10.1 更新說(shuō)明 火焰巨人 裝備改動(dòng)



黑曜石之軀
蘇爾特的肉體損失足夠多生命值后就會(huì)裂成碎片。蘇爾特拾取這些碎片時(shí)能持續(xù)獲得一定百分比的生命上限以及抗性,持續(xù)3秒。敵人踩過(guò)這些碎片即可將其摧毀。
每跳治療:1%
抗性:10+每級(jí)1
生命值閾值:15%

穆斯貝爾之火
蘇爾特點(diǎn)燃他的長(zhǎng)劍,在此增益生效期間獲得急速。蘇爾特下次普通攻擊命中時(shí)可造成額外魔法傷害并點(diǎn)燃目標(biāo),使其受到持續(xù)傷害,并產(chǎn)生一只灼熱小鬼。當(dāng)敵人在燃燒效果生效期間死亡時(shí),此技能的額外傷害隨層數(shù)提高
每跳傷害:每秒10/25/40/55/70(+10%物理強(qiáng)度),持續(xù)3秒
額外傷害:30+每層3(魔法傷害)
小鬼傷害:10/15/20/25/30(+10%物理強(qiáng)度)
小鬼生命值:50+每級(jí)50
小鬼存在時(shí)長(zhǎng):10秒
消耗: 50
冷卻時(shí)間: 14/13/12/11/10秒

巨人之握
蘇爾特將距離最近的目標(biāo)拉向自己,該目標(biāo)可以是路線士兵或灼熱小鬼,如果范圍內(nèi)沒(méi)有這兩種目標(biāo),則抓起一塊熔巖石。之后,蘇爾特向前投擲物體,對(duì)前方敵人造成傷害并使其暈眩。
傷害:90/145/200/255/310(+70%物理強(qiáng)度)
范圍傷害:30/60/90/120/150(+30%物理強(qiáng)度)
暈眩時(shí)長(zhǎng):1.2秒
消耗:60/65/70/75/80
冷卻時(shí)間:13秒

余燼焰環(huán)
蘇爾特用怒火在周身制造出余燼之環(huán),技能生效期間提供移動(dòng)速度增益,且命中敵人能強(qiáng)化此增益。焰環(huán)擴(kuò)張期間或完全成型時(shí)能對(duì)敵人造成一次傷害并使其減速,收縮時(shí)能再次傷害并減速敵人。成型后,外環(huán)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害。焰環(huán)還能拾取黑曜石之軀的碎片。
傷害:45/65/85/105/125(+20%物理強(qiáng)度)
額外傷害:10/15/20/25/30(+5%物理強(qiáng)度)
移動(dòng)速度:10%+每命中一個(gè)敵人5%(最多4層)
移速減益:20%,持續(xù)2秒
持續(xù)時(shí)間:4秒
消耗: 65/70/75/80/85
冷卻時(shí)間: 15s

世界末日
短暫蓄力后,蘇爾特猛沖到半空并變成一顆大型隕石。在空中時(shí),蘇爾特免疫傷害,且可以選擇墜落地點(diǎn)。落地前,隕石分裂,砸向地面上的敵人,造成傷害并產(chǎn)生灼熱小鬼。蘇爾特的隕石造成更高傷害并將擊飛命中的敵人
傷害:210/285/360/435/510(+60%物理強(qiáng)度)
小隕石傷害:50/75/100/125/150(+15%物理強(qiáng)度)
消耗: 100
冷卻時(shí)間: 100s

裝備
碎片圣物
第10年的主要新機(jī)制之一是碎片圣物。這些圣物提供短期效果,允許高水平的發(fā)揮技能造成傷害。視野碎片仍然是一個(gè)強(qiáng)大且易于使用的選項(xiàng),但新的碎片將允許更獨(dú)特和更具侵略性的游戲風(fēng)格。
碎片圣物在1級(jí)時(shí)是免費(fèi)的,現(xiàn)在有一個(gè)選項(xiàng)可供選擇,而不是默認(rèn)為視野碎片。?
碎片圣物可以在12級(jí)時(shí)免費(fèi)升級(jí)為任何圣物

號(hào)角碎片
在接下來(lái)的3秒里,你的非終極技能冷卻時(shí)間每秒縮短0.5秒。你升到12級(jí)后,可將碎片圣物升級(jí)成一個(gè)新圣物。冷卻時(shí)間:120秒。

利爪碎片
在接下來(lái)的3秒里,你獲得20+1.5魔法強(qiáng)度、15+沒(méi)級(jí)1.5物理強(qiáng)度、20%生命偷取和10%物理技能生命偷取。你升到12級(jí)后,可將碎片圣物升級(jí)成一個(gè)新圣物。冷卻時(shí)間:120秒。

翅膀碎片
在接下來(lái)的3秒里,你的移動(dòng)速度提升15%,攻擊速度提升40%。你升到12級(jí)后,可將碎片圣物升級(jí)成一個(gè)新圣物。冷卻時(shí)間:120秒。

甲殼碎片
3秒內(nèi),你的下一次普通攻擊從下一個(gè)被命中的抻明身上偷取20點(diǎn)物理與魔法抗性。增益、減益皆持續(xù)3秒。你升到12級(jí)后,可將碎片圣物升級(jí)成一個(gè)新圣物。冷卻時(shí)間:120秒。

