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RNG對(duì)TOP BP思路解析

2018-07-30 03:55 作者:哈亞鐵  | 我要投稿

       講一下 7.29 RNG vs TOP 雙方的bp思路,為大家解讀他們每一手bp的用意。

首先BP有幾個(gè)需要注意的點(diǎn):

1,Ban分為強(qiáng)勢(shì)搬針對(duì)搬,強(qiáng)勢(shì)搬是指搬掉一些當(dāng)前版本無(wú)敵英雄,針對(duì)搬往往是針對(duì)對(duì)手所擅長(zhǎng)的一些角色或者套路。強(qiáng)隊(duì)之間比賽往往強(qiáng)勢(shì)搬很多,因?yàn)樗麄兌季ㄓ谶@個(gè)版本最強(qiáng)勢(shì)的一些英雄,而打弱隊(duì)則會(huì)更傾向于搬一些對(duì)方擅長(zhǎng)的。

2,藍(lán)色方的特點(diǎn)在于第一選,一選可以拿到一些版本強(qiáng)勢(shì)英雄,無(wú)壓力亮的無(wú)counter英雄,或者當(dāng)我認(rèn)為某一個(gè)角色在我的戰(zhàn)術(shù)體系中很重要,我就會(huì)選。

紅色方的特點(diǎn)在于最后一選的counter pick,在如今這個(gè)中單占了極大比重的版本,能有一手中路的康特位會(huì)很占優(yōu)勢(shì),這或許也是如今紅色方勝率較高的原因。

所有的隊(duì)伍想成為強(qiáng)隊(duì),他們的中單都必須有質(zhì)量保證

這兩隊(duì)rng是傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì),而Top則有些以小博大的意思,過(guò)去孱弱的他們?cè)谶@個(gè)版本重獲新生,特色是中單刺客下路法師,弱隊(duì)沒有強(qiáng)隊(duì)那么強(qiáng)的追趕版本的能力,所以他們往往會(huì)選擇打出自己的東西。

第一局:

由于是第一場(chǎng),兩邊在第一輪ban的都比較常規(guī)。

TOP搬青鋼影吸血鬼佐伊。佐伊是這版本藍(lán)色方專屬的一個(gè)可以一選的中單,非搬即選,中單會(huì)不會(huì)佐伊是這個(gè)版本一個(gè)重要指標(biāo)。


RNG搬劍魔烏鴉克烈。劍魔是紅色方默認(rèn)ban,沒人敢放;烏鴉作為下路強(qiáng)勢(shì)角色,也符合top打法,搬掉理所當(dāng)然;搬克烈有可能是為自己上路選的英雄做鋪墊,也有可能是為了防止對(duì)面中路克烈下路法師——也就是RW的那套陣容。


TOP一選巖雀,版本強(qiáng)勢(shì),同時(shí)可下可野。


RNG作為紅色方一二選要么是抓對(duì)面的一選,要么先選擇比較不重要的位置。rng先拿了打野ad(在uzi不在的時(shí)候核心肯定是小虎),巨魔也可能有抓對(duì)面巖雀的意思在,巖雀維魯斯這類怕突臉的無(wú)位移角色很怕柱子把自己頂回來(lái)。這兩手拿的很常規(guī),重點(diǎn)不在于這前兩手。


TOP二三選男刀諾手。男刀是為了拿自己陣容的組件,在自己打法如此鮮明的情況下先拿后拿沒有區(qū)別,不如先拿。諾手既可能是不重要位置先拿,也可能是默認(rèn)letme玩坦克。


RNG三選洛,當(dāng)時(shí)有輔助中單上單沒選,這里選洛應(yīng)該有“搶”的意思在,而不只是為了保留上單中單,讓輔助先出來(lái)?yè)鯓?。因?yàn)?strong>當(dāng)前版本兩個(gè)最強(qiáng)輔助,腎和洛,腎是強(qiáng)大的線上擊殺能力以及邊線支援能力,洛則是最強(qiáng)開團(tuán),很多團(tuán)只有洛才開的起來(lái),只有洛才打的贏。塔姆往往是為了配合傳統(tǒng)adc出場(chǎng),沒有這兩個(gè)這么大的比重。所以rng選擇搶下了洛。

