天天都在跑練功房 這次就來體驗一下一戰(zhàn)到底式的服務(wù)吧!
現(xiàn)在的RPG地圖,除卻塔防外,大方針總以“宏偉壯觀”為目的,盡可能的將地圖做大。雖然遠(yuǎn)觀上去,的確能讓玩家感覺到作者誠意滿滿,特別是一排排整齊劃一的格子坐落在一起的時候,還有一種特殊的美感。
不過見識多了,也會覺得越大的地圖,玩起來越費勁;挑戰(zhàn)NPC一排接著一排,可能BOSS的模型都不帶換,卻能出現(xiàn)在10個不同的挑戰(zhàn)房里。這一切的一切都在考驗著玩家的耐心。
既然有什么都往復(fù)雜化去做的地圖,自然也有人做出一切都極簡化的地圖。今天小雞要介紹給大家的這張防守RPG,就是傾向于后者。

地圖上的四個小坑就是玩家各自發(fā)育的區(qū)域,中心的大坑則是BOSS階段時所有人共戰(zhàn)的區(qū)域,相信大家對于這個模式的RPG已經(jīng)十分熟悉了。

在屬于我們自己的這塊小坑里,我們會面對永不停歇的資源怪和每個一段時間刷新出來的進(jìn)攻怪;此外,所有的挑戰(zhàn)BOSS和強化BOSS都會在這個小坑里進(jìn)行,真正做到一站式服務(wù)!
首先我們現(xiàn)在左邊第一個NPC處學(xué)習(xí)技能。初始的兩本D級技能能夠讓我們學(xué)習(xí)一個被動一個主動技能。之后隨著時間的推移,還會解鎖C-B-A級技能,越高級的技能也意味著更高的傷害系數(shù),應(yīng)該在解鎖后的第一時間購入更高級的技能書。

可以看到裝備欄上方還有三個圖標(biāo),分別是擊殺令和可成長的劍甲。劍甲兩件可以用金幣/木頭進(jìn)行升級,每升10級可以挑戰(zhàn)一次進(jìn)階BOSS,成功后武器會變得更強。

在左下角的擊殺令NPC可以領(lǐng)取不同級別的擊殺令,完成殺敵數(shù)要求后可以獎勵永久性的屬性;時刻保持身上有擊殺令即可。

殺敵數(shù)兌換這里我們優(yōu)先兌換殺敵數(shù)+1的效果,把2萬那一檔的殺敵數(shù)+1兌換完就夠了,接下來的殺敵點分配可以雨露均沾,所有的都均衡發(fā)展。不要忽略經(jīng)驗加持的作用。

魂煉卷軸就是心法系統(tǒng),這是我們優(yōu)先應(yīng)該點的東西。如果遇到魂煉卷軸BOSS打不過的情況,就去強化劍盾,并且在隔壁的實力挑戰(zhàn)處強化自身的能力。

實力強化NPC提供兩大類型的BOSS挑戰(zhàn),第一排是你無論何時都可以去挑戰(zhàn)的普通BOSS。第二排開始是聲望BOSS,聲望BOSS的挑戰(zhàn)有游戲時間的限制。如果沒在規(guī)定時間之前完成挑戰(zhàn),就會直接消失。

聲望挑戰(zhàn)小雞建議大家一定不要漏掉;這不光是因為聲望BOSS給予很高的獎勵,更是因為聲望會直接記錄到存檔中,可以激活新的英雄。

除了劍盾外,我們還能使用英雄本身的裝備欄額外攜帶六件裝備。擊殺練功房里的資源怪,有概率會掉落隨機裝備,掉落裝備的品質(zhì)和我們正在挑戰(zhàn)的資源怪等級有關(guān)。
裝備寶箱NPC同樣可以花費木頭來抽取裝備。裝備可以在信使的身上進(jìn)行合成,請務(wù)必湊齊6件裝備在進(jìn)行合成,因為合成機制是將信使身上所有的裝備屬性融合在新打造的裝備上,且6合1成功的概率最高(70%)

在團(tuán)隊BOSS挑戰(zhàn)期間,所有的玩家都會被自動傳送進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū)域。只要在限定時間內(nèi)擊殺BOSS即可通關(guān)。大部分BOSS比較致命的傷害在于他們的技能,利用好D閃躲避就能輕松應(yīng)對。
這里推薦這個可以召喚3個無敵分身的主動技能,即使英雄死了也能單獨輸出,而且傷害還比英雄本身高很多,實在是完美,完美!

“蹲坑”式的防守圖,肯定是有人歡喜有人愁;練功房一站式的模式,很多雞友可能會覺得實在太過單調(diào);在狹小的空間中無限刷怪,這似乎有點背離防守圖,甚至RPG的初衷。但所有玩家都能在魔獸這個平臺上找到自己中意的魔獸地圖,不正是魔獸RPG最大的特點——包容性嗎?