視野碎片(未更改)
使用此物品可放置一個(gè)持續(xù)60秒的守衛(wèi)。你升到12級(jí)后??蓪⑺槠ノ锷?jí)為一件新圣物冷卻時(shí)間:120秒
在第 10 年,我們將對(duì)神之浩劫中的裝備池進(jìn)行一些重大更改。這是對(duì)我們第10年創(chuàng)造有意義變化目標(biāo)的重大貢獻(xiàn),我們希望大多數(shù)角色的玩家出裝都會(huì)發(fā)生變化。不過(guò),有些角色比其他角色受到的影響更大,因此戰(zhàn)士和守護(hù)者可能會(huì)在其可能的出裝中看到最大的變化。每個(gè)角色還有各種新裝備,以確保輸出類也有新的東西可以嘗試。
玩家出裝
改變每個(gè)角色的玩家出裝
通過(guò)裝備被動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行更改
導(dǎo)致問(wèn)題和限制出裝的混合裝備
物品被動(dòng)
減治療裝備的實(shí)際被動(dòng)
重新設(shè)計(jì)具有明確主題但感覺(jué)更像是帶有附帶被動(dòng)的屬性而不是創(chuàng)造有意義的游戲時(shí)刻的當(dāng)前裝備
為每個(gè)角色確定最不感興趣和最不受歡迎的裝備
系列/統(tǒng)計(jì)標(biāo)識(shí)
遍歷整個(gè)物品商店并調(diào)整物品的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以更清楚地與他們的系列定義的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)保持一致
移除的系列
帝國(guó)頭盔——魔法強(qiáng)度與物理抗性
魔化圓盾系列——物理強(qiáng)度和魔法抗性
手里劍系列——物理強(qiáng)度、攻擊速度和暴擊率
?
裝備系列
一般來(lái)說(shuō),10.1 中的裝備系列將旨在擁有與其系列定義相關(guān)的更具體的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。裝備可以具有來(lái)自其他系列的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但通常數(shù)量較少,我們的目標(biāo)是讓更少的裝備具有不同的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。其中一些系列的定義已更改以滿足特定目標(biāo)。這是 10.1 的裝備商店的整個(gè)布局:
物理強(qiáng)度
釘錘—生命值和物理穿透
武士刀?—物理強(qiáng)度和移動(dòng)速度
晨星—物理強(qiáng)度和法力值
輕便長(zhǎng)劍—物理強(qiáng)度和攻擊速度
骨刺臂鎧?—物理強(qiáng)度和生命偷取
隱匿匕首 —物理強(qiáng)度和暴擊幾率
短弓 —攻擊速度
棍棒?—生命值和物理強(qiáng)度
魔法強(qiáng)度
法術(shù)書—魔法強(qiáng)度和法力值
法力晶體—魔法強(qiáng)度和魔法穿透
奇異法杖—魔法強(qiáng)度和生命值
翡翠戒指—魔法強(qiáng)度和攻擊速度
失落神石—魔法強(qiáng)度與法力回復(fù)/5秒
精致掛墜—魔法強(qiáng)度和魔法生命偷取
物理抗性
圓盾—物理抗性和生命回復(fù)/5秒
胸甲— 物理抗性和法力值
鎖子甲 —物理抗性和生命值
魔法抗性
魔化腹卷—魔法抗性和法力回復(fù)/5秒
護(hù)身符—魔法抗性和生命值
混合抗性
古代之刃—生命值和移動(dòng)速度
翡翠寶石—生命值和生命回復(fù)/5秒
斗篷—抗性和冷卻縮減
德魯伊之石—抗性和生命值
其他
命運(yùn)寶石—亞瑟王神器—冷卻縮減和終極技能效果
神秘耳環(huán)—耳環(huán)—特殊效果
刪除的裝備
天軍頭盔
玉帝之冠
暴君板甲頭盔
移形盾牌
虛空之盾
符文護(hù)盾
戰(zhàn)神天盾
虛空寶石
法爾之石
赫卡特之戒
亡者之書
斷石劍
黑角戰(zhàn)錘
大錘
海膽王之皮
女巫之劍
涅墨亞獅皮甲
影鋼手里劍
許多2階裝備連同其連接的2階裝備也已被移除
重做混合裝備?
同時(shí)具有強(qiáng)度和抗性的通常被稱為“混合裝備”,它們最終證明與玩家或設(shè)計(jì)師對(duì)神之浩劫物品系統(tǒng)的需求不一致。多年的平衡迭代導(dǎo)致了這個(gè)決定。當(dāng)混合裝備從統(tǒng)計(jì)效率的角度來(lái)看是“平衡的”時(shí),它們往往被認(rèn)為是動(dòng)力不足的。他們通常很難吸引大多數(shù)只想專注于傷害或坦克數(shù)據(jù)的角色。因此,混合裝備需要被增強(qiáng),以便被認(rèn)為稍微過(guò)于強(qiáng)大,這導(dǎo)致它們迅速接管多個(gè)角色的多個(gè)出裝并完全扭曲游戲?;旌闲?strong>裝備也往往會(huì)導(dǎo)致更令人沮喪和不受歡迎的策略,例如坦克型打野,或在所有戰(zhàn)線上都過(guò)于強(qiáng)大的單人對(duì)線。鑒于從前幾年的平衡中吸取的所有這些教訓(xùn),我們正在決定消除所有混合裝備。由于強(qiáng)度不再是等式的一部分,這意味著所有的神都將能夠購(gòu)買許多這些重做的裝備。戰(zhàn)士出束縛之石和守護(hù)者出角斗士之盾只是這方面的幾個(gè)著名例子。在 10.1?神之浩劫中將不再有任何提供強(qiáng)度和抗性的3階裝備,因此以下裝備將進(jìn)行重大重做,其余裝備將被移除。

600枚金幣
+15 物理抗性
+15 魔法抗性
+50 生命值
德魯伊之石重做?- 1階
這層系列現(xiàn)在通過(guò)同時(shí)擁有抗性和生命值來(lái)定義

1400枚金幣
+25 物理抗性
+25 魔法抗性
+100 生命值
賢者之石重做?– 2階

現(xiàn)在這是賢者之石中的3階裝備
2300枚金幣
+40 物理抗性
+40 魔法抗性
+250 生命值
被動(dòng)——用帶控制效果的技能命中敵方神明會(huì)對(duì)其施加減益;使其物理和魔法抗性降低5+每級(jí)1點(diǎn);持續(xù)5秒
束縛之石

