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你在「動(dòng)森」里遇到的那些「丑動(dòng)物」,后來怎么樣了?

2020-04-25 20:01 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

作者:咕嚕咕嚕

那些被高價(jià)收購的網(wǎng)紅動(dòng)物,和那些被嫌棄趕走的小可憐

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》共有 383 位動(dòng)物居民,但并不是每一只動(dòng)物都深受玩家喜愛。

「怎么樣才能讓小動(dòng)物主動(dòng)提出搬家的請(qǐng)求?」

有玩家因?yàn)楹统跏挤峙涞男?dòng)物居民不太合得來而想法設(shè)法讓其搬走。

「我可以趕走露營(yíng)地的小動(dòng)物,不讓他住下嗎?」

也有玩家因?yàn)閬砺稜I(yíng)地的小動(dòng)物不夠可愛而對(duì)他們采取冷處理策略。

確實(shí),自游戲上線以來,眾多的網(wǎng)站和論壇上都不乏類似「『動(dòng)森』人氣動(dòng)物排名」的榜單,在這些榜單中,可愛類型或者是有著自己獨(dú)特個(gè)性的小動(dòng)物總是備受歡迎,像小潤(rùn)、杰克、莫妮卡、檸檬娜和玩具熊,這幾個(gè)名字從一開始就總是搶占各大排行榜的前幾名,成為了大家眼中的「動(dòng)森」網(wǎng)紅。

但另一頭,在網(wǎng)紅小動(dòng)物之外,也有一些小動(dòng)物因?yàn)榉N種原因顯得不那么受歡迎。在部分玩家愿意出高價(jià)收購明星小動(dòng)物的同時(shí),也有不少玩家正忙著把不討喜的小動(dòng)物們拒之門外,或是趕出家門。

「該不該把丑動(dòng)物趕走?」類似的討論在游戲上線初就引發(fā)了玩家們激烈的討論,有玩家認(rèn)為無論做出什么樣的選擇都是自己的自由,即便是在現(xiàn)實(shí)中,大家也有權(quán)利選擇自己和誰成為朋友,因此完全沒有必要?jiǎng)硬粍?dòng)就上升到「道德」的層面;另一方面,也有玩家覺得那些「丑動(dòng)物」固然不討喜,但大可好好相處一段時(shí)間之后再做定論,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)「丑動(dòng)物」也有特別美好的那些閃光點(diǎn),繼而也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)心柔軟的一面。

相關(guān)的討論和對(duì)立的觀點(diǎn)還有很多,但除開這些先不談,還有另外一部分人的關(guān)注點(diǎn)落在了另一個(gè)更為赤裸的問題上:為什么「動(dòng)森」里要有那么多設(shè)計(jì)得不討喜的小動(dòng)物,這究竟是故意為之,還是無意之舉?

為什么「動(dòng)森」里要有那么多設(shè)計(jì)并不討喜的小動(dòng)物?

「『動(dòng)森』為什么要把一些小動(dòng)物設(shè)計(jì)得那么丑?」

在遇不到自己喜歡的小動(dòng)物后,慢慢的,越來越多的玩家開始抱怨:為什么「動(dòng)森」里會(huì)有那么丑的小動(dòng)物?

確實(shí),在多達(dá) 300 多只的小動(dòng)物團(tuán)隊(duì)中,并非每一只的外形外貌都是那種能夠「一見鐘情」的類型,甚至部分小動(dòng)物的設(shè)計(jì),不論是顏色的搭配、花紋的設(shè)計(jì)、抑或發(fā)型外貌的協(xié)調(diào),都讓人有一種難以言喻的感覺。比如阿龍?jiān)谝簧砭G的同時(shí)卻還涂著死亡芭比粉的口紅色號(hào),又比如猩猩阿保的眼珠格外的小,看起來似乎是在故意營(yíng)造詭異的氛圍。

