圣威院第一白千勝總結(jié)其二:關(guān)于白的硬件配置

? 其實現(xiàn)在并沒有千勝,還差十八勝,就很折磨。 ?
? 之所以提前發(fā)這個,屬于三方面原因:1.我六月份要考試,我可不想再思考怎么寫專欄騙關(guān)注了。2.內(nèi)容可能會有些多(但是都是隨心隨性隨便寫的)。3.因為五一假期,我七天都沒玩300,這幾天又為了復(fù)習(xí)沒有怎么玩300,白的水平(主要是彈墻)下降太多了。 ?
? 總之,不管能不能騙到關(guān)注,以此專欄,證明我來過。
? 其二:關(guān)于白的天賦、覺醒和裝備選擇
? (除裝備篇外,其余所有內(nèi)容只針對萌新、沒玩過白的、想玩白的、想了解白的人)

? 天賦:

? 必點天賦:(3)殺兵加錢、(3)出門攻、(3)9穿、(3)300血上限、(3)出門甲、(3)單兵。殺兵加錢保證更高的經(jīng)濟收益,對于穩(wěn)定吃紅路經(jīng)濟的ADC來說一定是必點的。至于在出門攻和冷縮的選擇上,雖然冷縮天賦非常強,相信我,ADC多一秒放技能,還不如多A一點點傷害強,尤其對于白來說,前期根本沒有藍用技能,中后期紅藍BUFF你全要了我覺得隊友也不會表示什么的(懂我意思吧?滑稽)。9穿應(yīng)該是沒有爭議的,9法穿肯定是不可能選的了(至少白走暴擊流是怎么不選的),集中火力這個天賦,除非你的兩個隊友選了專門和你打配合控制超多迎合套路的英雄,不然一般都不會選的,雖然天賦上限極高,但是發(fā)揮門檻也有點高,穩(wěn)健一點更好。血上限這個天賦,我覺得是更好的,你只需要60刀,就可以補滿300血上限了,60刀,再慢10min以內(nèi)也可以達到,而且,好像加血上限的同時還可以回血?(沒仔細注意過),相比于直接增加血量和減少受到傷害(我一般成這個天賦為契約盾),300血上限應(yīng)該是全英雄都會選擇的吧?出門甲,親,這個版本不點出門甲的人,都被婊上天了!你ADD不點出門甲?最后,單兵完全是因為最后那一欄的剩下兩個天賦沒有用啊,雖然契約劍附帶的AP和附魔的AP可以觸發(fā)雙重打擊,你只要讓隊友帶一個你就可以享受到了,所以,一般來說點單兵就完事了。
? 可選擇性的天賦:殺兵回藍\殺兵回血\附魔,這三個天賦,對ADC來說,都有用(除了2點以上的附魔,不管點多少點附魔都只能造成1點AP傷害),回血回藍分別在血量藍量上續(xù)航,附魔點一點就夠了,主要是用來破對面的護身。攻速\吸血\偷天,這三個天賦也是對ADC來說都能用的天賦,最容易被選擇的應(yīng)該是吸血,偷天雖然也能用但是效果遠不及攻速和吸血這兩種屬性有用,我之所以選擇攻速,一方面是防止開局攻速太慢補刀難受平A卡手,另一方面,天賦的吸血在前期,體現(xiàn)也不是非常大,當然了,也還是能感受得到的,吸血和攻速選擇其中一個點三點就可以了。藥量增加\BUFF時間增加,這兩個天賦依然同上,只不過這個天賦的選擇,完完全全看個人原因了(有些ADC不點攻速天賦前期你兵都不好清),白紙黑字都在那寫著呢,不多做解釋。
? 略帶爭議的天賦:塔抗(塔下高達)\拆塔。我之所以說這個一欄天賦有爭議,完全是因為有人和我杠ADC就是拆塔機器居然不點拆塔天賦,也有玩的很“帥”的人和我說他玩ADC根本不會被壓,塔抗天賦沒有資格被他點(原話)。我的看法還是,ADC拆塔已經(jīng)很快了,沒有那12%拆的一樣很快,而且12%的收益,不管前期后期,都很少,塔抗則是防止你ADC被壓的時候,連塔刀都不敢吃,有的時候用血去換經(jīng)濟和炮車,也是常有的事。選擇也是看你,如果你確定不會被人壓,塔抗也確實一無是處。
? 為什么不點左邊天賦:中間的9穿、右邊的塔抗和出門甲,在我看來都很重要甚至是必點的,就沒有天賦點再點左邊第二欄以下的了,反觀左邊,2、3、5兩欄對ADC的收益遠不及中間和右邊任意一欄的收益高,所以,左邊只選殺兵加錢。(甚至野區(qū)改版更新之前,左邊第一欄天賦都沒改的時候,我根本不點殺兵加錢,點的還是雷霆)。