650枚金幣
+5 物理抗性
+10 ?生命回復(fù)/5秒
圓形護(hù)盾重做?– 1階
這層系列現(xiàn)在通過(guò)物理抗性和生命回復(fù)/5秒來(lái)定義

1150枚金幣
+15 物理抗性
+15 生命回復(fù)/5秒
塔盾重做 - 2階

2400枚金幣
+60 物理抗性
+150 生命值
+25% 攻擊速度
+20 生命回復(fù)/5秒
被動(dòng) -你的生命不足50%時(shí)。你會(huì)陷入狂暴。持續(xù)5秒??癖┏掷m(xù)時(shí)你獲得10%傷害減免和20%攻擊速度。此效果每15秒只能觸發(fā)1次。
狂戰(zhàn)士之盾

2300枚金幣
+50 物理抗性
+150 生命值
+25 生命回復(fù)/5秒
+10% 冷卻縮減
被動(dòng)—用技能對(duì)敵方神明造成傷害時(shí),你可以額外造成15+35%來(lái)自物品和技能抗性的傷害。每次使用技能對(duì)每個(gè)敵人只能觸發(fā)一次。接下來(lái)3秒內(nèi)對(duì)同一目標(biāo)的后續(xù)攻擊只造成一半的額外傷害。
角斗士之盾

2400枚金幣
+30 物理強(qiáng)度
+350 生命值
+20 生命回復(fù)/5秒
+15 法力回復(fù)/5秒
被動(dòng)—你對(duì)敵方神明發(fā)動(dòng)的下一次普通攻擊能在目標(biāo)處制造道30碼半徑的冰霜震蕩波,使范圍內(nèi)敵方神明的移動(dòng)速度與攻擊速度降低25%。持續(xù)3秒。此效果每10秒只能觸發(fā)一次。
冰霜之錘

2500枚金幣
+35 物理強(qiáng)度
+250 生命值
+15 生命回復(fù)/5秒
+20 法力回復(fù)/5秒
被動(dòng)—你的下一次硬控效果命中敵方神明時(shí)會(huì)在地面上制造一個(gè)持續(xù)5秒的符文印記使范圍內(nèi)的敵人受到的傷害提高10%。此效果每20秒只能觸發(fā)一次。
符文魔錘

從大錘移動(dòng)到棍棒系列
重命名為墨丘利的節(jié)杖
2500枚金幣
+30 物理強(qiáng)度
+250 生命值
+20 法力回復(fù)/5秒
被動(dòng)不變
光環(huán)—使70碼范圍內(nèi)盟友的治療效果提升20%。
減治療裝備重做
所有減治療裝備現(xiàn)在都會(huì)有一個(gè)額外的被動(dòng)
墨丘利的節(jié)杖(棍棒)
?
在神之浩劫中,減少治療量的裝備(反治療)往往是一種必需品。這種被動(dòng)效果很強(qiáng)大,適用于更多的情況,超出了大多數(shù)玩家的預(yù)期。讓人們購(gòu)買這些裝備一直是一個(gè)挑戰(zhàn),有時(shí)甚至是在職業(yè)水平上。今年,我們?yōu)樗羞@些裝備提供了新的和獨(dú)特的被動(dòng)效果,使它們?cè)诔鲅b時(shí)更加有趣,但同時(shí)也通過(guò)各種削弱來(lái)平衡,以避免將這些物品推向頂峰。

價(jià)格從 2200 上調(diào)為 2550
新被動(dòng)
被動(dòng)—被你技能命中的敵人治療效果降低40%,持續(xù)5秒。你下一個(gè)傷害性技能命中敵人時(shí)觸發(fā)連鎖閃電對(duì)目標(biāo)和最多4個(gè)附近敵人造成40+20%魔法強(qiáng)度的傷害。此效果每20秒只能觸發(fā)一次。
神圣廢墟

價(jià)格從 2350 上調(diào)為 2600
新被動(dòng)
被動(dòng)—被你技能命中的敵人治療效果降低40%,持續(xù)5秒。擊殺或助攻擊殺敵方神明可制造領(lǐng)域,為范圍內(nèi)的隊(duì)友提供10+每級(jí)2點(diǎn)強(qiáng)度。此效果每10秒只能觸發(fā)一次。
紛爭(zhēng)權(quán)杖

價(jià)格從 2200 上調(diào)為 2400
攻擊速度從 30% 下調(diào)為 15%
穿透從15點(diǎn)下調(diào)為10點(diǎn)
新被動(dòng)
被動(dòng)——被你普通攻擊命中的敵人治療降低15%,·攻擊速度降低5%,而你獲得5%攻擊速度加成,最多疊加4層,持續(xù)5秒。
劇毒之刃

價(jià)格從 2250 上調(diào)為 2400
新被動(dòng)
光環(huán)-使55碼范圍內(nèi)敵方神明的治療效果降低25%。此光環(huán)不與類似光環(huán)疊加。
被動(dòng)—使對(duì)你造成傷害的敵人的治療效果額外降低5%,持續(xù)3秒。此效果最多可疊加6層。
凈世項(xiàng)鏈

價(jià)格從 2050 上調(diào)為 2250?
新被動(dòng)
光環(huán)—55碼內(nèi)的所有敵方神明所受的治療效果降低25%。此效果不與類似光環(huán)疊加。
被動(dòng)—你被硬控效果命中時(shí),敵人會(huì)獲得一個(gè)光環(huán),此光環(huán)每秒對(duì)該敵人以及25碼內(nèi)其他敵人造成40點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)5秒。
重做的其他裝備
病原體
?
有幾個(gè)裝備有著有趣但有缺陷的被動(dòng)效果。這些被動(dòng)效果往往過(guò)于單一或頑固,沒(méi)有留下太多的平衡空間。我們正在調(diào)整這些裝備,使其具有更有影響力的被動(dòng)效果,要么使其更強(qiáng)烈,要么使其在更多情況下適用。

