3級左右。在逐一學習所有技能之前,薩米拉就像一個沒螺絲的冠軍。堪稱唯一牽制器的Q技能天賦,其射程短,未能控球。基本射程本身也短,在薩米這個3級之前,最好把交易放在一邊,只關注CS的供需。
到了3級,薩米拉的線戰(zhàn)就輕松了一點。薩米拉要做的是,如果友軍支持者沖過來,就一起進。。。那么對方感到體力壓力很大??赡芤驗閷κ趾臀乙粯邮撬_米拉,但是一般的底冠軍都會在3級以后的薩米拉的交換上感到負擔。。。
薩米拉不僅在線戰(zhàn)階段進行交易交換,還受到對手的幫兇等攻勢。以W技能圓形劍舞無視對方主要投射體技能,以逆擊殺的發(fā)揮成為可能。積極利用薩米拉被動技能魯莽沖動中的氣槍效果,薩米拉更強了。
薩米拉的E技能狂奔,利用率無窮。回歸后回歸線時利用友軍小黃人或冠軍減少回歸時間是很有感覺的此外,打塔時比我軍小黃人稍微前一點,當對手到來時,他可能會很快地運用掉在身后的武冰。。。這種程度與薩米拉·E技能相關的小竅門吧。。。
薩米拉的優(yōu)點和缺點?
殺傷是必須的,在CC機里笑,哭,
如果在線戰(zhàn)階段或小規(guī)模交火中得到了殺傷點,那么薩米拉的強大就體現(xiàn)得淋漓盡致。感覺就像凱薩。凱薩同樣在初期弱線戰(zhàn)中吃苦,但越記錄殺球點,他就越是指數(shù)級強大的冠軍。這是英博伊特冠軍們的優(yōu)點和缺點。只要能挨著打,就會把油輪熔化,具備強大的技能配置,但是為了達到這個目的,一定要好好成長起來,即使投身戰(zhàn)斗也不會有風險。。。
薩米拉也具備了技能配置,就像凱薩一樣,對手冠軍能迅速融化任何人。最好的就是快速堆砌風格堆棧,打出終極效果。。。迅速堆疊的技能組合即使不在此單獨描述,也已經(jīng)出名了,所以我就跳過了。。。
在InGameline戰(zhàn)中,殺球交換接踵而至,我的薩米拉和對手薩米拉相互成長良好。現(xiàn)在,什么樣的薩米拉將展現(xiàn)嘉莉力,令人心驚膽戰(zhàn)的情況即將展開。。。直到我軍派克試圖以微薄的體力生活的對手薩米拉為終極目標,卻只施以一大筆賞金,倒下之前才如此。。。所以“我們隊派克”不行。
對手薩米拉在線戰(zhàn)中狠狠地敲打了對手薩米拉,一籌莫展賞金并強大起來,游戲形勢就發(fā)生了很大變化。。。之前幾乎只擊殺我們的底二人組,現(xiàn)在卻展開了一場平和的戰(zhàn)斗。。。再加上不了解薩米拉的我軍多次向?qū)Ψ剿_米拉奉獻生命,對方薩米拉的存在感比我大起來。。。沒有生氣或憤怒。在等級游戲中也經(jīng)常發(fā)生,而且我已經(jīng)享受英雄聯(lián)盟9年了。。。連叢林貝恩都出場的普通游戲因此在勝敗上更加超然
問題是我們的隊員開始分裂。我們曾經(jīng)成長得很好的叢林貝恩和塔亞斯奧互相責怪,打亂了我軍的專注力。。。被牢牢扭傷的康夫沒有參加韓打,只管自己空著的邊線。叢林貝恩更責怪這樣的安吾,兩人之間發(fā)生了無法縮小的空隙。。。
于是默默的控球失之交臂的我們米德·塔隆也開始慢慢發(fā)火了。對安奧來說,他直言不諱地說出參加漢打的命令,對叢林貝恩則指摘貝恩皮克,也發(fā)出一些所謂的不要投的指令。。。越是這樣球隊的氣氛就越惡化對方薩米拉笑著接受我們隊的生命像怪物一樣成長
肯定是薩米拉體驗機?
成為極限團隊游戲體驗機的感覺
情況失控了。我因為體驗薩米拉,在鏡戰(zhàn)中又敗北了,所以自愧自愧。。。我試圖以某種方式扭轉(zhuǎn)氣氛,我的表現(xiàn)卻起到了握手的作用。
在這里,我可以看出薩米拉的致命缺點。極易受到CC機聯(lián)系。這可以說是所有遠端莊家冠軍都有的缺點,但對于薩米拉來說,這更令人惱怒了些。。。
薩米拉是英拜特冠軍。是向前跳進去才能放大結(jié)局的技能構(gòu)成。。。而只有這樣做,才能施展薩米拉之花--終極技,統(tǒng)治漢打。。。不能跳進去的薩米拉和一直站在遠處的大師和卡其斯沒什么兩樣的。。。但是真正當薩米拉跳進去的時候,如果對方聯(lián)系CC機呢?薩米拉也是遠場經(jīng)銷商冠軍,只能融化。由此發(fā)現(xiàn),薩米拉是一個冠軍,他應該看好對方組合,然后選出來。。。
事實上,我不知道,現(xiàn)在以精神強大而出名的、相當于瀕臨滅絕物種的佛型頂班輪,我也慢慢開始放下精神了。。。當然,沒有惡意聊天或“拖拉”行為。但是,在沒有看游戲方面或情況的情況下,為了練習薩米拉的一念,我開始不珍惜我的性命比巴黎更珍惜了。。。
結(jié)果當然是慘敗。對手薩米拉每次記錄殺球點時,頭頂上的木棒印記都快要爆發(fā)出哭花筒了。。。游戲結(jié)束后,我軍貝恩、亞斯奧和塔隆都忙著聊天互相詆毀。
薩米拉是典型的英威特冠軍。凱薩和感覺非常相似。越記錄殺越強大和要打?qū)κ志鸵半U向前闖,這一點就是這樣。。。所以,我軍的CC機越多越好,對方那邊CC機越多,越不方便。想到時機好進,建立風格堆棧,打出終極球,就出神了,那么直接氧化對方集中炮火的冠軍就是薩米拉了。。。
其實這些可能不太重要。顯然,為了編寫薩米拉體驗機,我們進行了久違的普通游戲,只有門塔爾大傷。以后只會在薩米的寒風中做。但是我明天又要在峽谷里玩薩米拉了。英雄聯(lián)盟。召喚者的峽谷這就像個魔性游戲。