? 覺醒:
? 我的覺醒4血3甲2攻3穿,在3血3甲3穿的基礎(chǔ)上,分配1血2攻,2攻擊容易理解,4血主要是搭配我的出裝特點,可以不被AOE崩死(其實光4血覺醒,就已經(jīng)可以杜絕大部分AP同經(jīng)濟下不用R就暴斃了),而我沒點攻速,一方面是因為我的出裝不缺攻速,另一方面天賦里的攻速已經(jīng)足夠度過前期了,所以我沒有點。
? 看到這里,各位會覺得覺醒這個東西,一直都在和天賦和裝備搭上邊。
? 然而只是覺醒太簡單了又沒什么好說的,基本就在3血3甲3攻3穿、4血3甲2攻3穿、3血3甲1攻2移速3穿中間選,也可以很俏皮的稍微修改一下細節(jié),基礎(chǔ)都是差不多的,沒什么好講的,因此,字少,和別的東西牽扯以下不會顯得過于凌亂(其實就是湊字數(shù))。

? 裝備:該專欄核心討論話題
? 首先,我從輸出方面,把ADC白的輸出方式分為兩種:暴擊流、附傷流。暴擊流又分三種流派:音速暴擊、看臉暴擊、三件套暴擊。(這是我的個人分法)
? 附傷流,我本人不建議選擇附傷輸出,環(huán)境不允許了,輸出太低,閃閃都走暴擊了。
? 暴擊流,按照我的三個分法,基本覆蓋所有暴擊流出裝,解釋一下。音速暴擊流,出裝構(gòu)筑里只有音速和鐵碎兩件暴擊裝備;看臉暴擊流,出裝構(gòu)筑里,只有鐵碎或只有鐵碎加上任意一個低于30%暴擊率的裝備(換句話說就是總體暴擊率低于50%),暴擊及其看臉(比如護身鐵碎、三圣鐵碎,穩(wěn)定性不如音速鐵碎);三件套暴擊,鐵碎加兩件暴擊裝備,并且鎖定所有格子,除非后期改音速暴擊不然不會再有輕鋼或復(fù)活甲這種裝備。
? 其大部分內(nèi)容在我以前都有表述過,這里會更加客觀并且系統(tǒng)的表述一下,我所見到常有好用的針對到細節(jié)的出裝方式。



? 數(shù)學(xué)好的親們,你們倒是可以列那么一個表格。從暴擊方面,出裝選擇:音速、三圣、天鎖、護身(附帶保命的屬性);從吸血方面,出裝選擇:破刃、妖刀、薔薇(不常用,而且附帶一些保命的屬性);從保命方面選擇:復(fù)活甲、反甲(不常用)、教會(不常用)、AT立場(不常用)幻想殺手(不常用)、暗盾(不常用);必出的:鐵碎和BKB(nice杖)?;镜难b備構(gòu)筑都是:鐵碎+BKB+吸血裝+暴擊裝,最后一個位置在暴擊裝和保命裝里選擇。
? (在這里,你可能還需要知道,鐵碎是ADC成型并且讓輸出提高到最高的必需品,ADC永遠的核心裝備,任何版本都不可能被替代)
? (以及我想給大家表述一下,關(guān)于破刃對白的作用,很多人都說破刃對白或者說ADC很有用,有吸血續(xù)航,有攻速和攻擊,ADC萬金油,但是我依然覺得,破刃是個四不像,各個方面的屬性都有,但是又都不強,任何一項的特點都不能被發(fā)揮,所以,請讓你的第一件裝備選擇活起來,哪怕是音速,第一件出,未必就比破刃差?。?/p>
? (構(gòu)筑也可以分為固定四件和固定五件兩種,但是并不能稱為一個體系,所以這里單拿出來表示一下,下文只有四件裝備的出裝方式,就是四件裝備的構(gòu)筑,最后一件遵循上文的裝備選擇的規(guī)則。四件裝備的構(gòu)筑更加靈活,但五件裝備的構(gòu)筑也未必就low)
? 基于以上表格,講道理各位已經(jīng)可以給自己選擇適合自己的構(gòu)筑了,不過這樣也就失去了專欄的意義,請看下文。
? 理論上最常見構(gòu)筑:破刃+音速+鐵碎+BKB。以穩(wěn)定性見長,在前期,破刃提供穩(wěn)定的續(xù)航、吸血和攻速以及可觀的攻擊,給白的輸出下限加了一道保險,穩(wěn)定輸出之后,選擇音速保證暴擊率,逐漸進入暴擊輸出的節(jié)奏,三件套穩(wěn)定輸出的最后,出BKB。這一套,不管是誰都和我吹,我認識的大部分不主玩ADC的也都這么出(事實),如果不是我已經(jīng)下定決心要客觀一次,我絕對還要婊這一套出裝對白的特點毫無卵用。這套出裝在前期的輸出可能會不高,但是一定不會低(我認為的唯一優(yōu)點,實在不知道該怎么湊字數(shù)去編,滑稽),不過僅僅以穩(wěn)為原因,制定這樣一套體系也是說得過去的。
? 理論最穩(wěn)并且也常見構(gòu)筑:破刃+音速+BKB+鐵碎。更加穩(wěn)定,是上文體系的衍生品,ADC出到兩件套破刃音速的時候,已經(jīng)接近20min,已經(jīng)開始大小團戰(zhàn)了,各種AP和刺客的輸出也在這個時期開始大幅提高,第三件放棄鐵碎的輸出,選擇BKB保命,奉行先活下來,活著就有輸出,死人沒有DPS的說法,在自己一定能最大限度站得住的最后,出鐵碎,讓輸出升華。這一套其實我不是太推薦的,整個出裝邏輯都有一個大漏洞,如果為了保命,那你為什么不直接BKB或者第二件BKB,因為你需要一個基礎(chǔ)輸出,不然保命了也沒有輸出,還影響自己刷錢,那這套構(gòu)筑,就不應(yīng)該第二件音速,13min,白單一個破刃的攻速應(yīng)該有1.2-1.3,這個攻速已經(jīng)足夠,即使加上音速,攻速也就1.5-1.7,這點攻速差距導(dǎo)致的輸出差距不大,畢竟音速只給30%的不穩(wěn)定暴擊和攻速,并不給攻擊,那么完全可以不要音速直接BKB,AP和刺客的傷害提升期一般都在15min-25min,第二件BKB也有效。在這種漏洞之下,這套構(gòu)筑的理由只能是,音速便宜不會拖節(jié)奏,出了刷錢快,更快出BKB以及,25min做出BKB的時候才真正開始了團戰(zhàn)。缺點是,鐵碎出來之前,你可能完全A不過對面ADC。
? 理論出破刃還最適合白的構(gòu)筑:破刃+天鎖+鐵碎+BKB。也是破刃音速的衍生品,把音速替換成同樣暴擊率的天鎖,基礎(chǔ)的暴擊率是不變的,區(qū)別是沒有音速的百暴了,但是天鎖可以每兩下A多A,一下,那么,白的AEA之后,就可以再A出以下,半秒之內(nèi)可以A出三下,那么這三下暴擊兩下的概率就不比破刃音速AEA暴擊兩次的概率低多少了,而且還多了一個A。優(yōu)缺點也和破刃音速一樣。
? 理論出破刃還最適合白的構(gòu)筑衍生品:破刃+天鎖+BKB+鐵碎。上文構(gòu)筑的衍生品,但是這種構(gòu)筑,就給我一種思想不純的感覺,你既然求穩(wěn),音速穩(wěn)定暴擊,你還出什么天鎖,你既然追求輸出,你出天鎖追求輸出了,還提前什么BKB?優(yōu)劣同破刃音速,更加穩(wěn)定但是中期誰都A不過(比破刃音速能A一點)。
? 我大力支持的暴力輸出的構(gòu)筑:鐵碎+音速+BKB+妖刀。暴力輸出,利用了白這個英雄的特點孕育而生的構(gòu)筑,這里要把鐵碎和音速兩件裝備看作一件裝備,第一第二件裝備一旦出出來,白的輸出就可以直逼后期成型的輸出,因為穩(wěn)定的暴擊率(50%)以及鐵碎這件核心裝備的存在。第三件選擇BKB也是因為前兩件沒有吸血,為了在20min以后的團戰(zhàn)沒有吸血也可以讓自己更加放心的輸出(有吸血的話,也可以間接保護自己,畢竟提高了有效承傷,殘血跑掉也可以通過吸血再回到團戰(zhàn)),而第四件選擇妖刀沒選擇破刃,一是因為破刃吸血低,第四件裝備做出來的時候已經(jīng)是后期了,不受待見,二是破刃攻擊不如妖刀,反正都是暴力輸出,保命不比破刃差,輸出又比破刃高,自然是妖刀。這套構(gòu)筑,從出裝開始,就直奔高輸出去,因此生存可能會成為一個小短板,不過ADC的生存,就算再提高,也提高不了多少的百分點,這一套未必不是最適合白的一套裝備。這一套構(gòu)筑,完美利用了白的AEA高爆發(fā)的特點,前期利用AEA拼暴擊率,可以拼出奇跡,只要有一下暴擊,就會比第一件破刃的白的傷害高,又因為暴擊出得早成型快,中期發(fā)力會比其他流派更早。