新被動(dòng)
被動(dòng)—你被減速效果命中時(shí),你與附近30碼內(nèi)的盟友免疫減速,并提升20%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。此效果每30秒只能觸發(fā)一次。
羽翼魔劍

新被動(dòng)
被動(dòng)—傷害型技能會(huì)使敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)2.5秒。此效果每10秒只能觸發(fā)一次。
隔離寶石

?價(jià)格從 2100 上調(diào)為 2300
新被動(dòng)
被動(dòng)—受到的物理暴擊額外傷害降低40%。當(dāng)你被暴擊時(shí),你與55碼內(nèi)的盟友獲得5%物理暴擊額外傷害減免。最多可疊加4層,持續(xù)8秒。
僅統(tǒng)計(jì)重做的裝備
虛靈鎧甲
?
當(dāng)我們重新設(shè)計(jì)混合裝備時(shí),我們需要停下來(lái)查看游戲中的所有裝備。這種對(duì)裝備屬性分布的核心改變會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),需要加以解決。上面描述的裝備系列是導(dǎo)致本部分發(fā)生這些變化的原因。

在短劍和隱匿匕首系列中
重命名為惡魔之刃
2400枚金幣
+25 物理強(qiáng)度
+20% 攻擊速度
+20% 暴擊率
被動(dòng)不變
被動(dòng)一暴擊使你的物理穿透提高10%,攻擊速度提高10%,持續(xù)4秒。
惡魔之刃(風(fēng)魔手里劍)

在銀光胸甲和胸甲系列中
重命名為再生胸甲
2100枚金幣
+55 物理抗性
+300 法力值
+15 法力回復(fù)/5秒
+10% 冷卻縮減
被動(dòng)不變
被動(dòng)—使用技能自我治療時(shí),你獲得30%移動(dòng)速度、15點(diǎn)物理強(qiáng)度和30點(diǎn)魔法強(qiáng)度,持續(xù)4秒。此效果每10秒只能觸發(fā)一次。
再生胸甲 (再生護(hù)盾)

在冒險(xiǎn)者佩劍和古代之刃系列中
重命名為蓮花之鐮
2000枚金幣
+25 物理抗性
+300 生命值
+10% 冷卻縮減
+7% 移動(dòng)速度
被動(dòng)不變
被動(dòng)—一切被你技能治療的神明獲得15點(diǎn)物理與魔法抗性,持續(xù)5秒。
蓮花之鐮(蓮花冠)

物理抗性從 10 點(diǎn)上調(diào)為 15點(diǎn)
魔法抗性從 10 點(diǎn)上調(diào)為 15點(diǎn)
刪除生命值
增加 5% 冷卻縮減
賢者斗篷?– 2階
現(xiàn)在此系列通過(guò)同時(shí)具有抗性和冷卻縮減來(lái)定義

物理抗性從 15 點(diǎn)上調(diào)為 30點(diǎn)
魔法抗性從 15 點(diǎn)上調(diào)為 30點(diǎn)
移除 300 生命值
增加 10% 冷卻縮減
這些變化也會(huì)影響賢者復(fù)仇和賢者庇護(hù)
賢者斗篷升級(jí)

法力回復(fù)/5秒 已刪除
增加 50 法力值
晨星 – 1階
這層系列的定義是擁有物理強(qiáng)度和法力值

法力回復(fù)/5秒 已刪除
增加 100 法力值
九頭蛇之星 – ?2 階

法力回復(fù)/5秒 已刪除
增加 200 法力值
新裝備
九頭蛇的挽歌
?

在翡翠戒指系列中
2600枚金幣
+80 魔法強(qiáng)度
+25% 攻擊速度
+10% 冷卻縮減
被動(dòng)—你對(duì)敵方神明發(fā)動(dòng)的下一次近戰(zhàn)攻擊造成相當(dāng)于目標(biāo)生命上限8%的額外魔法傷害。此效果每10秒只能觸發(fā)一次,每次用普通攻擊命中敵方神明都可縮短2秒。
巨大指環(huán)
這是一個(gè)法師ADC戒指,取代了赫卡特之戒。這是第一個(gè)帶有冷卻縮減的法師ADC戒指,這是那些神明以前從未在單個(gè)裝備上擁有的屬性分布。它有一個(gè)對(duì)高生命值目標(biāo)造成更多傷害的被動(dòng),為法師ADC提供了一種更好地粉碎坦克的新方法。

在靈魂之書和法術(shù)書系列中
2650枚金幣
+90 魔法強(qiáng)度
+150 生命值
+300 法力
被動(dòng)—下次成功用技能命中敵方神明時(shí),你將獲得一層智慧。每疊加一層智慧,你的技能就能對(duì)敵方神明造成相當(dāng)于你法力值上限0.08%的純粹傷害。每2秒可疊加1層,使用每種技能、命中每個(gè)敵方神明可疊加1層。最多可疊加50層。
命運(yùn)石板
這個(gè)新的核心法師裝備旨在使建筑多樣化。它還使法師的法力值變得有價(jià)值,并具有基于神明戰(zhàn)斗的新疊加風(fēng)格。

