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星?;靡須v史國幾百名實戰(zhàn)主觀感受淺談

2021-02-13 00:12 作者:雪我的宿命  | 我要投稿


? 打了大概七十局左右的車神低分,三個小時6人平均大概歷史三四百名的3v,以及今晚邊境實戰(zhàn)。

? 首先說下,希臘這些運(yùn)營圖破風(fēng)是真的爽。

? 就我自己而言,大部分抓地圖,牛車的抓地基本比破風(fēng)快2s左右,彈射隨手度和雙吃成功率以調(diào)整比破風(fēng)好點,穩(wěn)定性我個人感覺是真的比破風(fēng)好很多。破風(fēng)跑圖穩(wěn)定性也不是不好就是,我破風(fēng)抓地比國服基本都慢1-2s,但跑圖穩(wěn)定性不太高,用雙生實戰(zhàn)挺容易過彎之類的磕撞墻。我自己選車兩車差不多首先考慮實戰(zhàn)穩(wěn)定性就是(我圈子里國幾百名提到牛車過的都覺得牛車好點就是)。

? 車神低分打下來,感覺實戰(zhàn)里的優(yōu)勢可能不止2s,一些容易失誤的彎去彈射我破風(fēng)實戰(zhàn)不會做,但牛車挺輕松的(隨手彈的無視),能挺隨手跑到龍門1.50,沙都零氮氣1.54,天鵝堡1.51之類的,那些局里把破風(fēng)帶入,我自己是感覺破風(fēng)加2秒估計也不行。

? 低分打下來,我覺得就低分局這種道具量,破風(fēng)觸發(fā)次數(shù)比高分段低挺多,而牛車實打?qū)嵉臄?shù)據(jù)放在那就是。反正低分段的我覺得哪輛自己覺得穩(wěn)定性高用哪輛就是。

? ?3v娛樂玩的,3破風(fēng)和3牛車,對手直觀感受就是開局很難搶到道具,另外一個多小時只玩希臘,冰火這些圖,破風(fēng)用的是真的爽,但輸贏都有,感覺還是靠道具和道具處理。

? 邊境打了43把,我們這一個歷史238名s16接近退游,回游兩三周的我還有一個國榜70多名和也是退游半年左右回游的歷史九百多名。

? 43把沒有一把高壓局(有一把被對面輔助一拖三的被碾壓局),就是沒那種全程在對抗焦灼的,有焦灼對抗的大部分是一圈里有2-4處左右,除了被碾壓局外(有破風(fēng)我也覺得追不上),沒出現(xiàn)一把被對面每隔幾秒攻擊一次,大部分是一波攻擊直接打完(一波打完的還挺多加速帶或者一堆空噴點)。

? 到底咋選擇過幾個月國榜實戰(zhàn)就知道了,我猜估計會看圖選車,運(yùn)營圖和企鵝島這種終點長直線用破風(fēng),桃源之類的牛車。


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