? 三圣暴擊流構(gòu)筑之一:破刃+三圣+鐵碎+BKB??茨槺袅飨盗?,因為出裝靈活,第五件可以選擇一個護身或者天鎖。破刃穩(wěn)定輸出下限,然后開始進入暴擊流的節(jié)奏,只不過音速替換成了三圣,利用三圣20%的暴擊和加傷,代替音速的穩(wěn)定暴擊,其余裝備的邏輯和第一套沒有區(qū)別。這一套裝備利用也利用了白AEA爆發(fā)的特點,直接并且穩(wěn)定的增加AEA輸出的上限,缺點是,三圣只提供20%的暴擊率,導(dǎo)致這一套四件裝備只給20%的暴擊率不能穩(wěn)定暴擊,而中間又不能插入別的裝備,因為最后一件BKB,實在是太晚了,過于考驗ADC的生存能力,所以,需要斟酌一下這一套。
? 三圣暴擊流構(gòu)筑之一的衍生品:破刃+三圣+BKB+鐵碎。同上,只是上文構(gòu)筑是把三圣鐵碎看作一個輸出體系,這一套,則是把破刃三圣看作一個輸出體系,既然我這一套成型只有40%的暴擊率,那我就不把重點放在暴擊上面了,三圣的技能后增加A傷的傷害不比暴擊低太多,破刃三圣兩件套的輸出也不低,理論上說這才是最穩(wěn)定并且能打出最高傷害的配置和體系。在三圣暴擊流的基礎(chǔ)上進行了改動,提前BKB讓ADC中期生存能力增加,并且有破刃三圣在,輸出不會太低,缺點是進入節(jié)奏不是特別快,會導(dǎo)致中期完全A不過對面ADC。
? 我最喜歡的,也是我認為最最最適合白并且該篇專欄占據(jù)篇幅最大討論點最多我的評價最多的一個構(gòu)筑,我個人將其稱為:雪沫流ADC\白出裝。(之前也有人婊我私自給這種出裝命我自己的名,比如比我多幾千粉絲的人也在用,好像還比我先使用。兄弟,別的不說了,我覺得這一套的最早使用者還是我,以及,我的邏輯可能會和別人不太一樣,讓我圣威院第一白風(fēng)光一下,留個面子啦。)鐵碎+三圣+天鎖+BKB+妖刀。五件裝備,算上鞋子,六個格子全滿。這一套是最容易暗藏玄機的一套了,因為中間的小件是可以被替換以及調(diào)換位置的,比如三圣和天鎖更改位置,都一樣的,三圣的技能后加傷和天鎖的2A多1A,最后打出來的效果幾乎沒有區(qū)別。同上文鐵碎音速,鐵碎+暴擊裝的構(gòu)筑,會讓白的輸出更早進入輸出的節(jié)奏,三圣為AEA提供E后A的附加傷害,同時AEA之后可以觸發(fā)天鎖的被動,多A以下,AEAA打出最高傷害,三件套之后,25min,有70%的暴擊率,即使AEAA全暴,也是有很大概率的,那么這個傷害不容小覷。這套裝備的缺點,也只能是BKB出的比較晚,可能會有些站不住,但是三圣會提供些許血量,至少不會被AOE崩死,以及鐵碎和三圣都非常貴,三件套的時間可能會比別人晚一點。

? 說了這么多,都是在從整體介紹白,換個人來介紹,他上他也行,那我自然要介紹我自己的白的三個硬件的選擇,闡述一下我為什么敢把會被很多人選擇甚至是首創(chuàng)(我也不覺得首創(chuàng)是我)的出裝以我雪沫的名字命名。
? 以出裝為主,因為第一件是鐵碎,所以天賦之中我選擇是攻速天賦,這可都是有邏輯噠!這點攻速天賦不容小覷,在前期整整能幫我節(jié)省一個攻速的覺醒點,那么,節(jié)省下來的覺醒點,在3血3甲3穿的基礎(chǔ)上,我給了生命,之所以只點2攻,2攻提供的攻擊是整數(shù),18級的時候,經(jīng)過17次成長,不會有任何的浪費,這是最直接的原因,其次,4血覺醒,也會讓白在基礎(chǔ)血量高的原因下,不會被AP的傷害輕松帶走,確信25min一個AP的一套能打2000,但是絕對打不了2300,那么這成長的150點血量也就很關(guān)鍵了,以及,4血覺醒和三圣相輔相成,兩件套和成型之后比對面ADC多了幾百血,可以頂?shù)蒙弦淮畏潜舻腁,因為出裝上拋棄了吸血,所以天賦上,我也只選擇了單兵(還是因為沒有其他比單兵收益更高的天賦存在的前提下)。因此,我這一套硬件應(yīng)該是我認知里面最能發(fā)揮白硬件配置收益的一套了。