在短劍和隱匿匕首系列中
2600枚金幣
+40 生命值
+15% 攻擊速度
+20% 暴擊率
被動(dòng)—你對(duì)敵方神明發(fā)動(dòng)的下一次普通攻擊制造一個(gè)可部署物,將其拾取可為你提供4%移動(dòng)速度和10%暴擊幾率??勺疃喁B加3層。此效果每2秒只能觸發(fā)一次。
利刃回旋鏢
這是一個(gè)新的暴擊物品,獎(jiǎng)勵(lì)玩家對(duì)其他神明更具攻擊性。我們?cè)趧?chuàng)建新的暴擊物品時(shí)特別謹(jǐn)慎,但我們刪除了一個(gè)并重新設(shè)計(jì)了另一個(gè)以不再具有暴擊,因此這種添加感覺(jué)平衡且必要。它現(xiàn)在使第4個(gè)裝備完善了隱匿匕首系列。

在千疊刃和武士刀系列中
2300枚金幣
+50 物理強(qiáng)度
+10 物理穿透
+7% 移動(dòng)速度
被動(dòng)—擊殺敵方神明時(shí)汲取其影子,使你進(jìn)入潛行狀態(tài)并獲得30%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。受到傷害、使用技能或發(fā)動(dòng)普通攻擊會(huì)破除潛行。
暗影者
我們想創(chuàng)造一個(gè)新的游戲早期侵略性刺客物品,甚至可以和老牌的冰箱巨人之怒競(jìng)爭(zhēng)。這個(gè)裝備提供了一個(gè)強(qiáng)大而罕見(jiàn)的屬性,即固定的穿透和移動(dòng)速度,以及一個(gè)必然會(huì)讓玩家雙重考慮的被動(dòng)。

在重型石錘和棍棒系列中
2600枚金幣
+40 物理強(qiáng)度
+300 生命值
+20% 控制效果減免
被動(dòng)—你的終極技能施放完成時(shí),55碼范圍內(nèi)的每個(gè)敵方神明都能使你的抗性和移動(dòng)速度提高5%,持續(xù)6秒。此效果每30秒只能觸發(fā)一次。
黎明使者
在終極技能上觸發(fā)的被動(dòng)效果不再局限于亞瑟王神器系列!我們覺(jué)得這種類型的觸發(fā)方式有更多的探索空間,在守護(hù)者和戰(zhàn)士身上效果尤其好。黎明使者以戰(zhàn)士為中心,可以在進(jìn)攻中使用,為后防線的潛行增效,也可以作為削弱和協(xié)助盟友反潛行的一種方式。

在銀質(zhì)吊墜和護(hù)身符系列中
2250枚金幣
+60 魔法抗性
+250 生命值
+10% 控制效果減免
被動(dòng)—你的終極技能施放完成時(shí),你釋放出一道范圍50碼的凈化光環(huán),為所有盟友提供控制免疫,持續(xù)0.6秒。此效果每40秒只能觸發(fā)一次。
赦免
守護(hù)者還將獲得一個(gè)終極專屬裝備,它肯定會(huì)帶來(lái)強(qiáng)大的輔助效果——控制免疫??刂泼庖叩倪@個(gè)短暫效果更像是一種凈化,這使得它更難被積極使用。擁有快速釋放終極技能和更快反應(yīng)能力的輔助應(yīng)該能夠使用此物品發(fā)揮出色效果。

在德魯伊之石和賢者之石系列中
2350枚金幣
+40 物理抗性
+40 魔法抗性
+300 生命值
被動(dòng)—用技能成功對(duì)敵方神明造成傷害可使其獲得冷卻時(shí)間延長(zhǎng)20%的減益,持續(xù)4秒。此效果每6秒只能觸發(fā)一次。
深淵之石
今年我們特別下定決心為輔助角色帶來(lái)一些新的和有趣的裝備選項(xiàng)。深淵之石是一種新物品,它具有廣泛的坦克屬性,并且是一種擾亂對(duì)手的全新方式。被深淵之石減益的敵人將經(jīng)歷更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,這種效果可能看起來(lái)或感覺(jué)起來(lái)微妙但非常強(qiáng)大。與冷卻時(shí)間相關(guān)的增益和削弱往往會(huì)對(duì)神明的輸出產(chǎn)生一些最大的影響,所以這個(gè)裝備當(dāng)然是一個(gè)需要考慮的因素。

在德魯伊之石和賢者之石系列中
2500枚金幣
+35 物理抗性
+35 魔法抗性
+300 生命值
+15 法力回復(fù)/5秒
被動(dòng)—敵方神明對(duì)你造成傷害時(shí),傷害每達(dá)到生命值上限的5%就疊加一層效果(最多6層)。你下一次對(duì)敵方神明發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí),將消耗所有層數(shù),每層造成30+每級(jí)2點(diǎn)純粹傷害。此效果每15秒只能觸發(fā)一次。
大德魯伊之怒
守護(hù)者可能具有破壞性,但我們也想給他們一個(gè)新的選擇,讓他們能夠輸出更多的傷害。這個(gè)裝備需要你承受一些有意義的傷害才能充能,這是一個(gè)獨(dú)特的約束,應(yīng)該讓裝備保持平衡。靈活的統(tǒng)計(jì)分布意味著這個(gè)裝備可以在許多不同的可能出裝中找到一個(gè)核心。我們很高興推出一款獎(jiǎng)勵(lì)坦克的物品,因?yàn)樗幸馕贞?duì)友受到的傷害。

在圓盾和塔盾系列中
2200枚金幣
+55 物理抗性
+150 生命值
+20 生命回復(fù)/5秒
+10% 控制效果減免
被動(dòng)—你被敵方神明的普通攻擊命中時(shí),40碼內(nèi)的友方士兵疊加一層效果,最多疊加3層。每層提供20%攻擊速度和15點(diǎn)全抗性,持續(xù)6秒。每秒最多疊加1層。
方陣
暴虐板甲頭盔充滿了有趣的設(shè)計(jì)空間,但它的屬性分布給角色帶來(lái)了問(wèn)題。該物品的靈感來(lái)自于它,但更適用于單人路的戰(zhàn)士。這個(gè)物品有很多有趣的應(yīng)用,它可以懲罰過(guò)于依賴普攻的神明,或者它可以鼓勵(lì)戰(zhàn)士在小兵被清除之前直接與對(duì)手交戰(zhàn),在此過(guò)程中不可避免地會(huì)進(jìn)行一些普攻。

