[Unity 教程]-達哥直播:Addressable Asset System
2021-12-16 22:02 作者:冰鎮(zhèn)兔子2021 | 我要投稿

?
AssetLabelReference ,使用標(biāo)簽批量加載
30:07
?loadAssetAsyn()
從資源包中取出資源;
loadAssetAsyn().Completed ;
完成回調(diào)
InstantiateAsync() 實例化資源
?
20:57
?流程:
- 加載資源(讀取或者下載bundle 中的東西)備用
- 從回調(diào)確認資源加載完成
- 從AssetReference 實例化資源
未完待續(xù)...
標(biāo)簽: