五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

?原創(chuàng)?Blender硬核入門教程:詳細到即使初學者也能跟著完成的高達頭部建模

2022-03-24 18:59 作者:花嚓嘿  | 我要投稿

?
003-從一個盒子開始 P4 - 02:33
?

Ctrl+R環(huán)切中線——3面模式——I內插面——按住Ctrl鍵拖動鼠標

N鍵調出插件面板——Auto Mirror:X軸點擊auto

進到數(shù)據(jù)屬性選項卡——法向——勾選自動光滑

大角度會顯示硬邊效果,小角度會顯示軟邊效果

?
003-從一個盒子開始 P4 - 09:44
?

Ctrl+1/Ctrl+2/Ctrl+3...是添加不同細分級別的細分修改器

進到扳手選項卡——打開小三角——應用

?
003-從一個盒子開始 P4 - 15:47
?


?
003-從一個盒子開始 P4 - 17:38
?
K鍵切刀——選擇兩點M鍵——合并到中心



?
003-從一個盒子開始 P4 - 19:42
?

處理n邊


?
004-調整整體造型與布線01 P5 - 07:57
?

J鍵連接頂點路徑

打平面

?
005-調整整體造型與布線02 P6 - 01:04
?

?
005-調整整體造型與布線02 P6 - 01:23
?

?
005-調整整體造型與布線02 P6 - 05:18
?

選擇頭盔的面E鍵沿法線方向擠出

選擇臉部的面按P:選中項,把選擇的面單獨分離出來

?
005-調整整體造型與布線02 P6 - 13:25
?

?
005-調整整體造型與布線02 P6 - 21:08
?

擠壓出面選擇下面的邊——融并邊(刪邊的時候選擇融并邊)


?
005-調整整體造型與布線02 P6 - 23:19
?

刪除頭盔的厚度面,添加實體化修改器厚度為0.19

注意:物體離開視角外找不到物體時可以樹狀圖選擇物體按<~>鍵——查看所選,就會找回視角

?
007-從原始造型中提取各部分構造 P8 - 15:27
?

實體化——勾選僅邊沿

?
010-頂部構造細節(jié)處理01 P11 - 02:44
?

選擇面按P鍵——分離選中項

選擇線右鍵拆邊(edge split)

選擇任意面按L鍵,自動選擇相鄰的所有面,可以快速選擇整個獨立的面片

把結構分開處理可以減輕很多工作量,布線的時候不會影響到其他的結構

?
010-頂部構造細節(jié)處理01 P11 - 05:30
?

處理軸心(要根據(jù)動畫的動線來處理)

按1鍵選擇頂點——Shift+S打開游標選項——游標->選中項

在物體模式下右鍵——設置原點->原點到3D游標

把游標移動到世界中心

Ctrl+B 不僅可以用來倒角還可以作為一條線轉換為兩條線來使用

?
011-頂部構造細節(jié)處理02(Hardops) P12 - 00:57
?

K鍵加X鍵在x軸上切割

?
011-頂部構造細節(jié)處理02(Hardops) P12 - 07:58
?
按Q鍵調出Hard Ops菜單

打開線框顯示

按Q鍵添加——倒角

?
011-頂部構造細節(jié)處理02(Hardops) P12 - 13:21
?

按Q鍵按住Ctrl鍵添加新的倒角

?
011-頂部構造細節(jié)處理02(Hardops) P12 - 15:42
?

添加法線權重——拖動到最頂部

顯示硬邊——cavity

?
012-簡單介紹boxcutter P13 - 00:49
?

按D鍵調出BoxCutter


?
012-簡單介紹boxcutter P13 - 06:11
?

?
013-頂部構造細節(jié)處理04 P14 - 00:54
?

?
013-頂部構造細節(jié)處理04 P14 - 08:32
?

?
013-頂部構造細節(jié)處理04 P14 - 09:02
?

?
014-中間部分構造布線處理01 P15 - 04:44
?

右鍵——邊線折痕

(細分的時候不會圓滑這些邊)

Shift+R重復上一步操作

?
015-中間部分構造布線處理02 P16 - 02:00
?

?
015-中間部分構造布線處理02 P16 - 14:21
?
選擇點——looptools——space(使點的距離平均化)

?
016-中間部分構造布線處理03 P17 - 00:53
?

?
016-中間部分構造布線處理03 P17 - 03:24
?

?
018-頭盔制作02 P19 - 09:12
?
mira工具拖拽循環(huán)邊

?
019-頭盔制作03 P20 - 00:53
?

Q鍵加倒角

?
019-頭盔制作03 P20 - 02:47
?

兩個點移動到一定的位置的時候就會自動的合并

?
019-頭盔制作03 P20 - 21:46
?


?
019-頭盔制作03 P20 - 22:27
?
?
020-頭盔制作04 P21 - 04:32
?

3D游標到世界中心,選擇圓柱設置原點到3D游標

?
020-頭盔制作04 P21 - 06:44
?
?
021-額頭構造處理01 P22 - 12:42
?
?
021-額頭構造處理01 P22 - 13:59
?

點選頂?shù)住狹合并到最末頂點

?
022-額頭構造處理02 P23 - 00:13
?

3鍵選擇面——Shift+S——游標到選中項——右鍵——軸心到3游標

?
023-臉部處理01 P24 - 12:29
?

使用Auto Mirror的時候必須有一條中線,否則鏡像不出現(xiàn)

?
024-臉部處理02 P25 - 00:12
?

選擇邊——右鍵拆邊——3鍵選擇面模式——L鍵選擇相鄰的面——P鍵分離選中項

?
024-臉部處理02 P25 - 03:24
?
沒有加上倒角的原因:角度不夠大

















































?原創(chuàng)?Blender硬核入門教程:詳細到即使初學者也能跟著完成的高達頭部建模的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
平邑县| 东源县| 江安县| 榆社县| 台南县| 营山县| 翁牛特旗| 兰溪市| 明光市| 久治县| 海宁市| 高台县| 多伦县| 青神县| 田阳县| 黑龙江省| 读书| 汾阳市| 德兴市| 新建县| 富源县| 西贡区| 柳林县| 东乡族自治县| 金塔县| 麻江县| 邯郸县| 奉节县| 景德镇市| 宜都市| 金阳县| 永善县| 准格尔旗| 虎林市| 神木县| 安溪县| 呼和浩特市| 富宁县| 伽师县| 化州市| 周至县|