試想,當(dāng)你下定決心花了好幾張辛苦攢下的里程票,長(zhǎng)途跋涉飛到素材島希望能夠有一段不錯(cuò)的邂逅時(shí),結(jié)果卻換來自己不喜歡的小動(dòng)物的回眸一笑時(shí)。這時(shí)候你會(huì)怎么樣?這時(shí)候很多玩家的心里都是崩潰的,而更多的時(shí)候,這種情緒的落差無關(guān)心胸、道德或者其他的東西,那一聲嘆氣只是對(duì)心理預(yù)期落空的一種失望的表現(xiàn)。

猩猩阿保

把所有的動(dòng)物都設(shè)計(jì)得可愛好看的樣子不好嗎?設(shè)計(jì)師安的究竟是什么心?

阿杰是一名游戲 3D 美術(shù),在他眼里,這些小動(dòng)物之所以這么丑,或許是設(shè)計(jì)師故意為之,他以綿羊愛睦為例子向我具體地闡釋了自己的觀點(diǎn)。

綿羊愛睦

「從顏色上說,設(shè)計(jì)師試圖通過撞色的方法將幾種對(duì)比很強(qiáng)烈的顏色碰撞在一起,但很明顯,這些顏色它們都不在一個(gè)調(diào)上;另外,從外形來講,愛睦屬于桶狀身材,這樣的設(shè)計(jì)很容易給人留下一種肥胖厚實(shí)的感覺,與大眾審美背道而馳,再加上她暗綠色的皮膚和臉上的斑點(diǎn),也暗示了一種怪物的形象?!拱⒔苷J(rèn)為,不論是從顏色搭配、外形比例、皮膚和五官的設(shè)計(jì)上來說,都基本能夠確定,愛睦不符合大眾審美的外貌是設(shè)計(jì)師有意為之。

除此之外,阿杰還留意到,實(shí)際上很多大家認(rèn)為不好看的小動(dòng)物,它們的眼睛本身就存在很明顯的設(shè)計(jì)意圖:「在眼睛的設(shè)計(jì)中,眼白留白越多,就越容易讓人產(chǎn)生恐懼感,另外,當(dāng)眼珠的顏色如果是類似紅色這種鮮艷的顏色時(shí),也會(huì)給人詭異的感覺?!?/p>

將火鳥和朱莉亞的眼睛分別替換到小睫的眼睛上時(shí),效果如后面兩圖所示

不過在阿杰看來,這些所謂的「丑動(dòng)物」被設(shè)計(jì)出來并存在于「動(dòng)森」的世界中是合乎常理的,他表示,從游戲策劃的角度出發(fā),一方面是保證了多樣性,另一方面則是出于保證游戲生命周期和運(yùn)營(yíng)周期的考慮。

「這部分動(dòng)物的設(shè)計(jì)確實(shí)不符合大眾審美的標(biāo)準(zhǔn),但你不能夠下定論說這些動(dòng)物就沒有人會(huì)喜歡,他們?cè)谝欢ǔ潭壬媳WC了這款游戲中的多樣性。另外,站在游戲策劃方的角度考慮,我總不能一上來就給你一個(gè)最好看的動(dòng)物,如果玩家全都輕而易舉在早期就完全將所有最好看的動(dòng)物也好,物品也好,全部收集齊的話,驅(qū)動(dòng)他們玩下去的動(dòng)力也就不復(fù)存在了?!拱⒔苷J(rèn)為,這些不太好看的小動(dòng)物的存在,就像是《寶可夢(mèng)》里數(shù)值不太好的精靈寶可夢(mèng),只不過《寶可夢(mèng)》的游戲玩法決定了玩家更加注重的是精靈寶可夢(mèng)的強(qiáng)弱,但由于「動(dòng)森」沒有戰(zhàn)斗的設(shè)定,小動(dòng)物們也沒有數(shù)值強(qiáng)弱之分,外貌就成為了玩家們更加關(guān)注的重點(diǎn)。


