爹不親娘不愛的《地獄火》


出資料片可謂是歐美游戲界的“惡習(xí)”,大家管它們叫“止尿片”。所謂資料片并非續(xù)作,說白了就是一個游戲的升級包,只不過與一般的版本升級補丁相比它容量更大、內(nèi)容更多而已。
出資料片其實是商家既保質(zhì)量又賺錢的戰(zhàn)術(shù),因為游戲的實際研發(fā)時間往往會超過預(yù)定的發(fā)售期,所以商家先把游戲完成一半左右就投放市場。同時繼續(xù)游戲的開發(fā),在這段時間內(nèi)觀看玩家的反應(yīng),再根據(jù)這些反饋意見來進行游戲細節(jié)的修改,比如兵工廠建筑所需要的時間、戰(zhàn)士某技能升級的加成百分比,以及游戲中所出現(xiàn)的BUG等,最后把修改好的細節(jié)連同游戲剩下的內(nèi)容制作成所謂的資料片,安裝在原游戲的目錄下就大功告成了。
一般情況下,安裝了資料片的游戲在質(zhì)量上較之前都會有大幅度的飛躍,甚至可以看成是一個新的游戲。比如《星際爭霸》的《母巢之戰(zhàn)》,它不僅僅是補充了三個章節(jié)的劇情故事,而且還增加了新的兵種、建筑和升級,三個陣營之間的實力對比更加平衡,《母巢之戰(zhàn)》面世后使得《星際爭霸》成為游戲競技比賽中的必備項目,熱度至今未衰。


但并非所有的資料片都能超越原作,也有一些資料片十分平庸,根本沒起到提升和改善游戲的作用。談起《暗黑破壞神2》的資料片《破壞之王》,相信全世界玩家對它的印象都十分深刻,是一部神作中的神作;可是《暗黑破壞神》的資料片《地獄火》卻是庸作中的庸作。不知為什么暴雪當(dāng)年沒親自制作《暗黑破壞神》的資料片,而是交給另一家游戲公司——雪樂山來做,也許是為了把精力放在《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》的開發(fā)上吧。事實證明這是一個失敗之舉,《暗黑破壞神》作為ARPG游戲的鼻祖,本身就有很多需要完善的地方,但是《地獄火》卻只是簡單地增加了一些無關(guān)痛癢的內(nèi)容,結(jié)果使得它很快就被玩家忘記了。




《暗黑破壞神》誕生于1996年,故事情節(jié)也是比較老套的英雄挑戰(zhàn)魔王、拯救世界,不過由于該游***地簡化了“龍與地下城”的游戲規(guī)則,改變了傳統(tǒng)歐美RPG的第一人稱視角游戲方式,從而創(chuàng)造了一種新的游戲類型——動作角色扮演,簡稱ARPG。作為開創(chuàng)先河的鼻祖作品,《暗黑破壞神》即使是放到今天仍有較強的可玩性,盡管它無法和續(xù)作《暗黑破壞神2》相比。1997年,暴雪外包給雪樂山制作的資料片《地獄火》面世,它在原有的基礎(chǔ)上增加了一個主角——僧侶,還有兩個隱藏人物——野蠻人和吟游詩人;增加了兩個場景——地穴和墓地皇宮;增加了部分魔法、裝備和物品。按理說添加了如此多的元素應(yīng)該很好玩才對,但事實并非如此。


首先說一下人物角色,《暗黑破壞神》里有三位主角——戰(zhàn)士、弓箭手和魔法師,是很經(jīng)典的一個職業(yè)組合,直到現(xiàn)在的單機或網(wǎng)絡(luò)ARPG職業(yè)設(shè)計都是以他們?yōu)樵偷摹6兜鬲z火》新增的僧侶卻顯得不倫不類,從屬性上看他的力量、敏捷和魔法值都很平均,似乎是一個“萬金油”角色,不過在ARPG中,全面發(fā)展基本上就等于全面平庸,而且《暗黑破壞神》的人物屬性是有極限值的,這就意味著僧侶不管是近戰(zhàn)、遠戰(zhàn)還是使用魔法都無法精通。不過最離譜的是不管僧侶裝備了什么武器,攻擊力都會下降,同樣的不管他穿了什么防具,防御力都會降低。從沒見過這么傻的設(shè)定,就好比一把槍裝了子彈反而打不響,上了油反而會生銹一樣腦殘,制作者的腦子被門夾了嗎?


