《觸摸天空》動畫PV的相關(guān)技術(shù)文檔

該內(nèi)容將分為兩部分:動畫制作相關(guān)技術(shù) 和??概念設定與分層指示
首先,祭上視頻:

其次,太長不看摘要版:
此次在處理立繪眨眼動畫的時候采用了3D邏輯的方式制作,也就是臉→眼珠→眼白的層級。
對大幅動作的Q版進行2D模型處理的時候衣物采用了軟性綁定(權(quán)重),其余難點大概是……運動規(guī)律了……
對靜態(tài)圖像動態(tài)用分層的邏輯示例可拖到文尾。

動畫制作相關(guān)技術(shù)
主要使用軟件:moho pro 12、After Effects
1. 立繪動態(tài)制作
? ? 該部分示例中的圖像分別由 鯉刃生、六青 繪制
首先制作臉部眨眼動畫,由于這部分需要精細控制,故使用moho制作



在moho中完成眨眼動畫之后導出序列幀在AE中配合使用。
作為一組單獨的動態(tài)如何配合效果演出?很簡單,使用【時間重映射】即可完成對需求表現(xiàn)的控制。

像頭發(fā)、衣服這類部件的動態(tài)則轉(zhuǎn)由AE使用【操控點工具】來完成制作


這個鐘擺模式可以泛用到裙子、裝飾等等需要飄逸效果的部件上。
2. Q版動畫制作
該部分則全部使用moho進行制作。
關(guān)于網(wǎng)格與綁在《喵星人相處指南》的PV相關(guān)制作中有說過,就不再重復了。

相比喵星人中的角色動畫,你是否有發(fā)現(xiàn)觸摸天空中角色的物理動態(tài)更順滑更合理了呢?


小幅度的轉(zhuǎn)頭操作,如果你用過live2d,原理是類似的。


這部分最難的大概就是……K跳舞動畫了吧_(:3」∠)_
然而,我也沒找到該說些什么和怎么說些什么,只能遺憾的略過了(x


運動規(guī)律這東西,大概只能從大量的看和反復練習來理解了……

概念設定與分層指示
此次制作同樣是沒有具體的指向性情節(jié)需求,所以在進行前期工作時以概念+指示的方式給畫師們分配任務。











每次做完整理記錄一下,也有助于自己復盤這期間學到了哪些東西。
要是對大家能有一些幫助的話,我也挺開心的。