由于RNG已經(jīng)有了輔助,所以按掉了兩大輔助的另外一個(gè)——腎,以及派克。這也是第二輪常見的ban法,我一個(gè)位置上有英雄而你沒有,我就會(huì)選擇第二輪按掉兩個(gè)這位置上的英雄,讓你沒有好的選擇來(lái)打我,rng選擇了徹底封鎖輔助位。


TOP則選擇ban掉自己已有的中上位置,但這其實(shí)效果不太好,top沒有一條作為隊(duì)伍核心的線,只好雨露均沾,過(guò)早的選出了中上同時(shí)搬中上,結(jié)果就是兩個(gè)位置都封不住,這手瑞茲只是為了讓男刀不那么難打,奧恩也是讓線上好打一些(奧恩算是坦克中對(duì)線能力很強(qiáng)的),同時(shí)不要讓rng洛+奧恩開團(tuán)太變態(tài)。


RNG四選蒙多,將保留中單康特位進(jìn)行到底,同時(shí)蒙多打諾手也不會(huì)太難打。


TOP四五手選了死歌稻草人,這也點(diǎn)出了他們整個(gè)bp的主題,他們所有的操作,一定都是為了死歌這個(gè)英雄,并且想要隱藏到最后,所以才先亮的中上。因?yàn)槿绻皇且◣熛侣返谌志涂梢赃x,或者直接用巖雀。這說(shuō)明他們很想要死歌+稻草人的這個(gè)推線組合。


RNG選出了最后的殺招,麗桑卓,一個(gè)尤其克制近戰(zhàn)刺客的英雄。

       從整體來(lái)看top的陣容缺乏開團(tuán),只有下路有一定優(yōu)勢(shì),而且沒有ad傷害,這版本比賽打的很久,沒有“adc”的陣容太容易被翻了。理論上來(lái)說(shuō)這場(chǎng)top的bp不足應(yīng)該在第三手,中路確定被康特的情況下,卻沒有為其他路爭(zhēng)取更大的優(yōu)勢(shì)。主要是他們想拿死歌稻草人造成的。

      如何改進(jìn)?假如第三手不選諾手的話,在第三手選一個(gè)法師下路,然后按掉上單,這一手比較難做,因?yàn)榧偃缒惆磰W恩蒙多,letme可以拿納爾凱南,你按凱南納爾,上路仍然會(huì)是諾手打蒙多,沒有意義,最好的結(jié)果,也不過(guò)是讓letme拿納爾,Lies拿凱南,微弱優(yōu)勢(shì)而已,而且還很考驗(yàn)選手對(duì)線能力。

       所以諾手換別的沒有意義更好的處理辦法,是第三手仍然選諾手,將巖雀定為下路,這樣top在一二三手亮了下路中單上單,然后四五手選打野+輔助,輔助可以是老牛,雖然沒了腎+巖雀的最強(qiáng)組合,牛和巖雀也不錯(cuò),而且具備了一定開團(tuán)能力,打野則可以選擇千玨,千玨野區(qū)對(duì)抗巨魔是有優(yōu)勢(shì)的,而且還能補(bǔ)持續(xù)物理輸出,同時(shí)諾手進(jìn)千玨大招還有機(jī)會(huì)砍起來(lái)。

       天,太完美了吧,這樣看來(lái)就是top想要死歌想的中邪了結(jié)果錯(cuò)過(guò)了一個(gè)組建完美陣容的機(jī)會(huì)??!

在分析之前我也沒想到top的陣容可以這么好

第二局:

經(jīng)歷過(guò)第一場(chǎng)之后雙方心里有了個(gè)大致的概念

TOP搬青鋼影洛巨魔,青鋼影不變選擇將另外兩個(gè)換成了上一把表現(xiàn)出色的巨魔和洛。


RNG搬烏鴉男刀劍魔,男刀則是根據(jù)top上一場(chǎng)所選的變化。


TOP仍然是一選巖雀,沒什么問(wèn)題。


RNG一二手選酒桶腎,酒桶可上可野,這個(gè)腎則是為了“搶”。從這兩場(chǎng)bp大致可以看出如今的rng的戰(zhàn)術(shù)重心在中上兩個(gè)位置上面。Karsa亮人馬有可能是做表情,讓對(duì)面以為酒桶是上單,真的想選的可能性要更大一些,想和letme一起出去擋槍,無(wú)奈letme和他身份懸殊,是第二輪的康特俱樂(lè)部的尊貴會(huì)員,只能讓karsa單人上路??紤]到這次top可能會(huì)想用巖雀走下,拿下腎這個(gè)英雄,破壞對(duì)面腎+巖雀的組合,保留letme的選擇空間。

letme“出去”