在斗篷和教士斗篷系列中
2350枚金幣
+25 物理抗性
+25 魔法抗性
+150 生命值
+20% 冷卻縮減
被動(dòng)—攻擊敵人造成傷害后,你將從光環(huán)獲得一層2點(diǎn)抗性(抗性類型與傷害類型一致),每10秒可觸發(fā)一次。當(dāng)兩種抗性各疊加到15層時(shí),該物品將進(jìn)化,并根據(jù)你的抗性提供傷害減免。
先知披風(fēng)
這個(gè)新的輔助裝備很重要。我們特別想要一個(gè)底比斯臂鎧的競(jìng)爭(zhēng)者和一個(gè)可以促進(jìn)真正的后期游戲坦克選項(xiàng)的裝備。從歷史上看,在神之浩劫中,坦克經(jīng)常難以在更長(zhǎng)的比賽中保持坦克狀態(tài),但該物品將顯著改善這一選擇。

+55 物理抗性
+55 魔法抗性
+150 生命值
+20% 冷卻縮減
光環(huán) - 70 個(gè)單位內(nèi)的盟友獲得 30 點(diǎn)物理和魔法抗性。
被動(dòng) – 如果你的總抗性超過(guò)400,你將獲得10%的傷害減免。如果你的總抗性超過(guò) 600,您將額外獲得 10% 的傷害減免。
進(jìn)化的先知披風(fēng)

在翡翠寶玉和翡翠鏈甲系列中
2250枚金幣
+30 物理抗性
+30 魔法抗性
+300 生命值
+20 生命回復(fù)/5秒??
被動(dòng)—你下一次普通攻擊命中敵方路線士兵時(shí),可立即將其擊殺并使其爆炸,對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成50(每級(jí)+5)點(diǎn)魔法傷害,并向離你最近的盟友額外提供25枚金幣。此效果每20秒只能觸發(fā)一次。
裝備變化
出門裝備
炮手的胸甲
我們的最后一個(gè)新裝備是另一個(gè)以輔助為導(dǎo)向的裝備。這個(gè)早期的游戲裝備提供了一種方法,可以讓你的隊(duì)友在早期獲得更多的線上優(yōu)勢(shì)和金錢。盡早出裝可能會(huì)延遲傳統(tǒng)輔助裝備的疊加,因此利用此裝備的早期優(yōu)勢(shì)或考慮其他非疊加裝備非常重要。
?
我們?cè)?8.1 中重新引入的整個(gè)出門裝備系統(tǒng)非常成功,因此沒(méi)有看到任何全面的變化,但我們確實(shí)對(duì)多個(gè)職業(yè)和角色進(jìn)行了各種有趣的重做。有一些出門裝備旨在鼓勵(lì)某些角色以不同的方式發(fā)揮作用,其中許多將這些角色推離了他們的舒適區(qū)。這甚至導(dǎo)致這些裝備對(duì)完全不同的角色特別有吸引力,這限制了玩家的選擇并導(dǎo)致了平衡問(wèn)題。我們的目標(biāo)是在 10.1 中盡可能多地解決這些情況
兩種法師寶石都被單人路守護(hù)者采用,因此正在調(diào)整這些寶石以更專注于對(duì)傳統(tǒng)法師更好的傷害加成。

每層的額外魔法強(qiáng)度從 1% 上調(diào)為 1.5%?
(最大疊加時(shí)額外的魔法強(qiáng)度加成從 20% 上調(diào)為 30%)
(升級(jí))大法師的寶石

每層移動(dòng)速度增益從 3% 上調(diào)為 5%
增加傷害每層增益效果從 3% 上調(diào)為 5%
移除了每層的傷害減免增益
(升級(jí))專注寶石
所有3個(gè)青石掛墜都有相同的變化——額外傷害現(xiàn)在在重復(fù)命中時(shí)造成的傷害減少,并且不再像以前那樣疊加。青石掛墜的傷害應(yīng)用過(guò)度鼓勵(lì)了對(duì)特定神明的情況,通常是多形態(tài)神明,它們可以使用超過(guò)3個(gè)非終極技能。此更改將使該裝備對(duì)更多種類的神明更具吸引力,并且更容易增強(qiáng)和削弱。

被動(dòng)重做—被你傷害性技能命中的敵人會(huì)在2秒內(nèi)額外受到60點(diǎn)物理傷害。之后3秒內(nèi)再次命中同一目標(biāo)時(shí)額外傷害減半??稍?0級(jí)時(shí)升級(jí)
此效果不再疊加,僅刷新
(初始)青石掛墜

被動(dòng)重做——被你的傷害性技能擊中的敵人在 2 秒內(nèi)額外受到 200(+15% 當(dāng)前生命值)物理傷害。在接下來(lái)的 3 秒內(nèi),對(duì)同一目標(biāo)的后續(xù)擊中會(huì)造成一半的額外傷害。?
此效果不再疊加,僅刷新
(升級(jí))青石胸針

被動(dòng)重做—你的傷害技能會(huì)腐蝕命中的敵人,使其在5秒內(nèi)受到額外250點(diǎn)物理傷害,且攻擊速度降低10%。之后3秒內(nèi)再次命中同一目標(biāo)時(shí)額外傷害減半。每次施加腐蝕效果,你都可獲得10%的攻擊速度和4%抗性,持續(xù)6秒,最多疊加5層。
此效果不再疊加,僅刷新
(升級(jí))腐化青石
魔印系列不是單人路的最佳選擇。我們希望繼續(xù)推動(dòng)這個(gè)裝備的可行性,其主要目標(biāo)是讓它成為線上坦克的選擇。它缺少的一件事是任何形式的生命值維持,所以現(xiàn)在玩家每次觸發(fā)新的物品被動(dòng)疊加時(shí)都會(huì)得到治療。這種影響將轉(zhuǎn)化為升級(jí),但幅度更大。

