魔獸世界懷舊服:為什么說哈霍蘭公主是TAQ第一個(gè)難點(diǎn),難在哪里
哈霍蘭公主難度在哪里?為什么說她是TAQ第一個(gè)難度點(diǎn)?
魔獸懷舊服P5階段即將在月底正式開放,其主要內(nèi)容就是開放了2個(gè)新的安其拉副本,其中安其拉神廟作為一個(gè)40人副本自然會(huì)受到更多人的關(guān)注。這個(gè)副本包括有9個(gè)BOSS,其中有2個(gè)BOSS可直接跳過不打,而這個(gè)副本難度跨度非常大,在哈霍蘭公主之前一般的團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該能輕松攻略,而哈霍蘭公主的難度陡然提升,但是我們觀察她的技能,發(fā)現(xiàn)她的技能其實(shí)也并不多,那么難度在哪里呢?
先來看看她的傷害技能 :
毒鏢:最多可疊加4次,不可驅(qū)散,為自然傷害,每層基礎(chǔ)傷害為700,當(dāng)4個(gè)毒鏢一起疊加到一個(gè)目標(biāo)身上時(shí),該目標(biāo)將受到2800傷害的DOT。
自然噴吐:這是一種直接的自然傷害技能,可以被抵抗
翼龍釘刺:一種能使目標(biāo)沉睡的自然法術(shù),如果不小心被驅(qū)散,將會(huì)使目標(biāo)受到4000點(diǎn)的自然傷害。而睡眠效果和自然傷害都可以被抵抗。
群體毒鏢:效果同單體毒鏢,只是目標(biāo)增加了很多。在激活BOSS進(jìn)入戰(zhàn)斗后,公主在5分鐘后進(jìn)入硬狂暴狀態(tài),這時(shí)BOSS不能被凝神驅(qū)散,她將開始亂發(fā)毒鏢,傷害非常高,全員將會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)團(tuán)滅。
哈霍蘭公主的攻略方法

因?yàn)楣籼m公主將在生命值小于30%或者戰(zhàn)斗時(shí)間超過4分鐘進(jìn)入第二階段,那時(shí)攻擊力大幅提升,因此她的戰(zhàn)斗過程分為兩段。第一段是常規(guī)的打法,團(tuán)隊(duì)站位分為三層,第一層為3個(gè)T,第二層為近戰(zhàn),第三層為遠(yuǎn)程傷害和治療,所有人間隔5碼。
當(dāng)T的身上有DOT傷害的時(shí)候就要換一次T,三個(gè)輪流拉BOSS,而她又免疫嘲諷,所以幾個(gè)T必須保證自己的仇恨,這就變相限制了輸出的發(fā)揮。然后獵人設(shè)置好凝神鏈,同時(shí)有專門的治療驅(qū)散好戰(zhàn)士翼龍釘刺的毒,保證這個(gè)瞬間高傷害不會(huì)倒人,基本就能安穩(wěn)度過P1階段。
在P2階段,BOSS會(huì)對(duì)近身的15個(gè)目標(biāo)施放群體毒鏢,這個(gè)傷害非常高,玩家必須有一定的自然抗裝保證血掉的不至于太快讓治療能加不上來,玩家可以用巴羅夫的管家鈴來分擔(dān)傷害。幾個(gè)T要開好技能,要保證能讓BOSS的傷害一直在T的身上;DPS則是盡量把大招留到這個(gè)時(shí)候集中爆發(fā);治療則是不用注意藍(lán)量,全力保證玩家的存活。
哈霍蘭公主對(duì)于現(xiàn)在玩家的難點(diǎn)
現(xiàn)在的游戲版本為1.12,相對(duì)于來說以前正式服難度下降了不少,但是對(duì)于不少懷舊服的玩家來說,之前的副本缺少對(duì)于玩家走位和仇恨控制的鍛煉,換T的過程中很可能出現(xiàn)問題。類似的是BWL的4號(hào)BOSS,這里還只用2個(gè)T,而哈霍蘭公主需要3個(gè)T保證仇恨。
而對(duì)于現(xiàn)在的DPS玩家來說,特別是主流金團(tuán)的玩家,往往會(huì)太過于注重輸出,只要換T仇恨就會(huì)出現(xiàn)問題。而對(duì)于治療來說,金團(tuán)玩家也習(xí)慣了打地鼠的治療方式,而這里肯定會(huì)被分工治療,在搶治療數(shù)據(jù)的習(xí)慣下,很可能導(dǎo)致經(jīng)常倒T。而最重要的是,現(xiàn)在的玩家打團(tuán)隊(duì)副本經(jīng)常會(huì)提前加滿世界BUFF,而成也這個(gè)BUFF敗也這個(gè)BUFF,因?yàn)锽UFF的提升,許多玩家高估了自己的能力。
在習(xí)慣了前面幾個(gè)團(tuán)本站樁輸出后,TAQ會(huì)是一個(gè)強(qiáng)調(diào)走位和控制的副本,而哈霍蘭公主已經(jīng)是第6個(gè)BOSS,大多數(shù)玩家很難還能保證這里身上還有BUFF,而沒有BUFF的情況下,很多人可能并不太會(huì)正常游戲了。

總的來說,哈霍蘭公主兩個(gè)階段的差別巨大,也算是TAQ第一個(gè)真正有難度的BOSS,懷舊服的玩家特別是只打野金團(tuán)的玩家將會(huì)面臨非常大的考驗(yàn)。一是自然抗藥水會(huì)不會(huì)主動(dòng)吃,二是會(huì)不會(huì)保證裝備一定的抗性裝,三是游戲的習(xí)慣問題。當(dāng)然,具體的游戲表現(xiàn)還是要看版本正式開放后才能看到,但預(yù)估固定金團(tuán)和有一定實(shí)力的DKP團(tuán)能相對(duì)打的輕松點(diǎn),而對(duì)于現(xiàn)如今主流的野金團(tuán)估計(jì)暫時(shí)會(huì)是一個(gè)過不去的難點(diǎn)。小伙伴們,你們覺得呢?