邱子也是游戲行業(yè)的從業(yè)者,大學(xué)學(xué)的是游戲藝術(shù)相關(guān)專業(yè),與阿杰一樣,她也認(rèn)為小動(dòng)物不符合大眾審美的設(shè)計(jì),是制作人員故意這么做的。

「以小動(dòng)物阿龍為例,你能看到他身上的顏色很多,而且每一種顏色又都是飽和度特別高的顏色,從顏色搭配的角度來說,這是一個(gè)大忌?!骨褡哟髮W(xué)選修的是游戲藝術(shù)專業(yè),若從專業(yè)角度分析,她認(rèn)為,阿龍這個(gè)小動(dòng)物的角色設(shè)計(jì)在顏色搭配上本身就存在明顯的問題:「阿龍身上的綠色、粉紅色、橙色,特別是他龍角上的藍(lán)色,它們的含白量很明顯是不一樣的,這些顏色它們不在一個(gè)度上,所以會(huì)給人一種不和諧的感覺。」另外,邱子也指出,當(dāng)一個(gè)小動(dòng)物的身上有過多不搭調(diào)的顏色主體時(shí),也注定會(huì)給人一種混亂感。

不過與阿杰的觀點(diǎn)不太一樣,邱子認(rèn)為,這些不符合大眾審美的小動(dòng)物之所以被故意設(shè)計(jì)出來,除了出于游戲運(yùn)營(yíng)和策劃的考慮,或許還有更為現(xiàn)實(shí)的伏筆:「在實(shí)際生活中,大部分人都更喜歡與長(zhǎng)得好看的人交朋友,『動(dòng)森』里也一樣,玩家們更愿意讓自己覺得好看的動(dòng)物留下。這本身雖沒有對(duì)錯(cuò)而言,但當(dāng)你真的處在讓他離開的那個(gè)情境中時(shí),你有時(shí)候會(huì)覺得,自己內(nèi)心深處的某種情緒被調(diào)動(dòng)了起來?!?/p>

「動(dòng)森」里那些長(zhǎng)得不太好看的小動(dòng)物,后來怎樣了?

實(shí)際上,即便退一步來說,不論這些小動(dòng)物不太討喜的外貌是不是設(shè)計(jì)師故意為之,但他們?cè)谟螒蛑斜淮蟛糠滞婕蚁訔壌_實(shí)是不爭(zhēng)的事實(shí)。他們有的一開始就被拒之門外,有的在停留一段時(shí)間之后離開,甚至有的被惡語相對(duì)或者冷眼相待。即便他們的存在有一方面是為了游戲策劃和運(yùn)營(yíng)的目的,但在真實(shí)相處過后要說再見,多多少少還是讓人有一點(diǎn)別樣的滋味。

我并沒有遇到讓我覺得特別丑的小動(dòng)物,但我確實(shí)也曾經(jīng)讓一只我不太喜歡的動(dòng)物離開了我的小島。

阿欽是我在素材島上遇到的一只小熊,第一眼看上去很可愛,對(duì)話之后是我親自邀請(qǐng)來我島上住下來的,但相處下來之后,我卻發(fā)現(xiàn)阿欽總是一副愁眉苦臉的樣子,讓人很是打不起精神。除此之外,阿欽的口頭禪是「真是的」,在每一句話結(jié)束的時(shí)候,都要加上一句「真是的」,也讓我有點(diǎn)耿耿于懷,慢慢的,如果不是必要或者剛好碰著,我?guī)缀鹾苌偃フ野J,更是不會(huì)特意到他家里看看他。