重做被動(dòng)—每當(dāng)你被技能擊中時(shí),疊加一層抑制效果,并獲得5點(diǎn)抗性和相當(dāng)于最大生命值1%的治療,持續(xù)5秒。此效果每次使用技能只能觸發(fā)一次,可疊加兩層,可在20級(jí)時(shí)升級(jí)。
(升級(jí))防護(hù)魔印

重做被動(dòng)—你獲得5%傷害減免。你被技能命中時(shí),疊加一層抑制效果,使你承受的傷害額外降低4%,并獲得相當(dāng)于最大生命值3%的治療,持續(xù)8秒。此效果每次使用技能只能觸發(fā)一次,最多可疊加三層。
(升級(jí))古老守衛(wèi)魔印
接下來(lái)我們還有一些戰(zhàn)士調(diào)整。這些變化都是密切相關(guān)的,源于對(duì)仇恨和古代之刃之前在任何出裝中都不會(huì)選擇的擔(dān)憂。這兩個(gè)裝備更適合相反的坦克類別,所以我們正在交換它們。戰(zhàn)士現(xiàn)在可以獲得更多的基本攻擊傷害,而守護(hù)者現(xiàn)在可以使用一種新方法來(lái)削弱敵人。為戰(zhàn)士提供如此強(qiáng)大的新升級(jí)后,我們認(rèn)為撕裂之斧需要輕微增強(qiáng)以確保其額外技能傷害能夠跟上新仇恨之斧的基本攻擊傷害。

被動(dòng)—對(duì)敵方神明造成傷害時(shí),偷取目標(biāo)4%(+物品提供抗性的2%)的當(dāng)前生命值并轉(zhuǎn)移給你。此效果每10秒只能觸發(fā)一次。
(升級(jí))撕裂之斧

物理抗性從45點(diǎn)下調(diào)為35點(diǎn)
魔法抗性從45點(diǎn)下調(diào)為35點(diǎn)
現(xiàn)在擁有先前在仇恨升級(jí)中的被動(dòng),并將傷害從 3% 下調(diào)為 2.5%?
被動(dòng)—你的普通攻擊對(duì)敵人和建筑物額外造成相當(dāng)于你最大生命值2.5%的魔法傷害。
(升級(jí))仇恨之斧(從英雄之斧重做)

現(xiàn)在擁有之前在英雄之斧上的被動(dòng)
+400生命值
+20生命回復(fù)/5秒 +20法力回復(fù)/5秒
被動(dòng)—當(dāng)55碼內(nèi)有友方神明被硬控效果命中時(shí),為其提供一面護(hù)盾,可吸收相當(dāng)于你生命上限15%的傷害。
(升級(jí))英勇事跡(由仇恨重做)
最后但同樣重要的是,我們擁有期待已久的戰(zhàn)旗重做!這是一次小的重做,基本上保留了戰(zhàn)旗提供的攻擊性增益,但改變了賺取獎(jiǎng)勵(lì)金和維持的方法,使其更接近于其他輔助裝備。通過(guò)此更改,所有3個(gè)輔助裝備的整體經(jīng)濟(jì)效益應(yīng)該更加接近,因此現(xiàn)在可以完全由您團(tuán)隊(duì)的游戲風(fēng)格來(lái)決定。這種效果也被帶到了升級(jí)中。

重做被動(dòng)一助攻擊殺敵方士兵或野區(qū)首領(lǐng)時(shí),你將額外獲得8枚金幣,并回復(fù)5點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。你與附近的盟友還能獲得1%移動(dòng)速度和2%攻擊速度,持續(xù)8秒,最多疊加10層。20秒時(shí)間內(nèi),如果在你的30碼內(nèi)沒(méi)有盟友,被動(dòng)技能則會(huì)失效,直到友方神明再次來(lái)到你的附近??稍?5級(jí)時(shí)升級(jí)。
(升級(jí)) 戰(zhàn)旗

重做被動(dòng)—如果你所持的金幣為全隊(duì)最低,則獲得6點(diǎn)金幣獲取/5秒。助攻擊殺敵人可為附近盟友疊加一層效果,提供2%移動(dòng)速度和4%攻擊速度,持續(xù)8秒,最多疊加10層。你每用一個(gè)技能助攻都會(huì)疊加層數(shù),至少4層時(shí),你每次對(duì)敵方神明造成傷害都可為55碼內(nèi)盟友恢復(fù)1.25%生命值和1.25%法力值,并刷新每層效果的持續(xù)時(shí)間。
(升級(jí))旌旗

一般裝備(按字母順序排列)

蘭斯洛特之劍
被動(dòng)加成傷害的物理強(qiáng)度加成從 40% 上調(diào)為 50%

梵天之刃
我們還以 10.1 為契機(jī),仔細(xì)研究了穿透裝備。我們想讓射手更難獲得固定穿透,并希望將此裝備轉(zhuǎn)移到專門針對(duì)射手的強(qiáng)度和更多的生命偷取。梵天之刃現(xiàn)在提供更好的基礎(chǔ)屬性和更容易觸發(fā)的被動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)穿透的損失。
價(jià)格從 2550 下調(diào)為 2450
物理強(qiáng)度從25點(diǎn)上調(diào)為50點(diǎn)?
物理吸血從 15% 上調(diào)為 20%
攻擊速度從 25% 下調(diào)為 20%
移除 15 點(diǎn)物理穿透
增加生命值閾值,被動(dòng)激活時(shí)生命偷取從 35% 上調(diào)為 50%

