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Unity-泛光 (Bloom)

2021-03-21 09:49 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

泛光效果會產(chǎn)生從圖像明亮區(qū)域邊界向外延伸的光線條紋,給人的感覺是極其明亮的光線壓制住了攝像機(jī)。

還可以使用鏡頭臟污 (Lens Dirt)?應(yīng)用全屏污跡或灰塵層來衍射泛光效果。此效果最常用于現(xiàn)代第一人稱射擊游戲。

Bloom

有關(guān)如何使用泛光效果的更多信息,請參閱后期處理 (Post-Processing) 包中的泛光 (Bloom)?文檔。

泛光(Bloom)效果會讓游戲邊緣更柔和,可以讓物體邊緣的鋸齒感降低,有利于畫面的效果的提升。

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