與阿欽的合照

終于,一個(gè)周日的早上,不知道是因?yàn)槲覠o意的冷落,還是只是系統(tǒng)的隨機(jī)事件,阿欽跑來和我說,他想離開這座小島。

「失去了才會(huì)珍惜?!惯@真是一句在生活中無縫不入的話,實(shí)際上,讓阿欽搬走的那天,當(dāng)我按下讓他走的那個(gè)選項(xiàng)時(shí),我就后悔了,真就像有時(shí)候結(jié)束一段感情一樣,但現(xiàn)實(shí)里說了分手好歹還能打個(gè)電話去挽回,這一次,當(dāng)我按下了選項(xiàng)之后,我才發(fā)現(xiàn),竟然完全沒有后悔的余地。

阿欽提出搬家的請(qǐng)求

阿欽走之前的那晚,我到他家里做客,東西他都收好了,就像他剛進(jìn)來時(shí)候一樣,我站在那兒,有一種什么都干不了的無奈和落寞,那天晚上,我拉著他拍了很多張照片,因?yàn)槲抑溃谴蟾攀俏液桶J在「動(dòng)森」里最后的一次見面了。后來,我也沒再收到他的消息,但我猜,他一定已經(jīng)去到了更適合他的地方,還是那么饞,還是每天把想吃零食掛在嘴邊。

阿欽搬走前的一晚,我和冰莎、阿欽一起在河邊釣魚

或許,每一只動(dòng)物都真的如阿杰所說的,他們只是在劃分好的不同象限中承擔(dān)各自的責(zé)任,阿欽對(duì)于我來說就屬于不太討喜的那個(gè)象限,他的出現(xiàn)和離開也驅(qū)動(dòng)了我對(duì)這個(gè)游戲有了更進(jìn)一步的期待,但真的到了離別的時(shí)候,我還是會(huì)有難過和傷感,他不止是一個(gè)制作者通過代碼編寫出來的程式,小動(dòng)物們的離開確實(shí)會(huì)讓玩家有一種悵然若失的感覺。

因?yàn)楹闷孢@些不符合大眾審美的動(dòng)物們后來都怎么樣了,我后來也問了一些身邊的朋友,大家或多或少都遇到過一些長(zhǎng)得不好看,或者自己不喜歡的小動(dòng)物,他們的心態(tài)大致可以分成 3 類:有些玩家的性格比較隨性,他們不太在乎島上小動(dòng)物都是哪些,因此要是誰提出了離開的要求他們也從不阻攔;有些玩家對(duì)動(dòng)物居民則非常執(zhí)著,他們拿著一張又一張的里程券怒刷素材島,直到刷出心儀的小動(dòng)物方可罷休,甚至不惜利用各種方法趕走已有的小動(dòng)物只為騰出空位;不過更多的朋友告訴我,雖然對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)物居民不太滿意,但相處下來,大部分卻又都不再忍心趕走,以至于后來,在逐漸磨合之后發(fā)現(xiàn),除去外貌,其實(shí)每一只小動(dòng)物都有自己的閃光點(diǎn)和可愛之處,甚至成為了自己最喜歡也特別的那一位鄰居。

確實(shí),這種可愛無關(guān)美丑,在你停留在無人島的時(shí)光里,每一只小動(dòng)物都像是一位真實(shí)的鄰居。他們會(huì)喊著你的名字跑過來和你互動(dòng),關(guān)心你做的事情,囑咐你不要太累,會(huì)給你送東西,會(huì)因?yàn)槟悴淮钤挾苫?,甚至有些小?dòng)物,似乎不管多晚,只要你還在,他都愿意陪你溜達(dá)。在特定的行為活動(dòng)和對(duì)話之中,自然而然也會(huì)與玩家形成某種羈絆,因此這些關(guān)于「后來」的答案里,「不舍得趕走」、「就讓他這么留下吧」占據(jù)了更大的比例。

今天,距離阿欽離開的日子已經(jīng)過了整整 20 天,我不知道之后還會(huì)不會(huì)有可能在游戲里通過某種方式和阿欽相遇,至今也還未收到過阿欽搬到新家之后給我寄來的信件,但我打從心里希望,他一切都好。


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