? 在以上的基礎(chǔ)下,出裝也蘊含邏輯。第一件鐵碎出來的時間,我通常13min能出,大眾應(yīng)該能15min做出來,在這15min里,團戰(zhàn)不是特別激烈,還是對線期,ADC都在各自的線上發(fā)育,不會受到太大威脅,因此第一件就出鐵碎,并不會存在被人詬病的容易死、需要輔助的情況(我堅信是這樣的,我單白一樣能玩這一套,但是偏偏就要被人冠以這套出裝必須要輔助的罪名,我認為不妥),而做三圣之前,補一件600G的暴擊匕首,穩(wěn)定暴擊,這個時候暴擊率達到35%,不要小看這600G買的15%的暴擊率,暴擊率上直接增加的百分點收益非常高,而且這個暴擊匕首也是給自己留下的后路,如果在15min以后對線期結(jié)束,發(fā)生了一次導(dǎo)致逆風(fēng)的團戰(zhàn),可以順著暴擊匕首做天鎖,更加便宜并且更快成型(因為做三圣一般都是先做黃叉,配合暴擊匕首,就是50%的暴擊率了),因為暴擊匕首的存在,我做鐵碎三圣暴擊匕首,大概需要17min,大眾只要20min能做出來就能算合格沒有拉下節(jié)奏,我做鐵碎天鎖,大概也是17min(因為一般提前天鎖都是逆風(fēng),刷前效率會降低),大眾也是20min左右可以做得出來。鐵碎三圣天鎖三件套做出來,我需要23min,根據(jù)我的對局看到的白,三件套平均25min,也就是說,我的出裝方式,只需要25min,就可以在半秒打出裸傷1000+到2000+的傷害,而這個時候,除了第三件BKB的ADC,大部分ADC的血量未必達到2000,算上護甲,即使是最低傷害,也能半秒打近乎半管血,而且還有1.7的攻速和70%的暴擊,不必擔(dān)心后續(xù)續(xù)航。第四件BKB,我做出來需要27min(因為我的白在三件套之后殺人效率奇高,而且我的全局節(jié)奏是在這里開始的,殺人拆塔打大龍,1min打出700G的收益是完全可行的。(戰(zhàn)績查詢器上我的平均每分鐘經(jīng)濟是570G),各位出BKB大概在30min左右,我之所以不敢肯定BKB的時間,是因為我是有固定輔助的,我三件套達到殺人的契機以后,我殺人不會死,但是并不是人人都有輔助的,在沒有BKB的情況下,死一次就會斷一次經(jīng)濟,可能這個BKB要做10min也不好說。最后一件,是妖刀,我通常35min之前做完這五件套,如果是劣勢或者后期團戰(zhàn)每場團戰(zhàn)都活不下去(一定是25min以后的團戰(zhàn),我23min三件套非常準時),40min做完的情況也有。
? 陳述了這么多,各位也就能看出來我這一套硬件的優(yōu)劣了,三件套的暴力輸出是一定能做出來的,問題在于BKB可能會比較晚,即便是高輸出帶來的高經(jīng)濟收益但是伴隨風(fēng)險就導(dǎo)致了這套出裝自始至終都是琉璃大炮,鎖定了六個格子,不能出復(fù)活甲和輕鋼(雖然一般都不需要輕鋼)也是個硬傷,建議有100場ADC對局經(jīng)驗以上的白玩家斟酌嘗試,畢竟是個拼節(jié)奏的出裝,為直接的目的是為了針對對方的核心位置(尤其是ADC),同等經(jīng)濟下對拼幾乎輸不了更何況這一套前期的打錢能力也不差。

? 其二:【19.5.27.18.7010】
? 因為打完這篇專欄的所有字,已經(jīng)快兩點半了,有些頭暈,我不敢保證有沒有哪個邏輯漏下了,哪里又因為缺少條件而出現(xiàn)了漏洞,等我早上醒來,我一定會在評論區(qū)置頂補上。各位有什么覺醒天賦和出裝上的疑問也可以評論區(qū)問我,至于出裝的命名,兄弟們,隨意啦,不要杠這個。