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《賞金奇兵》通關(guān)心得

2018-07-30 00:14 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      自從《盟軍敢死隊》大紅大紫后,很多跟風(fēng)之作就出來了,比如國內(nèi)的《包青天之七俠五義》、《1937特種兵》,國外的《舍伍德森林傳奇》等,但可玩性極低,硬傷太多,都說模仿也是一種技術(shù)活,在玩過《賞金奇兵》后你會更認(rèn)同這一說法。


      《賞金奇兵》是一款以美國西部牛仔時代為背景的游戲,游戲模式與《盟軍敢死隊》相似,每一關(guān)你只有特定的幾位隊友,以他們各自特殊的技能來在一大群荷槍實彈的敵人中完成任務(wù),蠻干是行不通的,你只能以技巧和策略取勝。《賞金奇兵》是我玩過仿盟軍游戲中做得最好的,首先提一提它制作精美的畫面和旋律優(yōu)美的音樂,讓人一進(jìn)入游戲就仿佛回到了19世紀(jì)中葉的美國西部,或者說是讓人進(jìn)入到克林特·伊斯特伍德主演的牛仔電影中,因為整個游戲就是一部牛仔電影,本是賞金獵人的主角從尋找伙伴追捕通緝犯到將杰克遜的犯罪團(tuán)伙一窩端,劇情曲折且充滿懸疑,只有打到最后一關(guān)你才會知道整個故事的真相。

 

      除了出色的劇情外,可玩性也是《賞金奇兵》的一大亮點(diǎn),在人物技能設(shè)計上與盟軍一代相似,比如只有庫珀、凱特能用拳頭或腳擊暈人,但要將人綁好就只能靠塞繆爾,要完成一次伏擊行動必須要伙伴們通力合作才行,否則像盟軍二代那樣一人吃遍天就反而不好玩了。關(guān)卡的難度設(shè)計合理,除了變態(tài)的倒數(shù)第二關(guān)和不準(zhǔn)殺人的第八關(guān)外,其他關(guān)卡只要花些時間并不難過,因為《賞金奇兵》眾主角的技能還是比較強(qiáng)的,再利用某些關(guān)卡的地形通關(guān)簡直是易如反掌。以下簡單介紹幾種:

 

槍戰(zhàn)法:

      這一招可謂是本作最流行的戰(zhàn)法,如果你不喜歡像《合金裝備》那樣玩潛伏戰(zhàn),那就光明正大地與敵人展開槍戰(zhàn)吧。首先躲在隱蔽的地形,用槍聲吸引敵人,然后再將聞聲而來的敵人逐一干掉,比如第二關(guān)的麥叢、第四關(guān)的高石塊、第六關(guān)的黑暗角落都是最佳的伏擊地點(diǎn),光靠這一招就能干掉關(guān)卡中大部分的敵人,其余的再慢慢算計。


      另外還可以依靠高地的優(yōu)勢,最好是那種一夫當(dāng)關(guān)的地方,比如第十二關(guān)的屋頂,即庫珀一開始出現(xiàn)的地方,想要靠技術(shù)躲過重重守衛(wèi)找塞繆爾比較困難,干脆開槍將他們引上來逐一干掉。不過這招最大的弱點(diǎn)是無法對付蜂擁而來的敵人,一次引三至四個最為合適,否則單靠一把手槍很難干掉一群同時爬上樓頂?shù)臄橙?,因此使用這招時要多存檔,只要干掉一波敵人就馬上存一個檔,避免前功盡棄。

 

桑切斯戰(zhàn)法:

      中期加入的墨西哥壯漢桑切斯有一個技能是能將三個或三個以下屋內(nèi)的敵人擊暈并扔出屋外。比如在二十二關(guān),桑切斯可以沖入一間附近有敵人的屋子里,發(fā)現(xiàn)他蹤跡的敵人也會隨之而入,這樣他就可以把入侵的敵人逐個踢出門外,聞聲而來的敵人在看到暈倒的同伴后往往會發(fā)一陣呆才沖進(jìn)屋里,因此即使有一大群敵人趕來,同時進(jìn)屋的也不會超過三個人,這樣幾輪循環(huán)后所有的敵人都會被桑切斯全部打暈。


      擊暈一波人后,桑切斯再用他那殺傷力超大的散彈槍把暈倒的敵人干掉,而槍聲又會引來敵人,如此反復(fù)一兩次半屏的敵人就會被消滅。這招的弱點(diǎn)和高地槍戰(zhàn)法一樣,一旦有三個以上的敵人沖進(jìn)屋里你就完了,因此多存檔也是相當(dāng)必要的。

 

槍戰(zhàn)加桑切斯戰(zhàn)法:

      即二人合作戰(zhàn)法,首先挑一間有上下門的屋子,桑切斯從下方進(jìn)屋后先到屋頂,然后再從屋頂?shù)拈T進(jìn)入,這樣當(dāng)敵人從正門沖入時就會被桑切斯從屋頂踢出,再由屋頂?shù)幕锇閷灥沟臄橙烁傻?,比如第十五關(guān)的銀行和第二十二關(guān)起始位置的小屋。