有意思的是僧侶空手時的攻擊方式是踢腿,和其他人空手時是揮拳不同。在暗黑系列中,每位角色在創(chuàng)建時都有默認武器,比如戰(zhàn)士是劍、弓箭手是弓、魔法師是魔杖,而僧侶的默認武器是棍子(少林寺??),雖然會降低攻擊力,但感覺上攻擊速度會比赤手空拳要快,所以盡量裝備一把附加屬性較多的棍子,多少可以彌補一下攻擊力下降所帶來的負面影響。防具方面自然也是采取與武器相同的策略,畢竟光著膀子到處游蕩不太雅觀,好歹也得配上像樣的衣服和帽子。


僧侶雖然毛病不少,但起碼還是個原創(chuàng)角色,而隱藏角色野蠻人和吟游詩人則純屬惡搞了。野蠻人直接使用了戰(zhàn)士的模型,只不過把魔法屬性上的數(shù)值全挪到力量上去,可以看作是加強版的戰(zhàn)士吧。野蠻人的魔法值為0,也就是說他無法使用任何魔法,只有一招類似《星際爭霸》人族步兵的“興奮劑”技能,用一下可以短暫增加攻擊力,但血值會減少。感覺這根本就是廢招,因為“興奮劑”持續(xù)時間很短,也不像人族步兵那樣可以同時提升攻擊和移動速度。而且“興奮”過后攻擊力還會暴減,由于有冷卻時間的存在還無法連續(xù)使用。
至于吟游詩人則是直接使用了弓箭手的模型,特點是可以同時裝備兩把武器,就像《暗黑破壞神2》的野蠻人一樣,區(qū)別在于吟游詩人即使裝備了兩把劍,游戲中的人物外觀也只是顯示單手拿劍,除了把兩把劍的攻擊力疊加起來之外看不出有什么特別的作用,況且以弓箭手為模型的人物本來就不擅長于使用近戰(zhàn)兵器,結(jié)果也是廢物一個。

在物品方面據(jù)說增加了一些新式裝備,不過除了僧侶專用的棍子外沒能打出什么奇異的東西,感覺《暗黑破壞神》出暗金裝備的機率比《暗黑破壞神2》要低得多。最有用的物品個人認為就是能增加武器傷害最大值的藥水,只要你運氣好能撿上一大堆,你手上的兵器攻擊力會越來越強,殺怪會越來越輕松。



新增的兩個場景倒是值得一贊,地穴有點像《星際爭霸》里蟲族的老巢,而墓地皇宮看上去非常氣派,墻壁的裝飾刻畫得十分細膩,和大教堂死氣沉沉的氣氛形成鮮明的對比??墒切聢鼍暗臄橙撕虰OSS的戰(zhàn)斗力嚴重偏弱,對于已經(jīng)通過前面四個場景的玩家來說根本成不了障礙。最終BOSS——NA-KRUL居然連魔法都不會,只懂近身肉搏,而且開戰(zhàn)前只要你用正確的順序打開封印前面的三本書,NA-KRUL的威力還會大幅下降,升滿250點力量的戰(zhàn)士幾招內(nèi)就能取他性命。虧這小子還自稱是能取代DIABLO地位的家伙呢,就這水平連DIABLO身邊的黑暗騎士都不如。


說起暗黑一代的DIABLO還真是名符其實的魔鬼,近身物理攻擊三招就能要你性命,遠距離時的“天啟”魔法是全屏攻擊,你根本躲不了,每次和DIABLO干架都幾乎要犯心臟病,當(dāng)看到他心口噴血倒地而亡的時候,你真的會有“整個世界都安靜了”的感覺。
不知道為什么《地獄火》取消了多人游戲,其實多人游戲才是《暗黑破壞神》的精髓所在,通過不同職業(yè)的互相配合,闖關(guān)時能產(chǎn)生事半功倍的效果。不過《暗黑破壞神》可選人物少,戰(zhàn)士和弓箭手的技能過于單調(diào),而且創(chuàng)建一個游戲最多只能讓四個人參加,因此多人游戲的精彩和火爆程度是沒法與《暗黑破壞神2》相提并論的。
之所以我沒說《地獄火》是爛作,是因為好歹它也是建立在《暗黑破壞神》的基礎(chǔ)上,使用原作的三位主角來進行游戲并沒有任何問題,而且還可以闖一闖新增的兩個關(guān)卡、挑戰(zhàn)新的BOSS,也別有一番趣味,只不過作為資料片假如不能改進原作、讓玩家有耳目一新的感覺,那么它的存在也就失去意義了,如果僅僅是增加一些無足輕重的東西,那么直接弄一個升級補丁不是更省事?

雪樂山是一個出品過《半條命》、《反恐精英》的游戲公司,照理說實力不俗,可是《地獄火》卻弄得淡而無味,大概不是自家的娃不用心,而且《地獄火》也沒有列入雪樂山出品的游戲系列里面,而一向以追求完美著稱的暴雪公司竟會把作品丟給其他公司來做,由此可見暴雪本身對這個資料片就沒有抱太大的期望,畢竟與整個暗黑系列相比,《地獄火》不過是牛肉面中的一片蔥花而已。總之《地獄火》成了一部東家不生、西家不認的怪胎,是一部暗黑迷和雪樂山迷都不買帳的作品。
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