TOP這次先出了上單的蒙多和輔助的牛頭。也許上一局團(tuán)戰(zhàn)的糟糕表現(xiàn),讓他們感覺需要一個(gè)開團(tuán)角色以及一個(gè)更硬的坦,這兩個(gè)都是團(tuán)戰(zhàn)陣容所必須的。上一局的諾手實(shí)在是算不上坦,硬起來(lái)也得是裝備起來(lái)之后,在他們其他幾個(gè)點(diǎn)到了發(fā)力期的時(shí)候諾手卻尷尬的脫節(jié)了,輸出不高也不硬。


RNG三選ez,讓他自己玩。

真的,RNG真的是這個(gè)打算

RNG搬掉亞索和莫甘娜,亞索是為了預(yù)防一手玉帝可能會(huì)選的英雄,莫甘娜則是預(yù)防巖雀仍然去打野,top選出新的法師,死歌和牛頭畢竟不太搭。


TOP搬掉了佐伊和奧恩。依然是和上一把一樣的雨露均沾搬法,奧恩你可以當(dāng)作是對(duì)letme的針對(duì)搬,也可以當(dāng)作是對(duì)rng強(qiáng)開團(tuán)能力的削弱。至于佐伊,原來(lái)玉帝不會(huì)。。。凡是在藍(lán)色方自搬佐伊的全是不會(huì)的,大家可以看比賽的時(shí)候抓一抓。


RNG四選納爾,作為第二輪康特俱樂(lè)部的會(huì)員,letme得到了他該有的待遇,選了個(gè)很好打蒙多的納爾。


TOP四五選千玨,妖姬。讓我感覺像是穿越到了上一場(chǎng),不管是千玨還是牛頭,都是他們上把需要的。千玨對(duì)位酒桶不像對(duì)位巨魔一樣優(yōu)勢(shì),不過(guò)仍然補(bǔ)足物理傷害。妖姬則依然是符合玉帝定位的刺客英雄,不過(guò)本質(zhì)上依然是出來(lái)?yè)鯓尩?/strong>。


RNG五選瑞茲。和新進(jìn)來(lái)的letme不同,小虎是康特俱樂(lè)部的老牌成員了,瑞茲打妖姬真的好打,誰(shuí)試誰(shuí)知道。

       Top這把并不像上把一樣中邪,不過(guò)他們卻有一個(gè)無(wú)法克服的缺點(diǎn)——玉帝不會(huì)佐伊。玉帝這個(gè)妖姬第二輪拿,和上把第一輪拿男刀真的沒有區(qū)別,本質(zhì)上仍然是出去擋槍,這把頂多算是多戴了個(gè)頭盔。

       這版本佐伊真的太重要了,能選出佐伊和不能選出佐伊的真的是兩個(gè)級(jí)別的中單,試想,如果top四五手拿出千玨佐伊,那rng特意留到最后一手的counter pick就會(huì)毫無(wú)意義,因?yàn)樽粢潦莻€(gè)無(wú)康特中單。

       如果和一支不了解隊(duì)伍打bo5,那么我一定會(huì)有一場(chǎng)讓你在藍(lán)色方第二輪有選到佐伊的機(jī)會(huì),如果你選了然后發(fā)揮正常,沒事。如果你ban了,不好意思,之后的每一場(chǎng),你都會(huì)虧一個(gè)ban位了。這就好像以前LCK打LPL,我先選納爾/巨魔,故意留下康特英雄,你仍然在第二輪選大樹之類的坦克,就告訴了我這些康特英雄你不會(huì),你之后的每一盤都會(huì)在BAN位上花很多精力來(lái)針對(duì)我的輸出上單,這個(gè)就叫做通過(guò)BP試探出了隊(duì)伍的弱點(diǎn)。

RNG對(duì)TOP BP思路解析的評(píng)論 (共 條)

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