?原創(chuàng)?Blender硬核入門教程:詳細到即使初學者也能跟著完成的高達頭部建模

Ctrl+R環(huán)切中線——3面模式——I內插面——按住Ctrl鍵拖動鼠標
N鍵調出插件面板——Auto Mirror:X軸點擊auto
進到數(shù)據(jù)屬性選項卡——法向——勾選自動光滑

大角度會顯示硬邊效果,小角度會顯示軟邊效果
Ctrl+1/Ctrl+2/Ctrl+3...是添加不同細分級別的細分修改器
進到扳手選項卡——打開小三角——應用




處理n邊


J鍵連接頂點路徑

打平面
選擇頭盔的面E鍵沿法線方向擠出
選擇臉部的面按P:選中項,把選擇的面單獨分離出來

擠壓出面選擇下面的邊——融并邊(刪邊的時候選擇融并邊)


刪除頭盔的厚度面,添加實體化修改器厚度為0.19
注意:物體離開視角外找不到物體時可以樹狀圖選擇物體按<~>鍵——查看所選,就會找回視角

實體化——勾選僅邊沿

選擇面按P鍵——分離選中項
選擇線右鍵拆邊(edge split)

選擇任意面按L鍵,自動選擇相鄰的所有面,可以快速選擇整個獨立的面片
把結構分開處理可以減輕很多工作量,布線的時候不會影響到其他的結構
處理軸心(要根據(jù)動畫的動線來處理)
按1鍵選擇頂點——Shift+S打開游標選項——游標->選中項

在物體模式下右鍵——設置原點->原點到3D游標

把游標移動到世界中心

Ctrl+B 不僅可以用來倒角還可以作為一條線轉換為兩條線來使用

K鍵加X鍵在x軸上切割
打開線框顯示
按Q鍵添加——倒角
按Q鍵按住Ctrl鍵添加新的倒角
添加法線權重——拖動到最頂部

顯示硬邊——cavity

按D鍵調出BoxCutter



右鍵——邊線折痕
(細分的時候不會圓滑這些邊)

Shift+R重復上一步操作


Q鍵加倒角

兩個點移動到一定的位置的時候就會自動的合并


3D游標到世界中心,選擇圓柱設置原點到3D游標
點選頂?shù)住狹合并到最末頂點

3鍵選擇面——Shift+S——游標到選中項——右鍵——軸心到3游標
使用Auto Mirror的時候必須有一條中線,否則鏡像不出現(xiàn)
選擇邊——右鍵拆邊——3鍵選擇面模式——L鍵選擇相鄰的面——P鍵分離選中項