阿塔蘭塔之弓
由于在梵天之刃上失去了固定穿透,我們希望通過(guò)確保射手有更多的百分比穿透選項(xiàng)來(lái)更好地滿足他們的分布屬性來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn)。阿塔蘭塔之弓是為這個(gè)屬性騰出空間的好地方,因?yàn)槲覀円灿?jì)劃從中移除暴擊,因?yàn)閾?dān)心這個(gè)裝備提供了太多的一切。
價(jià)格從 2500 下調(diào)為 2400
物理強(qiáng)度從30點(diǎn)上調(diào)為40點(diǎn)
攻擊速度從 20% 上調(diào)為 25%
移除物理吸血
移除暴擊幾率
增加 10% 物理穿透

血鑄之刃
價(jià)格從 2750 下調(diào)為 2600
移動(dòng)速度從 5% 上調(diào)為 7%

粉碎者
粉碎者對(duì)刺客來(lái)說(shuō)是一件很棒的裝備,但經(jīng)常被射手采用,這需要削弱該物品。我們正在經(jīng)歷一個(gè)更大的轉(zhuǎn)變,讓它成為一個(gè)后期的裝備,需要更高的強(qiáng)度來(lái)充分利用它。隨著游戲后期的改變,也出現(xiàn)了從固定穿透到百分比穿透的轉(zhuǎn)變。
價(jià)格從 2400 上調(diào)為 2700
現(xiàn)在在武士天敵系列中
物理強(qiáng)度從40點(diǎn)上調(diào)為55點(diǎn)
攻擊速度從 10% 上調(diào)為 15%
從 10 物理穿透更改為 10% 物理穿透
移除了被動(dòng)的固定物理傷害
被動(dòng)的物理強(qiáng)度調(diào)整從 20% 上調(diào)為 40%
被動(dòng)現(xiàn)在在 3 秒內(nèi)對(duì)同一目標(biāo)的后續(xù)攻擊造成 50% 的傷害降低

支配
這個(gè)裝備很難在任何出裝中占據(jù)一個(gè)格子,所以我們正在做更多的調(diào)整,使它更好地吸引射手,并可能以基本攻擊為重點(diǎn)的刺客或戰(zhàn)士。該裝備現(xiàn)在將提供攻擊速度,并且其百分比穿透完全在被動(dòng)中。
移除 10% 物理穿透?
增加 15% 攻擊速度?
被動(dòng)的普通攻擊穿透從 15% 上調(diào)為 20%

吞噬者手套
價(jià)格從 2300 上調(diào)為 2400

君王板甲
價(jià)格從 2000 上調(diào)為 2250
被動(dòng)—將敵方建筑的攻擊速度降低從 30% 上調(diào)為 40%?

恢復(fù)之鎧
該裝備正在轉(zhuǎn)移以更好地關(guān)注其系列的主要統(tǒng)計(jì)屬性:生命值和生命回復(fù)/5秒,并且抗性更少。
價(jià)格從 2400 下調(diào)為 2300
生命值從 250 上調(diào)為 350
生命回復(fù)/5秒 從 15 上調(diào)為 20
物理抗性從30點(diǎn)下調(diào)為20點(diǎn)
魔法抗性從30點(diǎn)下調(diào)為20點(diǎn)

塵世冰甲
物理抗性從40點(diǎn)上調(diào)為50點(diǎn)

鬼狩服
生命值從 200 下調(diào)為 150
被動(dòng)傷害減免從 3% 上調(diào)為 4%

狂怒彎刀
狂怒彎刀通常由其大量的暴擊幾率來(lái)定義,而沒(méi)有太多其他東西。這確實(shí)限制了它的潛力,并導(dǎo)致該裝備近年來(lái)大幅下跌。狂暴現(xiàn)在將擁有更多的物理強(qiáng)度,使其更適合各種系列。
暴擊幾率從 30% 上調(diào)為 35%
每層暴擊率從 3% 下調(diào)為 2.5%
每層增加 5 物理強(qiáng)度
最大疊加數(shù)從 5 下調(diào)為 4
狂怒彎刀進(jìn)化數(shù)據(jù):?
物理強(qiáng)度從35點(diǎn)上調(diào)為55點(diǎn)
暴擊率不變 (45%)

塔戶提之杖
?價(jià)格從 3000 下調(diào)為 2850

銀枝弓
這個(gè)裝備有一個(gè)獨(dú)特的被動(dòng),經(jīng)常因其原始屬性而被忽視。我們正在將此裝備從20%穿透更改為10%穿透,這將減少射手的必要性。它將獲得一些物理強(qiáng)度以確保它不會(huì)完全消失,并且其強(qiáng)大的被動(dòng)應(yīng)該仍然使它成為可以很好地使用它的神明有價(jià)值的選擇。
物理強(qiáng)度從25點(diǎn)上調(diào)為35點(diǎn)
物理穿透從 20% 下調(diào)為 10%

占星者之矛
法師在歷史上一直與坦克作斗爭(zhēng),尤其是在游戲后期,因此我們想為他們提供另一個(gè)百分比穿透。該裝備的被動(dòng)會(huì)施加傷害放大減益效果,這也適用于粉碎坦克,這使其成為該系列固定穿透轉(zhuǎn)換百分比穿透的主要選擇。
現(xiàn)在在聚能之石系列中
從 10 魔法穿透改為 10% 魔法穿透

斯芬克斯的飾品
價(jià)格?從 2700 下調(diào)為 2550
物理強(qiáng)度從45點(diǎn)上調(diào)為50點(diǎn)
魔法強(qiáng)度從70點(diǎn)上調(diào)為80點(diǎn)