 

綜合戰(zhàn)法:

      這一招在第十三關(guān)簡直可以用霸道來形容,庫珀、塞繆爾和醫(yī)生首先潛入地圖右下方的小山頂,塞繆爾將蛇袋放在梯子頂上,醫(yī)生將假人立在木橋頭,然后三人躲在石塊邊,開槍引來敵人,敵人剛一爬上梯頂就會看到橋頭上的假人,正當(dāng)他發(fā)呆的時候蛇就會將其咬死。即使一次上來五、六個也沒問題,因為他們只會把注意力放在假人身上,就在他們對著假人掃射的時候,蛇就會將他們逐一咬死。


     由于蛇每次只咬一個,而且每次之間有一個冷卻時間,假如一下子沖上來的人太多,可能會有一、兩個人沖到假人附近,這樣蛇就咬不到了。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)橋頭的人是假的時候便會到處搜索,萬一蛇被他們發(fā)現(xiàn),埋伏在石塊后的隊友就要開槍將他們引來干掉,否則一旦蛇袋被擊中這招就沒法再用了。


      在完成第一波的伏擊后,監(jiān)獄外的敵人基本上全完了,這時庫珀他們就可以沖下去將守門的衛(wèi)兵干掉,在塞繆爾放置TNT時,庫珀返回原地躲藏在小木屋里,醫(yī)生則照舊將假人放在橋頭,引爆大門后塞繆爾也返回山頂放置好蛇,再用同樣的方法把四周巡邏的士兵引上來干掉。之后由庫珀出去開槍把守門的眾士兵引來,在士兵趕到前庫珀躲回小屋中,等他們來到小屋附近時再由塞繆爾開槍將他們引到山頂,幾個來回后蛇袋周圍就會布滿尸體。


      看看這幅圖,你一定猜不到這里到底躺了多少個人吧。除了個別堅守崗位的頑固分子外,幾乎所有的士兵都死在小山頂上,之后你就可以大搖大擺進(jìn)入監(jiān)獄為所欲為了。

 

毒針戰(zhàn)法:

      這一招可使用的關(guān)卡比較少,因為小女孩加入的時間太遲了,在敵人聚集的地方,一旦小女孩可以潛入到他們附近(如果有藏身用的桶最好),就可以用毒針擊中他們其中一人,之后小心躲藏起來,或者干脆開溜,小女孩跑步速度很快,敵人很難追得上。過一會被擊中的人就會發(fā)狂亂射,運(yùn)氣好的話可以一次干掉三、四個人。

 

      總體來說《賞金奇兵》的難度處于中等偏上,介于盟軍一代與二代之間,不管你喜歡玩哪一種流派,多存檔才是王道,畢竟咱玩的不是《魂斗羅》。


      玩《賞金奇兵》很容易讓人聯(lián)想起克林特·伊斯特伍德的《荒野大鏢客》系列電影,不管是人物、場景還是音樂、劇情都不難發(fā)現(xiàn)兩者有很多相同之處,游戲的很多靈感估計都是來自于這些牛仔電影。


      首先要提的是男一號庫珀,他的相貌、衣著和那低沉且?guī)в写判缘纳ひ?,都不難看出這位仁兄的原型就是克林特大叔,兩人在戲中都是那種亦正亦邪的賞金獵人,高超的槍法、敏捷的思維、迅速的行動力,相似度達(dá)90%。


     無獨(dú)有偶,不管是電影還是游戲都出現(xiàn)過EL PASO這個地方,百度了一下發(fā)現(xiàn)它原來是德州最早的城鎮(zhèn),難怪牛仔都愛在這里出沒。


      風(fēng)騷的老板娘,好像都對男一號特別有感覺,但男一號暗爽之余對她是敬而遠(yuǎn)之。


     游戲和電影一樣,穿插著西部開發(fā)史和南北戰(zhàn)爭,主角們除了要和強(qiáng)盜們打交道外,還要和軍人們周旋,為了完成任務(wù)主角們還不得不在戰(zhàn)場中穿梭。


      防衛(wèi)森嚴(yán)的銀行,外觀看上去就像個監(jiān)獄,不過再嚴(yán)密的守衛(wèi)都防不過嗜金如命的強(qiáng)盜,被人洗劫一空是難逃的命運(yùn)。


      《賞金奇兵》眾主角的武器在電影幾乎都能找得到,A45左輪、溫切斯特來福槍、改裝后能遠(yuǎn)射邦特林手槍、格林機(jī)關(guān)槍、炸彈、TNT……,甚至庫珀手上那只會發(fā)出美妙音樂的懷表都有。


     AMIGO(朋友),這一句西班牙語在牛仔電影里很常見,特別在德州和新墨西哥州這些南部地區(qū),游戲里的敵人也是動不動就來一句AMIGO,然后給你一槍……


      醫(yī)生的假人戰(zhàn)術(shù)在電影也看得到,克林特用這招騙過了破門而入的強(qiáng)盜。


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